這則消息傳開后,不少玩家才發現,原來那個做出《少數幸運兒》的團隊已經不在微軟旗下了。
Compulsion Games在領英上發布了一條狀態,明確表示正在尋找聯合開發或技術支持類的合作伙伴。工作室寫道,隨著他們回歸獨立開發者身份,希望能與游戲和娛樂行業的其他團隊展開協作,讓更多人"利用這支獲獎團隊的才華和創造力"。語氣克制,但處境不言自明——他們需要短期項目來維持運轉,直到下一款自研游戲走上正軌。
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如果把時間線稍微往前撥一點,這一幕其實早有預兆。微軟那波涉及數千人的裁員里,Double Fine、Arkane、Undead Labs、Ninja Theory,再加上Compulsion,通通被劃進了"分手名單"。不同的是,Undead Labs和Ninja Theory很快就找到了新東家,而Compulsion和做《腦航員》的Double Fine沒那么幸運,至今還在獨立狀態下硬扛。考慮到兩家都在被拆分前不久剛發過游戲,微軟可能給的那筆"分手費"撐不了太久,短期現金流壓力只會更大。
所以這次公開尋求外包合作,與其說是一步主動出擊的好棋,不如說是在眼下這個局面里為數不多的選項之一。Compulsion的強項一直落在敘事和美術風格上,《暗夜之子》也好,《少數幸運兒》也罷,都能看出他們對"講一個氣質獨特的故事"這件事很有執念。如果真能找到一款需要強化劇情或視覺辨識度的項目接手,倒也算人盡其才。
現在就看哪個團隊會先敲開他們的門。獨立這條路從來不好走,但對一支剛拿回自己名字的工作室來說,至少方向是自己選的。
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