他們正試圖用一款擴展資料片,重新點燃玩家對這款暗黑奇幻RPG的熱情。
今年早些時候,關于《龍之信條2》要推出一款大型擴展內容的傳聞就開始在圈內流傳。這款氣質獨特的游戲在媒體評測階段收獲了不少好評,但隨著更多普通玩家涌入體驗,輿論的風向就變了——大家不再討論它那些硬核系統的精妙之處,反而把火力集中在了糟糕的技術表現上。現在,制作人大山直人和總監木下健太正緊鑼密鼓地準備著將于10月上線的“黑暗覺者”DLC。在接受采訪時,兩人回顧了游戲首發時的狀況,也透露了那一波針對《龍之信條2》本體的大型更新,正是在為接下來的內容鋪路。
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大山直人在采訪中坦言,團隊正在盡全力挽回那些在游戲首發時感到失望的玩家。他提到,今年6月發布的那次更新已經收到了一些正面的反饋,那次更新帶來了不少改進和功能添加。但與此同時,他也觀察到玩家的態度依然很謹慎,不少人認為8月份承諾的性能更新才是真正的考驗,會決定這款游戲是否達到了大家期待的狀態。
大山直人提到的這兩次更新,都是在DLC到來前就公布了的。6月底上線的那次更新,撤掉了游戲發售初期引發爭議的許多微交易選項——當時最讓玩家惱火的,是游戲把便捷的快速旅行道具和角色重新編輯功能都放進了付費墻后面。而預定在8月推出的另一個更新,則要著手解決更底層的問題:它不僅要處理更多性能上的短板,還會為那個頗具爭議的“龍瘟”機制添加一種治療手段,并帶來一系列調整,試圖磨平游戲體驗中那些粗糙的棱角。大山直人對此很期待,他覺得一旦玩家看到8月的性能改進和開發團隊為了擴展內容所做的努力,也許大家會認為《龍之信條2》的本體狀態已經足夠好,從而愿意重新回到游戲中來。
不過,這些前期更新要調整的不只是性能。游戲里不少構成《龍之信條2》獨特氣質的、比較冷門的元素,也在這次修改的范圍內。例如,雖然玩家能在游戲里找到各種物品,但一個周目里能搜集到的“傳送基石”數量是極其有限的。這意味著如果你不買額外的,在整局游戲里最多只能快速旅行六次。想多跑幾個地方?要么就掏那筆錢,要么就老老實實靠兩條腿走,或者冒險坐牛車——然后在夜里被一頭不知從哪冒出來的巨魔粗暴地吵醒。這種設計當初就像一把雙刃劍,它雖然創造了一種沉浸式的旅途感,但也的確把一些基礎功能卡得太緊了。
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