講真,這事兒有點(diǎn)反常識(shí)。5月份任天堂放出那個(gè)樂高大金剛的合作彩蛋時(shí),不少人默認(rèn)是要出一個(gè)《大金剛 Bananza》主題套裝——畢竟那游戲剛公布不久,滿屏都是可破壞場(chǎng)景,隨便拿幾塊磚拼個(gè)拆遷現(xiàn)場(chǎng)都?jí)蚰愀我魂嚒=Y(jié)果到現(xiàn)在流出的諜照打了所有人的臉:不是 Bananza,是 1981。
我看到圖的一瞬間還挺意外的。不是說街機(jī)版不好,是這個(gè)選擇太有意思了。如果你稍微翻過任天堂的發(fā)家史就知道,1981年的那臺(tái)街機(jī)《大金剛》在商業(yè)上屬于救命級(jí)產(chǎn)品。沒有這個(gè)初代,后面馬力歐是不是叫馬力歐都兩說。對(duì)于這樣一件"公司戶口本第一頁"級(jí)別的東西,樂高和任天堂選擇了一種我們通常不會(huì)優(yōu)先想到的還原方式——不是擺小人,不是搞機(jī)關(guān)互動(dòng),而是直接復(fù)刻一整個(gè)街機(jī)框體。
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咱們先拆一下這張核心圖里能確認(rèn)的信息。這玩意兒叫"Donkey Kong Arcade Set",不是一個(gè)抽象的場(chǎng)景包,而是一個(gè)可以放置、展示的街機(jī)模型。泄露圖顯示它還原了初代第一關(guān)的經(jīng)典結(jié)構(gòu)——那個(gè)斜面上滾桶、階梯上跳平臺(tái)的結(jié)構(gòu)。整組用了1367片積木,帶一個(gè)"街機(jī)框體"外殼,所以它在視覺上更像一臺(tái)微縮版的真機(jī),而不是游戲場(chǎng)景。海外社區(qū) Reddit 在7月10號(hào)流出的原帖已經(jīng)把價(jià)格也標(biāo)清楚了:定價(jià)200美元,目標(biāo)上市時(shí)間是8月。
這個(gè)體量放在樂高非科技件里不算小。1300多片、200刀——同樣的價(jià)位你差不多能買到Ideas系列的中型套裝,或者18+線的建筑向產(chǎn)品。而樂高在這組上打的恰好也是18+的標(biāo)識(shí),換句話說,它的目標(biāo)用戶不是小孩。這跟任天堂5月份放出的預(yù)告其實(shí)對(duì)得上,只是當(dāng)時(shí)信息不全,很多人還沒意識(shí)到它會(huì)這么明確地踢開低齡線。
為什么不做Bananza?這就得往回翻一下樂高超級(jí)馬力歐整個(gè)產(chǎn)品線的賬簿。2023年,大金剛的擴(kuò)展套裝已經(jīng)在樂高超馬的體系里出過一輪了。那批擴(kuò)展包是可以跟馬力歐人偶交互的,玩法上側(cè)重掃描碼、踩機(jī)關(guān)、收集金幣,更偏向6到12歲的互動(dòng)邏輯。如果你現(xiàn)在又出一個(gè)Bananza主題、強(qiáng)調(diào)"砸地面、拆世界"的成人套,就會(huì)跟2023那波在年齡線上產(chǎn)生奇妙的打架。更別說Bananza的破壞機(jī)制到底做成可動(dòng)結(jié)構(gòu)還是靜態(tài)展示,技術(shù)上怎么平衡,這事本身就是個(gè)坑。所以從商業(yè)產(chǎn)品規(guī)劃的角度來看,繞開"重復(fù)角色 + 相似玩法"這條路,回退到一個(gè)更純粹、更有收藏屬性的方向,反而是一種不搶自己飯碗的安全打法。
當(dāng)然,我也能理解那些本來期待看到狄狄、迪克西、波琳小人仔的心情。你想,Bananza里那么多角色,如果出一套迷你人偶場(chǎng)景包,估計(jì)Switch群里能直接炸鍋。但任天堂和樂高這次選擇的是"符號(hào)化致敬"——把1981年的第一關(guān)做成一個(gè)帶有場(chǎng)景浮雕的街機(jī)框體模型。這個(gè)決策本身就帶著一種"給老玩家的情書"的氣質(zhì)。哪怕你不拼,擺在桌面上它也是一個(gè)可以旋轉(zhuǎn)、可以看的靜態(tài)裝置,而且那個(gè)框體結(jié)構(gòu)的還原感會(huì)比純場(chǎng)景擺件更接近"物件收藏"的范疇。對(duì)于經(jīng)歷過投幣時(shí)代的人,或者對(duì)任天堂早期歷史有感情的那批玩家來說,這種呈現(xiàn)方式的分量,可能比再出一套"大金剛一家在森林里"的場(chǎng)景套要重得多。
再補(bǔ)一個(gè)細(xì)節(jié):這組套件的曝光時(shí)間點(diǎn)也挺微妙。5月首次預(yù)告,7月Reddit流出完整形象,接著就說是8月上市。如果這個(gè)節(jié)奏屬實(shí),那意味著官方正式公布和到貨之間的窗口會(huì)非常短。這在樂高授權(quán)線里不常見,因?yàn)榇蟛糠趾献飨盗袝?huì)預(yù)留至少三到四個(gè)月的宣發(fā)預(yù)熱。緊湊到這種程度,要么是內(nèi)部排期調(diào)整過,要么就是這組產(chǎn)品本來就不需要太長(zhǎng)的種草期——核心受眾對(duì)"Iconic 1981"這幾個(gè)字已經(jīng)天然有購(gòu)買沖動(dòng),不需要講太多故事。
最后說一個(gè)我個(gè)人覺得挺有意思的觀察。這種把"街機(jī)硬件"本身作為創(chuàng)作對(duì)象的設(shè)計(jì)思路,其實(shí)在中國(guó)玩家眼里可能有一點(diǎn)點(diǎn)文化錯(cuò)位。因?yàn)閲?guó)內(nèi)80、90后接觸《大金剛》的主要路徑是紅白機(jī)、超任或者后來的模擬器,很少有人真正在投幣街機(jī)上見過1981年的機(jī)臺(tái)。也就是說,這組套件的"懷舊感"更偏北美和日本的街機(jī)文化場(chǎng)。對(duì)很多國(guó)內(nèi)樂高玩家來說,它可能不會(huì)被當(dāng)作"青春記憶的模型",而更像是一個(gè)具有歷史分量的"可視化游戲史展品"。這兩種情感反應(yīng)差別挺大,但都不妨礙它在裝好之后成為桌面上吸睛的存在。
如果8月上市的消息沒問題,那離現(xiàn)在也就不到一個(gè)月了。1367片、200刀、18+,量給得不算摳,但價(jià)格也真不便宜。對(duì)于街機(jī)骨粉型玩家來說,這大概屬于那種"可以不吃飯,但不能不拼"的信仰級(jí)物件。至于那些本來等著Bananza套裝的兄弟,也許只能先拼著這臺(tái)1981,等一等任天堂下一輪的樂高授權(quán)會(huì)不會(huì)把"拆石頭的阿剛"端上來了。
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