《黎明行者之血》是一款黑暗奇幻主題風格的開放世界角色冒險游戲,游戲的背景設定在14世紀的歐洲,瘟疫肆虐,民不聊生。主角科恩因詛咒變成了可以在白天黑夜切換形態的“黎明行者”,需要在30天的時間限制內拯救家人。
感謝B站游先看的邀請,我們在現場試玩到了《黎明行者之血》,游戲整體還有提升空間,但也不乏亮點。
試玩結束后,我們采訪到了游戲的制敘事總監Piotr Kucharski,以下是采訪詳情,為了方便閱讀,內容有所刪減。
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Q: 主角科恩白天晚上的角色性能差的有點大,這是故意為之?還是設計上的問題?
A:人類形態確實要弱一些,因為主角本質上就是個普通人。但隨著游戲推進,你會發現人類也有一些非常強大的技能,像是劍術和血魔法,這些能力會在游戲進程中逐步解鎖。
這并非設計缺陷,而是有意而為之,游戲中的任務在人類形態和吸血鬼形態下有兩種不同的解法。人類形態下你會更多地利用外交能力;而吸血鬼形態下,你可以利用瞬移、爬墻等能力來解決問題。此外 ,在吸血鬼形態下,你還要注意自己對鮮血的饑渴程度,還是有一些挑戰的。
Q:目前試玩中沒有看到遠程攻擊手段,這是刻意設計的嗎?
A:是的。游戲中沒有遠程武器,主要是因為開發團隊想讓戰斗更加激烈、更加原始。他們希望玩家選擇用劍或爪進行近戰,這樣能更好地體驗戰斗的樂趣。
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Q:如果我在劇情中殺死了某個NPC,比如我殺死了弗拉基米爾,但別人的存檔里他還活著,后續劇情會斷掉嗎?
A:在游戲中你可以殺掉大部分角色,即便你殺了這些NPC,也不會導致游戲壞檔。因為這是一個開放世界角色扮演游戲,NPC的定位不是"誰重要誰不重要",而是更想讓玩家體驗自己做出的選擇對開放世界的影響。當你殺了某個NPC之后,他顯然不會在后續劇情中出現,但這也不會影響你完成重要事件的完整度。
每個人游玩產生不同的支線和不同結果,這種討論本身就是游戲最具吸引力的部分之一。比如你的角色殺死了某人,而別人的存檔里那個人還活著,這也會成為游戲樂趣的一部分。
Q:主角吸食血液后血族值會上漲,除了能點出更多血族技能外,是否會影響主角的性格或劇情走向?
A:如果你選擇擁抱吸血鬼身份、吸食更多NPC的血并加強吸血鬼能力,主角會變得更加"吸血鬼化",這也會對游戲的最終走向造成影響。開發團隊目前不想過多透露這方面的細節,但這確實會影響游戲之后的結局走向。
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Q:游戲有多個結局嗎?
A:是的,游戲有多個結局。
Q:30天的時限到了之后還能繼續玩嗎?
A:30天這個節點完成后,游戲世界會發生一定的改變,不管你有沒有成功拯救你的家人。之后,游戲會有另一個目標讓玩家去追尋,不僅僅是開放世界探索,同時也會有一個非常明確的新目標。
Q:夏日游戲節的播片中出現了現代場景——主角在現代樓房里收到一包血的快遞,后面還會涉及現代劇情嗎?
A:主線故事中不會有現代內容,整個故事發生在14世紀的歐洲。之所以在夏日游戲節放出那段現代劇情,是想讓大家知道我們在最初設計這個游戲時,已經把它設想成一個完整的多部曲,這部作品是多部曲中的一環。
在這部作品里,科恩會經歷一段完整的劇情并有一個完整的結局。但你也知道,科恩是一個長生不老的角色,總有一天他會活到現代,并且會有一些現代的麻煩需要他去解決。
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Q:30天的時間限制下,大概能完成多少內容?
A:玩家首次游玩時大概可以完成70%多的內容。由于不同的選擇和任務會產生不同的后果,如果玩家喜歡這個游戲,一定會嘗試多次游玩來體驗不同的過程。
但是這里要說的是,游戲中不會把所有任務分成“主線”和“支線”。游戲的目標很明確——拯救科恩的家人,在這過程中你做了什么事情都是不同的游戲體驗或故事的一部分,所以不會有主次之分。
Q:試玩中發現晚上的地圖幾乎都是戰斗——打士兵、野豬、熊,這是Demo專屬設計還是正式游戲也如此?
A:因為試玩中玩家體驗的區域大部分是森林和野外,所以以吸血鬼形式進入時會觸發與士兵和野生動物的戰斗。當然晚上也會有一些可以進行和平互動的地點和人物。
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Q:白天的外交互動和晚上的吸血鬼互動是同等級別的玩法嗎?
A:在白天你也可以和不同的人進行交互,但吸血鬼和人類的不同在于交互選項會不同。比如在吸血鬼形態下,你甚至可以威脅、恐嚇某些NPC讓他聽你的;而白天的話可能更需要一些外交技巧。
Q:主角科恩沒有完全轉變成吸血鬼的設定,是否參考了電影《驚變28天》系列中因為母親血液而不完全變異的設定?
A:這個設定確實有關聯,但這是一個比較大的劇透,暫時不能完全透露。
不過可以告訴你的是:科恩原本是一個礦工,在銀礦里工作。因為在礦里工作時間太長,吸入了太多銀的物質,他的血液中含有非常高比例的銀。所以當吸血鬼嘗試轉換他時,沒有能夠完成整個轉換。
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Q:游戲中是否有隱藏的善惡系統?如果我堅持只吸獸血、不做壞事,后續NPC的反應會不同嗎?
A:游戲中確實有一個聲望系統,但它并不是單純由"做好事"或"做壞事"來判定的。玩家的任何明顯舉動都會影響普通村民和吸血鬼對主角的看法。
比如你在游戲中把整個村莊的人都殺了,吸血鬼會對你更加熱情,因為他們覺得你是同類;而如果你選擇對抗吸血鬼,其他村民就會更加崇拜你,覺得你是拯救他們的人。
當你做很多邪惡相關的舉動時,比如隨意喝村民的血、隨意虐殺村民,主角自身也會產生變化,變得更加像吸血鬼。
Q:主角和女巫之間有點曖昧,后續可以發展戀愛關系嗎?
A:是的,主角可以和其他NPC產生戀愛關系,而且可以和幾個不同的NPC發展。但同時你要記住游戲的時間系統——做某些事情時可能會推進時間,導致你無法完成拯救家人的任務。
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Q:會有類似《巫師》中昆特牌那樣的小游戲嗎?
A:游戲中沒有類似昆特牌的小游戲。我們認為如果有時間倒計時的緊迫感存在,讓玩家肆無忌憚地玩小游戲會破壞沉浸感。不過雖然沒有這類小游戲,但游戲中有其他豐富的內容可以體驗,除了主線故事外還有很多小故事可以探索。
Q:為什么選擇吸血鬼題材而不是狼人、克蘇魯或不死族?
A:游戲最開始構思時,我們團隊就想做一個晝夜循環非常重要的游戲。最開始想到的是狼人,因為說到晝夜變化最容易想到的就是狼人。但他們同時也希望游戲不僅僅局限在14世紀的歐洲,還能跨越不同時代。吸血鬼作為一種恒久的存在,更符合這個設想。
Q:試玩Demo的地圖是山谷,正式版會有山谷以外的地圖嗎?
A:正式版玩家只會在這個山谷區域進行游戲,但這個區域已經相當大。從背景設定來說,這個山谷是與外界隔絕的。當吸血鬼來到這個地方時,發現這里很好控制,不想讓全世界知道他們的存在,所以選擇將整個山谷與外界切斷。
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Q:只有30天的時間,是否意味著沒有季節變化?
A:總體環境變化會比較低,因為只是一個月的時間。不過游戲中有非常豐富的不同環境,包括雪山、沼澤、田野和森林等。
Q:科恩在人性與獸性之間的掙扎會貫穿整個游戲嗎?后續會有更多黑暗的劇情嗎?
A:是的。游戲中對科恩在人性與獸性之間的掙扎進行了非常多的描寫。科恩最開始是一個非常正直的人,對母親非常好,想做一個好人。游戲的故事既是關于人類的,也是關于吸血鬼的,如果你選擇對抗自己作為吸血鬼的身份,游戲中也會展現出來。
每一個好的故事導向游戲里,玩家做出的選擇對NPC的影響都是非常重要的環節。我們想讓玩家自己書寫科恩的故事,你做出的任何選擇都會讓科恩有所改變。同時也有很多關于重要NPC和伙伴的故事與劇情,這也意味著這些劇情里會有私人感情元素,讓大家覺得更加深入人心。
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Q:試玩開頭的動畫里狼叫聲好像不太像真的狼叫,未來會有狼人嗎?
A:如果你認為游戲中會有狼人的話,我不會去反駁你,但也不能告訴你有沒有。至于狼叫聲,那是音效團隊的工作,他們非常出色,能夠準確反映出他們想制作的聲音效果。
Q:最后還有什么想對玩家說的嗎?
A:感謝大家來玩我們的游戲,我們真的希望游戲發售后大家能夠享受這段旅程,獲得樂趣。再次感謝!
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