各位讀者老爺日安,我是正經(jīng)的米飯,專注懷舊的80后,感謝您的支持和鼓勵。今天和您嘮嘮為啥我建議玩游戲還是選擇單機才香。還是老規(guī)矩,揭曉上期互動競猜答案先!
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放風箏的線拐子,不知道別的地方咋叫這個東西,我們這邊是叫線拐子的。
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這個是電魚的,挎在身上,胸前是發(fā)電機,搖了就有電,然后電叉伸到水下去把魚電暈,用網(wǎng)撈起來,回到岸邊就可以下鍋煮了。
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粘鳥的網(wǎng),可細了,謎面的圖是放大了的,鳥撞上去后會用爪子蹬,因為網(wǎng)細,所以蹬一下就直接掛上面了,掙脫不掉。
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這個是蝲蛄,和小龍蝦不一樣,蝲蛄的殼是光滑的,顏色是墨綠色,這東西只能在干凈的活水里生長,小龍蝦則是在淤泥里就能活,小龍蝦的殼上有點點,活的時候顏色就是發(fā)紅的。
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羊糞,小時候有這么個故事,我爸領(lǐng)我表哥去農(nóng)村親戚家,表哥是頭一次去農(nóng)村。某天表哥和我爸一起走在路上,突然就拽我爸的手,說:“舅!舅!”指著地上不遠處的羊糞蛋兒:“黑棗!”那興奮之情溢于言表。
看看都有誰看出來了吧!
競猜名人堂
Very Niu Bi's Dude
五谷豐登:
四季平安:
三陽開泰:風~
兩全其美:偉大的病毒、一路同行
一帆風順: 鬧市微塵
健康常伴:
正文開始
玩游戲的方法很多,小的時候是游戲機,管他街機游戲廳還是家用機游戲房,玩得那叫一個干脆。
那些年里的游戲,也都是本著好玩至上的原則,因為游戲好玩了,才能讓開發(fā)游戲的公司有更大的名氣,游戲發(fā)布的游戲機平臺有更多銷量,游戲機賣得多了,那買游戲的人自然就也多了,利潤也就來了。
然而隨著上世紀末亞洲金融危機影響下帶來的韓國下崗大潮,網(wǎng)吧興起,網(wǎng)絡游戲也逐漸火爆起來。網(wǎng)絡游戲的出現(xiàn)讓游戲不再是以賣出多少份為銷售目標,花錢買月卡買點卡,成為了玩游戲的新付費方式。
網(wǎng)絡游戲無所謂好玩不好玩,只要提供基本的游戲功能就行,有升級有技能招式有怪打有迷宮探,那就完全OK了。其他的樂趣完全基于網(wǎng)絡的社交功能上。
要知道畢竟最早的多人游戲也就不過是在街機游戲廳里四個人一起打《名將》啥的。
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所以網(wǎng)絡游戲又能一起打怪,又能聊天,甚至后來還有了結(jié)婚啥的,簡直是新奇勁兒滿滿。
可是后來呢,網(wǎng)絡游戲越來越多,大家可選的范圍也越來越廣,而靠月卡點卡的形式已經(jīng)沒辦法創(chuàng)造充足的營收了,畢竟不管月卡點卡,需要的是日活躍用戶,如果游戲不好玩,沒人玩,那即便月卡點卡賣得再怎么便宜,也沒人買啊。
所以為了改變這個尷尬的局面,道具付費這樣一種嶄新的游戲消費模式誕生了。
盛大的《瘋狂坦克》當年是道具付費的孤勇者,可惜出發(fā)得太早,游戲用戶根本還沒適應這種付費方式,最終這個我當年還挺喜歡玩的游戲,早早地夭折了。
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俗話說得好,失敗是成功他媽,游戲免費道具付費的模式終究還是來了,而且成為了現(xiàn)在的主流。這種模式不用考慮游戲好不好玩,只要想盡辦法讓花了錢的大爺快活就行。
用通俗一些來講,在我看來,現(xiàn)在的網(wǎng)絡游戲,就是某種意義上的舞廳,大家進去交了錢,快活了就完事。
因為游戲不需要怎么好玩來吸引玩家,所以在上線之前只要把宣傳做到位就OK,游戲的初期內(nèi)容可以隨便抄其他熱門游戲的,反正大部分就是打多少怪,弄多少東西,幫誰送個信啥的,而初期階段玩家要的這是爽,畫面看著好看。
現(xiàn)在很多游戲都是如此,畫面做得非常精美,初期升級+解鎖各種功能,從而滿足玩家的好奇心需求。
這個階段玩家是不會感覺到任何不妥的,即便這些解鎖的東西都是千篇一律的,隨便找哪個游戲都有的,但因為是新玩的游戲,依然可以帶來新鮮感。
很多游戲在這個階段會免費給玩家很多付費道具的體驗裝,這里考驗的就是游戲設(shè)計者的實力了。
什么樣的道具可以勾起玩家付費的欲望,這里面都是有講究的。
畢竟付了費,玩家才有更好的游戲體驗,有更好的游戲體驗,玩家就容易得到滿足,從而一步步勾引,成為具有高黏性的付費用戶。
有一些游戲很蠢的把在世界頻道說話設(shè)計了付費道具限制,不買小喇叭就不能在世界頻道說話。
這就是設(shè)計者的欠缺,沒抄明白。
一般來說,是要在游戲界面上扯橫幅的那種全服喊話才會被設(shè)計成需要道具的,這種東西主要是滿足刷喇叭玩家的虛榮心,他們在刷喇叭的時候會覺得自己很酷,實際上很有可能為了刺激他刷喇嘛官方的人親自下場和其對罵。
現(xiàn)在新游戲很少有刷喇嘛的設(shè)計了,太low。
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再就是我發(fā)現(xiàn)有一部分手游是沒設(shè)計關(guān)閉游戲按鈕的,網(wǎng)易的手游,貌似有一頭算一頭,都不能通過點擊某個按鈕退出游戲,更不能按返回鍵來退出游戲。
只能切換到后臺,然后殺后臺進程。
這樣的游戲也很陰險。
還有就是這些游戲里不存在公平,免費用戶不過是收費用戶的陪玩,而按照消費金額的多少,在少這邊的永遠是多這邊的陪玩。
雖然乍一看,大家都是同一起點,當出了一個付費的角色之后,你覺得是什么讓大家愿意買這個角色?答案有且只有一個:角色強。
強在哪兒?這個強是要和其他角色做比較的,比較的對象自然就是免費玩家擁有的這些。
有可能付費角色只強了那么一點點,但是強就是強。
后續(xù)如果推出新的付費角色,那么原來的付費角色可能就要在各方面都略遜一籌。
不然愿意消費的玩家怎么會來買這個更強的角色呢?其實回望5年多以前出的手游街籃,就基本上是這么一個路子。
還有網(wǎng)易的潮人籃球,也是一樣。
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可能有小伙伴覺得這樣下去免費用戶不就越來越?jīng)]游戲體驗了么?確實啊,人家做游戲出來,為的就是營收,所以你連錢都不花,自然也不是人家的服務對象。
所以,你懂為啥我勸你玩單機游戲了吧?現(xiàn)在的網(wǎng)絡游戲,早就不是當年的樣子了。
即便是點卡月卡形式的,也僅僅是個形式,實際上點卡和月卡早就變成了游戲里的通貨,一些游戲會在玩家間形成的二級市場進行以點卡月卡為通貨的交易。
在這里我必須點名表揚一下網(wǎng)易的《夢幻西游》,這游戲現(xiàn)在已經(jīng)遠超出我們的認知了,一切都多虧藏寶閣的設(shè)計。
這是一個游戲內(nèi)的交易系統(tǒng),可以交易的不僅是道具,還可以交易賬號里的角色,比如你賬號里有三個角色,ABC,你想把B賣了,那么就掛藏寶閣,回頭有人買的話,你賬號里的B角色直接就轉(zhuǎn)移到了買家的賬號下面了。
藏寶閣的出現(xiàn)直接避免了滋生借游戲交易的騙子,保護了玩家的利益。而且還可以從中扣去一部分交易手續(xù)費。這手續(xù)費可是不低的啊。
下面是我的一個小姐妹在2022年賣出的一個自己的角色。成交價是5萬5千多,手續(xù)費扣了10%。
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看到了吧,這里面的市場潛力巨大啊。
這也是為啥《夢幻西游》無論是畫面還是玩法早就落后于時代了,卻還能屹立不倒的原因。
已經(jīng)不單純是一款游戲了,而是,更多。
所以你想真正的玩游戲,就別去當網(wǎng)絡游戲里面的免費陪玩。
現(xiàn)在不少網(wǎng)絡游戲還搞賽季制,一個賽季結(jié)束后,從頭再來。
最后大家獲得的是什么呢?
我曾經(jīng)真的很拼很努力的玩過一些游戲,體驗劇情故事是一方面,想鍛煉操作技術(shù),Carry朋友是另一方面。
但最后,狠心不為了那無窮無盡的日常任務和簽到啥的登錄之后,我發(fā)現(xiàn)自己反而更平靜了,不那么煩躁了。
最主要的是突然發(fā)現(xiàn)自己玩那么投入的游戲,最后收獲的是空虛。
慢慢我就認識到,單機游戲才是最香的。情緒價值有,想怎么玩就怎么玩,投入和獲得正成比。
而作為網(wǎng)絡游戲,不管是大廠小廠,不管豬鵝還是米忽悠,如果消費用戶的體驗沒有設(shè)置差異化,那誰還消費?
所以即便廠商一再宣稱什么平衡性這個那個的,都是扯犢子。咱都成年人,誰不知道誰心里咋想的呢,對不?
網(wǎng)絡游戲的運營模式就注定了玩家的起步是不對等的。
現(xiàn)在有一些網(wǎng)絡游戲目標瞄準了用戶的首充,只要前期宣傳到位,別看首充只有6元,但是靠一波首充很可能就賺回成本還連帶好些利潤。
至于后來能開幾個月,那都不是他們需要考慮的事。
單機游戲不用這樣,單機游戲靠的是品質(zhì),游戲真好玩的話自然玩家們會一傳十,十傳百,后續(xù)的更新也自然令人期待。
現(xiàn)在不少單機游戲也有聯(lián)機的功能,喜歡和朋友玩,聯(lián)機也是同樣歡樂的。
所以有的時候,想清楚,自己玩的是啥,然后就明白選擇哪個才是對的。
我感覺自己又說得太意識流了,就到這兒吧。
接下來是互動游戲時間,咱們今天來玩?zhèn)€什么呢?猜一款街機游戲吧,我小時候確實玩過,不知道您各位小時候有沒有玩過的,還挺好玩的。
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