索尼宣布未來停止生產(chǎn)PlayStation實(shí)體游戲光盤的決定持續(xù)引發(fā)爭議。近日,英國娛樂零售商協(xié)會(huì)公開批評這一計(jì)劃,認(rèn)為索尼的做法是在犧牲消費(fèi)者選擇權(quán)。
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據(jù)The Game Business等媒體報(bào)道,ERA CEO Kim Bayley發(fā)表聲明,回應(yīng)索尼計(jì)劃從2028年1月起停止生產(chǎn)新的PlayStation實(shí)體游戲光盤。
Kim Bayley表示,取消實(shí)體游戲光盤是“企業(yè)便利性凌駕于消費(fèi)者選擇之上的勝利”。她認(rèn)為,雖然數(shù)字游戲已經(jīng)成為行業(yè)趨勢,但實(shí)體版本依然擁有大量支持者,玩家仍然希望保留購買、收藏、轉(zhuǎn)賣以及分享游戲的權(quán)利。
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她指出,實(shí)體游戲并不僅僅是一種銷售方式,更代表了一部分玩家對于游戲擁有權(quán)和保存方式的選擇。索尼全面轉(zhuǎn)向數(shù)字發(fā)行,可能會(huì)進(jìn)一步削弱消費(fèi)者在購買游戲時(shí)的自主選擇。
這一觀點(diǎn)也被部分媒體總結(jié)為“自私行為”。
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此前,索尼宣布將在2028年1月開始停止生產(chǎn)用于新發(fā)售PlayStation游戲的實(shí)體光盤。索尼方面表示,這一調(diào)整是基于玩家消費(fèi)習(xí)慣變化,數(shù)字游戲銷售比例近年來持續(xù)提升。
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不過,該決定公布后,在玩家群體和實(shí)體零售行業(yè)中引發(fā)較大反響。不少玩家擔(dān)心,隨著實(shí)體媒介逐漸退出市場,未來游戲保存、賬號限制以及數(shù)字內(nèi)容長期可用性等問題會(huì)更加突出。
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