在近日舉辦的 Bilibili World 2026 活動(dòng)中,由藝畫開天開發(fā)的原創(chuàng)動(dòng)作RPG《凡應(yīng)》公開了更多游戲情報(bào)。作為《靈籠》制作團(tuán)隊(duì)進(jìn)軍游戲領(lǐng)域的重要作品,本作憑借獨(dú)特的末世幻想世界觀以及動(dòng)畫化演出風(fēng)格,成為本屆BW展會(huì)上的關(guān)注焦點(diǎn)。
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《凡應(yīng)》的故事發(fā)生在一個(gè)正在逐漸消失的世界。游戲中,一種由白色粒子組成的物質(zhì)不斷流動(dòng),并吞噬沿途的陸地。為了生存,人類依靠巨大生物移動(dòng),并在這些巨獸背上建立城市,形成了一種人與巨獸共存的文明形態(tài)。
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在BW2026現(xiàn)場(chǎng),項(xiàng)目負(fù)責(zé)人向媒體4gamer介紹了游戲背后的世界觀設(shè)計(jì)理念。據(jù)4gamer介紹,《凡應(yīng)》希望通過“土地?fù)碛猩钡脑O(shè)定,表現(xiàn)人與環(huán)境之間的聯(lián)系。在這個(gè)世界中,人類并非單純征服自然,而是在不斷變化的環(huán)境中尋找共存方式。
作為一家以動(dòng)畫和CG制作見長的公司,藝畫開天也將自身優(yōu)勢(shì)融入《凡應(yīng)》的游戲開發(fā)中。官方表示,本作將重點(diǎn)強(qiáng)化角色演出、鏡頭語言以及劇情表現(xiàn),打造接近動(dòng)畫作品的敘事體驗(yàn)。
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據(jù)4gamer所言,僅游戲開篇前兩章的劇情演出時(shí)長就達(dá)到約90分鐘,同時(shí)過場(chǎng)動(dòng)畫不會(huì)采用傳統(tǒng)插播形式,而是會(huì)與實(shí)際游戲流程進(jìn)行銜接,盡可能保持玩家的沉浸感。
此外,《凡應(yīng)》此前開發(fā)過程中曾經(jīng)歷過一次較大調(diào)整。團(tuán)隊(duì)表示,早期版本雖然完成了一定開發(fā),但與最終目標(biāo)存在差距,因此進(jìn)行了大規(guī)模重做。目前游戲方向更加偏向“通過易上手的動(dòng)作玩法,讓玩家更好地體驗(yàn)故事和角色”。
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除了主線劇情外,游戲還計(jì)劃加入騎乘巨獸穿越“浄海”、探索以及小游戲等額外內(nèi)容。官方透露,游戲上線后也會(huì)持續(xù)通過更新加入新的角色和劇情。
目前,《凡應(yīng)》正在開發(fā)PC、主機(jī)以及移動(dòng)端版本,并計(jì)劃進(jìn)行全球發(fā)行。隨著藝畫開天在BW2026進(jìn)一步展示游戲世界觀與開發(fā)理念,這款融合動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)與動(dòng)作RPG玩法的國產(chǎn)新作,也成為了國產(chǎn)游戲市場(chǎng)中值得關(guān)注的新項(xiàng)目之一。
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