我剛刷到《Shadow of the Road》的新環(huán)境預(yù)告片,第一反應(yīng)是——幕末這攤水,現(xiàn)在是不是被攪得有點(diǎn)太渾了?你說你一個(gè)戰(zhàn)術(shù)RPG,時(shí)代背景選在19世紀(jì)的日本,有武士、有派系、有浪人,很正常對(duì)吧?然后預(yù)告片告訴你:東日本公司給天皇軍配了蒸汽機(jī)甲,一路碾過去;山林里還有神明和妖怪,各懷鬼胎,見人就搞。我看完,腦子里只剩一句話:旅行者,這趟路你們保重。
咱們按著預(yù)告片捋一捋。這游戲里的幕末,不是歷史課本上“倒幕運(yùn)動(dòng)”那個(gè)幕末,而是一個(gè)被扔進(jìn)蒸汽朋克攪拌機(jī)的架空版本。一邊是守舊的幕府軍,一邊是天皇勢(shì)力,中間夾著一群倒霉的旅行者。本來兩邊砍來砍去就夠嗆了,結(jié)果東日本公司直接下場(chǎng),用先進(jìn)的機(jī)械單位給天皇方疊buff。預(yù)告片里能看到那些機(jī)甲踏著木橋、碾過村莊,軍人和平民一起遭殃。老哥,這叫火力覆蓋,不叫戰(zhàn)爭(zhēng)升級(jí)。
![]()
更離譜的是,這個(gè)世界的底層代碼里還寫進(jìn)了日本神話。神靈(kami)和妖怪(yōkai)不是背景板,是帶目的腳的登場(chǎng)角色。它們有自己的盤算,說不定比人類陣營更危險(xiǎn)。試想一下:你正躲避一臺(tái)蒸汽驅(qū)動(dòng)的鐵疙瘩,拐進(jìn)竹林里,迎面撞上一只鐮鼬——這副本體驗(yàn),是不是有種“幕末求生+百鬼夜行”的混搭風(fēng)?官方管這叫“古老遺產(chǎn)與蒸汽現(xiàn)代化正面對(duì)沖”,我管這叫“策劃什么都想要”。不過話說回來,這種縫合感要是拿捏得好,反而能戳中咱們這些“菜但癮大”選手的好奇心。
環(huán)境部分,預(yù)告片展示了不少可探索的地點(diǎn):竹林、寺廟、雪落下的城下町、河畔的臨時(shí)陣地。光影調(diào)得挺克制,不像某些游戲狂堆特效。你大概能想象,在蒸汽繚繞的村落邊緣,一個(gè)武士拎著刀,邊上突然冒出一盞飄浮的狐火——這種詭異又帶點(diǎn)詩意的畫面,確實(shí)是它想賣的東西。目前《Shadow of the Road》確定上PC,Steam上已經(jīng)有了一個(gè)demo。對(duì),不用猜,我已經(jīng)去摸了,具體內(nèi)容不能說太多,但就沖那個(gè)不按歷史出牌的世界觀,足夠你花一個(gè)下午看看到底是哪撥人在打、誰在背后搞事。
回過頭看,這種“幕末+蒸汽科技+神話生物”的配方,風(fēng)險(xiǎn)是故事容易兜不住。陣營太多了:幕府、天皇、東日本公司、神靈、妖怪,再加一支你操控的旅行者小隊(duì)。搞不好就變成一鍋亂燉,玩家到最后也記不住誰跟誰一伙。但好處是,戰(zhàn)術(shù)層面發(fā)揮空間大:你面對(duì)的敵人類型可以從火槍兵跳到機(jī)甲再到鬼怪,每場(chǎng)戰(zhàn)斗的應(yīng)對(duì)都不能太套路。至于平衡性,現(xiàn)在demo階段還看不出深淺,只能希望正式版別搞出“機(jī)甲一刀秒、妖怪全看臉”的數(shù)值崩壞。
價(jià)格和發(fā)售日還沒公布,所以暫時(shí)不用糾結(jié)“298值不值”這種靈魂問題。單從這則環(huán)境預(yù)告片傳遞的信息看,《Shadow of the Road》是那種上來就把“我腦洞很大”寫在臉上的游戲。它不打算給你一個(gè)嚴(yán)肅的歷史演繹,而是遞過來一張加了料的幕末年表。你喜歡也好,覺得太鬧也好,至少這個(gè)攤子支得不無聊。我現(xiàn)在只好奇一件事:等正式上路的時(shí)候,機(jī)甲對(duì)上大妖怪,到底誰能站著走出戰(zhàn)場(chǎng)?
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.