《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》發(fā)售僅僅三個(gè)月,系列主創(chuàng)大衛(wèi)·蓋德就給粉絲們潑了一盆冷水——在他看來,這個(gè)曾締造無數(shù)輝煌的奇幻RPG系列,很可能已經(jīng)走到了終點(diǎn)。
這場悲劇早有預(yù)兆。EA在財(cái)報(bào)中不得不承認(rèn),這款耗資巨大的動(dòng)作角色扮演游戲“表現(xiàn)低于預(yù)期”,最終只賣出約150萬份,距離內(nèi)部定下的300萬份預(yù)估目標(biāo)差距將近一半。對(duì)于一款被寄予厚望的3A續(xù)作而言,這樣的數(shù)字幾乎宣告了商業(yè)上的慘敗。就在一片寂靜中,2016年離開BioWare的蓋德接受了PC Gamer的深度采訪,揭開了一段鮮為人知的幕后拉鋸戰(zhàn)。
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“我在職的那些年,整個(gè)項(xiàng)目時(shí)時(shí)刻刻都命懸一線,感覺下一秒就可能被徹底砍掉。”蓋德回憶時(shí),語氣里帶著苦澀的笑意。從2009年的系列初代,到2011年的《龍騰世紀(jì)2》,再到2014年斬獲無數(shù)玩家心的《龍騰世紀(jì):審判》,這位傳奇編劇筆下的西達(dá)斯大陸一次次成為黑馬,但EA高層的態(tài)度卻始終曖昧不清。“每當(dāng)我們游戲賣得出乎意料的好,換來的不是肯定,而是一句‘這只是僥幸’——他們從來就沒真正弄清楚該怎么對(duì)待這個(gè)系列。”
這種詭異的循環(huán)幾乎貫穿了《龍騰世紀(jì)》的整個(gè)生命期。前作銷量的驚喜,反而成了壓在團(tuán)隊(duì)身上的詛咒:公司不相信成功可以復(fù)制,每次立項(xiàng)都像在懸崖邊走鋼絲。蓋德形容那種感覺就像“永遠(yuǎn)活在證明自己的循環(huán)里”,即便口碑與商業(yè)雙豐收,
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