在微軟Xbox部門經歷大規模裁員與戰略重組之際,前PlayStation高管Shawn Layden近日接受Eurogamer采訪時,對Xbox當前的戰略困境發表了一番直言不諱的評論。他認為微軟必須在“成為全球最大的游戲發行商”與“成為傳統主機平臺”之間做出選擇——兩條路通向截然不同的方向,且“無法收斂于同一終點”。
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Layden指出,一個成功的平臺需要獨占內容來支撐硬件銷售——就像任天堂需要《馬力歐》和《塞爾達》,PlayStation需要《戰神》和《地平線》一樣。但如果微軟的目標是成為全球最大的游戲發行商——憑借動視暴雪和Bethesda的加持,它已無限接近這一地位——那么“多平臺幾乎是先決條件”。
“這兩條路是發散的。你不可能一邊用獨占內容吸引玩家購買Xbox主機,一邊又想把所有游戲賣到PS5和Switch上。你最終需要選一個。”
回顧微軟2018年以來的收購狂潮,Layden認為這與索尼的路徑截然不同。索尼傾向于先與工作室進行外部合作,建立信任和默契,再考慮收購。“Insomniac Games我們‘約會’了20年才結婚,”他笑稱,“微軟一口氣買下這么多從未合作過的團隊,然后指望立刻做出好游戲?這很冒險。”
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這正是微軟目前困境的根源。一方面,它重啟了《戰爭機器:事變日》《發條革命》等獨占策略;另一方面,它又不得不在PS5和Switch上發行游戲,以維持龐大的發行商體量。Game Pass作為“連接兩條路”的橋梁,也未能從根本上解決問題——用戶增長停滯、硬件銷量放緩,迫使Xbox CEO阿莎·夏爾馬宣布“重置”業務。
Layden最后強調了“娛樂DNA”的重要性。他指出,Netflix、亞馬遜、谷歌、蘋果等科技巨頭之所以在游戲領域屢屢受挫,正是因為“技術+資金”并不足以替代對游戲本質的理解。“如果你忘記了自己本質上是在娛樂行業,你就會偏離方向。”
“我不想聽起來像個索尼粉絲——但在我干了32年之后,請原諒我。如果你沒有浸潤過那種‘娛樂DNA’,你永遠不會真正理解這個行業。”
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Layden此前在LinkedIn上的一條評論寫道:“IYKYK(懂的都懂),如果你不懂,那你就是不懂。”這句話一度被解讀為對Xbox的暗諷。但在采訪中,他澄清自己并非“黑子”:“事實上,我更希望行業里有兩家真正強大的競爭對手——那會帶來更好的游戲、更多的游戲,以及一個積極向上的行業氛圍。”
他補充道,Xbox 360與PS3時代是主機戰爭的“黃金年代”,那種你來我往的競爭能量“讓行業外的所有人都在圍觀、都感到興奮”。
你認同Shawn Layden的觀點嗎?Xbox應該做平臺還是做發行商?歡迎在評論區聊聊你的看法。
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