一份近日曝光的寶可夢(mèng)公司內(nèi)部文件顯示,該公司在Nintendo Switch時(shí)代曾探討提高主系列游戲售價(jià),同時(shí)鼓勵(lì)玩家購(gòu)買雙版本的定價(jià)策略。
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據(jù)Nintendo Everything率先報(bào)道,這份文件來(lái)源于2024年Game Freak遭受的大規(guī)模數(shù)據(jù)泄露(即“Teraleak”事件),該事件曾曝光包括《寶可夢(mèng)傳說(shuō):Z-A》和《寶可夢(mèng)冠軍》在內(nèi)的多項(xiàng)內(nèi)部企劃與開(kāi)發(fā)資料。時(shí)隔數(shù)月,更多相關(guān)內(nèi)容仍在陸續(xù)浮出水面。
根據(jù)泄露文件,在Switch時(shí)代任天堂第一方游戲普遍以60美元定價(jià)的背景下,寶可夢(mèng)公司內(nèi)部評(píng)估了三種定價(jià)策略:一種提議維持原價(jià)不變,另外兩種則涉及提高零售價(jià)以增加版稅收入。
然而,文件同時(shí)指出,維持現(xiàn)有價(jià)格能夠“最大化DLC銷售額所依賴的銷量基數(shù)”,而全球提價(jià)可能對(duì)整體銷量產(chǎn)生負(fù)面影響,因?yàn)楫?dāng)時(shí)北美市場(chǎng)對(duì)更高定價(jià)的任天堂游戲尚未普遍接受。內(nèi)部還擔(dān)憂,日本國(guó)內(nèi)提價(jià)可能催生平行進(jìn)口行為,同時(shí)讓雙版本組合包顯得過(guò)于昂貴。
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同一份文件還闡述了通過(guò)折扣雙版本組合包來(lái)提升雙版本銷量的計(jì)劃。文件明確表示,為增加日本地區(qū)銷量,“刺激玩家同時(shí)購(gòu)買兩款產(chǎn)品的需求至關(guān)重要”。
內(nèi)部數(shù)據(jù)顯示,購(gòu)買《寶可夢(mèng) 太陽(yáng)/月亮》雙版本的玩家占比為41%,《寶可夢(mèng) 究極之日/究極之月》則達(dá)到50%。相比之下,《寶可夢(mèng) Let's Go!皮卡丘/伊布》的雙版本購(gòu)買率僅為23%。
寶可夢(mèng)公司內(nèi)部希望雙版本組合包的銷量能達(dá)到165萬(wàn)至200萬(wàn)套,并警告稱若達(dá)到類似Let‘s Go系列的低購(gòu)買率,總銷量可能因此減少多達(dá)100萬(wàn)套。
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需要指出的是,目前尚無(wú)證據(jù)表明上述提價(jià)方案最終被采納。不過(guò),這份文件為外界了解寶可夢(mèng)公司在Switch世代如何評(píng)估定價(jià)策略及消費(fèi)者購(gòu)買行為,提供了罕見(jiàn)的內(nèi)部視角。
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