《寶可夢》開發(fā)商Game Freak的全新動作 RPG《輪回之獸》即將于8月3日發(fā)售。在近期接受 Game Informer 采訪時,游戲總監(jiān)古島康太(Kota Furushima)透露了游戲的體量與核心設計。
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游戲?qū)s10個主要關卡,整體流程約30小時。游戲并非開放世界,而是由多個可供自由探索的大型區(qū)域構成,玩家可在其中解謎、尋找物品以幫助推進旅程。古島導演并未明確這30小時是否僅指主線劇情。
盡管風格上讓人聯(lián)想到《黑暗之魂》或《只狼》,但《輪回之獸》并未沿用許多同類設計:
死亡無懲罰:角色死亡不會丟失任何進度,已解鎖區(qū)域?qū)⒈3珠_放,無需重復挑戰(zhàn)。
敵人不會刷新:通過休息恢復狀態(tài)不會導致敵人復活,讓探索更可控。
可調(diào)難度:游戲雖然充滿挑戰(zhàn),但允許玩家自行調(diào)整難度。
“一人一狗”的核心:主角Emma與她的伙伴Koo將共同戰(zhàn)斗。
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游戲設定在公元4026年的日本,描繪了一個“美麗而嚴酷”的末日世界。《輪回之獸》將于2026年8月3日發(fā)售,登陸 PS5、Xbox Series X|S 及 PC 平臺。
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