索尼PlayStation北美前總裁肖恩·萊登近期公開點評當下游戲行業生態,直言隨著3A游戲開發預算瘋狂飆升,業界徹底喪失了創新勇氣,游戲品類愈發單一同質化,大膽的實驗性新作愈發稀缺。
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萊登表示,如今游戲市場陷入嚴重的題材內卷,各類射擊類游戲泛濫,包括奪寶射擊、英雄射擊、撤離射擊等細分品類占據主流,但極具創意、風格獨特的原創玩法作品幾乎銷聲匿跡,再也難以誕生《塊魂》這類腦洞十足的特色佳作。
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他對比了PS初代時代與當下的行業差異,早年游戲開發成本低廉,單款項目投入僅500至700萬美元。寬松的成本環境,讓廠商敢于試水小眾、另類的創意項目,即便作品商業表現平平,也愿意為之投入資金,造就了當年游戲行業百花齊放的格局。
而如今頂級3A大作開發成本動輒數億美元,巨額投入讓游戲廠商的風險容忍度降至零點。資本為規避虧損風險,摒棄了原創腦洞玩法,只會依托成熟IP、套用熱門爆款公式開發游戲。
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萊登總結道,當下游戲研發高度綁定商業收益,開發者必須依靠成熟IP和主流玩法說服投資方,純原創創意很難獲得資金扶持。只要行業依舊以盈利為唯一核心評判標準,游戲市場的創新活力就會持續衰退,同質化亂象也會持續加劇。
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