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不出所料,GPT-5.6 發(fā)布的同時,把 Codex 也「干掉了」,取而代之的是一個包含 ChatGPT Work 和 Codex 的 全新 ChatGPT 應用。
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但是你仍然可以選擇保留 Codex 那個云朵圖標
選擇 Work 還是 Codex 目前在界面的呈現(xiàn)上,沒有太大的區(qū)別。
唯一比較明顯的是,當我們切換到 Codex 場景,ChatGPT 的回答會加上「代碼差異」,鼠標懸浮在「已編輯」文檔上,就會顯示開發(fā)者常見的 Diff 界面,綠色代表新增,紅色代表刪除。
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左邊為 Codex 場景,右邊為 Work 場景
未來 OpenAI 或許會對其項目類別進行區(qū)分, 目前切換場景,項目都是共享的,所能使用的模型和 Skill 也都是通用的 。
我們的 Pro 賬號目前可以選擇包括 GPT 5.6 在內(nèi)的全部型號模型,推理強度從輕度到極高多個等級。
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我們在詳細介紹 GPT-5.6 的文章里提到了關于模型的更多信息,以及一些社交媒體上使用 GPT-5.6 來做「我的世界」等 3D 游戲的案例。
現(xiàn)在的大模型,一句話讓他們寫個網(wǎng)頁,已經(jīng)很難測出 AI 究竟有多強了。
大模型競技場的 AI 能力負責人 Peter Gostev,在前幾天公開了 63 條幾乎是故意為難模型的 3D 提示詞;從大型 3D 世界,到各種可游玩的 3D 場景、名畫世界,以及極端視角、自然奇觀,和元素與宇宙終局場面等。
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3D 世界的第一題就要求它用 Three.js 做出完整曼哈頓:開場必須看到整座島,向下縮放時還要無縫進入街區(qū),看到車流、渡輪、屋頂水塔和公園小徑。
后面的題越來越有意思。AI 要坐進煙花彈,從發(fā)射筒沖上天空,在爆炸的一刻停在一萬條金色焰火的中心;也要把梵高的《星月夜》做成能飛進去的油畫宇宙,讓每一道筆觸都保留顏料厚度,還會沿著畫里的旋渦流動。
尼亞加拉瀑布要同時出現(xiàn)馬蹄瀑布和美國瀑布,水霧、彩虹與游船都得動。以及要讓模型在海面上實時長出一座火山島,巖漿、海浪、蒸汽、火山灰、閃電、研究船和直升機從第一秒起共同運轉。
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由 Fable 5 制作的穿越張家界石林
甚至還有穿越張家界石林、下雪的故宮、流浪地球的太空電梯等題目,AI 需要用代碼來實現(xiàn)一個看起來很酷炫,實際操作起來也能用的 3D 網(wǎng)頁。
就連 Karpathy 都在評論區(qū)留言,表示這些提示詞太有意思了,以及模型到底是如何實現(xiàn)這些 3D 世界的。
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LLM 是如何僅憑網(wǎng)絡就能掌握所有這些信息,并能將這些理解轉化為 xyz 坐標、網(wǎng)格、變換、動畫、特效、交互和小故事的呢?想想再增加一個、兩個、三個模型層級,它們又能創(chuàng)造出怎樣的精彩,真是令人驚嘆。
我們也拿這套提示詞去測試了一下最新的 GPT-5.6,由于 5.6 Sol 的極高模式會使用大量的子智能體,根據(jù)官方博客介紹,Ultra 模式下默認會派出 4 個子智能體并行工作,最多可以有 16 個子智能體同時完成一個任務。
這也導致了運行時間的增加,同樣的提示詞,我們在 DeepSeek 的網(wǎng)頁上,十分鐘不到,它就能給我們最終的交付。
但是在 Codex 里,光是開頭的計劃制定,就需要我們一直回復「Yes」來先確認這份計劃。
等到實際的工作,多個子智能體出動,從 Task 1 到 Task 2,每個 Task 又分了 Scene、Control、Shell 等不同的工作,任務時間直線飆升。
還有時不時就要進行的「 我們的系統(tǒng)正在進一步審查此情況,然后再回復 」。
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于是,同樣的張家界石林,我們使用 5.6 Sol 的最高檔強度,Codex 花了足足 2h41m35s 才完成,其中沒有任何的「等待批準」時間,完全是 Codex 自己在處理。
GPT-5.6 Sol Ultra 生成
效果確實算得上最好,最像 Fable 5 的一個。
拋開我電腦本身卡頓的原因,整個 3D 石林實現(xiàn)得非常專業(yè)。鳥群會在山谷飛過,山背對太陽時會有明顯的陰影,以及山頂?shù)臉洹⒉A颍退鞯赖仍囟加斜容^多的細節(jié)。
我們也用了其他模型進行測試,例如在 Codex 內(nèi)使用的 GPT-5.5、DeepSeek V4 Pro、Gemini 3.5 Thinking、GLM-5.2、以及同樣是最近剛發(fā)布的 Hy3。
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GPT-5.5 生成,使用 Codex
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Gemini 3.5 Thinking 生成,使用 Gemini 官網(wǎng)
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DeepSeek V4 Pro 生成,使用 DeepSeek 官網(wǎng)
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GLM-5.2 生成,使用 Zcode
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Hy3 生成,使用 WorkBuddy
能看到差距還是比較明顯的,對比 GPT-5.6,GPT-5.5 明顯少了很多細節(jié),即便把渲染程度調(diào)節(jié)到「高」,石柱和樹以及飛鳥等信息,都是比較簡單的建模。
Gemini 3.5、DeepSeek V4 Pro 和 Hy3 似乎都沒有準確把這個石林的效果做出來,GLM-5.2 在這輪交付的就更加抽象了,只是實現(xiàn)了幾種不同視角的切換,但是張家界石林是完全看不出來。
這是完整的提示詞,如果感興趣還可以拿去測試一下其他模型的效果。
創(chuàng)建一個宏偉的 Three.js 張家界石林世界:數(shù)百根高得不可思議的砂巖石柱,頂部覆蓋著松樹,從流動的霧河中升起,觀者已經(jīng)置身空中。直接從兩根巨大的石柱之間的飛行狀態(tài)開始,下面的霧氣被分開,陽光斜射過巖壁 —— 不要標題界面、菜單、加載狀態(tài)或貼地開始。
如果使用 Three.js,請在模塊腳本之前添加一個 import map,將「three」和「three/addons/」映射到同一個固定版本,并且只通過這些名稱導入。所有地形、巖石、植被、霧氣和光照都必須程序化生成;不要使用外部圖片資源或模型。
單一核心理念:探索孕育了漂浮山脈靈感的世界,以最溫和的飛行方式穿行其中。
石林世界
- 建造具有真實地質(zhì)特征的石柱:帶狀砂巖層理、陡峭巖面、承載扭曲古松的巖臺、陰暗側面的藤蔓和蕨類植物、被光線照亮時呈現(xiàn)的白色巖石裂痕。改變高度和群落分布,讓峽谷景觀形成自然的通道和露天劇場。
- 霧氣是一層有生命的存在,而不是一團渾濁的霧:云霧河流在石柱之間流動,在邊緣撕裂,在盆地中匯聚,同時保持上方空氣清澈、被陽光照亮。石柱應隨著霧氣移動而若隱若現(xiàn)。
- 人類痕跡要小而遙遠:連接兩座山頂?shù)牟A5馈⒀鼐€路滑行的纜車、刻在巖壁上的蜿蜒石階、用于比例感的小型徒步者。
石柱間的生命
- 獼猴在巖臺上攀爬,鶴穿越虛空,雨燕圍繞山頂盤旋,一條瀑布從裂隙中穿過,流入下方霧海,松枝隨風擺動。
光與空氣
- 清晨光線,東側巖面呈現(xiàn)金色,陰影峽谷中帶有冷藍色調(diào),陽光照射處的霧氣發(fā)光;飽和的綠色;整體明亮、通透。
滑翔體驗
- 唯一的交互方式是簡單可靠的滑翔:保持恒定且柔和的飛行速度,鼠標控制航向和俯仰,并限制在柔和范圍內(nèi),自動側傾,不會失速,不會有碰撞懲罰 —— 靠近巖壁時,鏡頭會自然緩慢避開。飛行感覺應像鶴一樣,而不是戰(zhàn)斗機。
- 重置
我們還用其他提示詞測試了一下 GPT-5.6,63 個案例的提示詞都可以在 GitHub 上找到。
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上下滑動查看更多內(nèi)容
項目地址:https://github.com/petergpt/3d-prompt-collection
我們也測試了 Karpathy 覺得最有意思的熊捕獲鮭魚畫面。這次我們直接在 ChatGPT 網(wǎng)頁版內(nèi)以普通對話的形式發(fā)給它提示詞,依舊是使用 GPT-5.6 Sol,智能模式為 Pro。
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雖然沒有 Codex 嚴謹和詳細的項目工程,但是 Pro 的思考強度,還是讓 ChatGPT 花了 40 分鐘才生成了整個 3D 頁面。
最后的結果對比,GPT-5.6 Sol 和 Fable 5 可以說是在同一個水準。
GPT-5.6 Sol 生成,使用 ChatGPT 網(wǎng)頁
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Fable 5 生成
而使用其他模型,像是 DeepSeek V4 Pro,能明顯看到生成頁面有很多 Bug,一只奇怪的熊,鮭魚也變成了簡單的紅色方塊,彩虹只是簡單的六根線條等。
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DeepSeek V4 Pro 生成,使用 DeepSeek 網(wǎng)頁
Gemini 3.5 Thinking,這個五月份的模型,中間這個四四方方的像素物體,竟然就是 Gemini 描繪的 3D 熊。
雖然該有的操控都有,導航欄這些按鈕都做到位了,但是如果提前沒了解提示詞信息,單看這個頁面,完全不知道本意是想描繪什么。
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Gemini 3.5 Thinking 生成
我們還測試了太空電梯項目,這次是在 Codex 內(nèi)使用 GPT-5.6 Sol,思考強度選擇選擇了倒數(shù)第二檔,即 Extra High,耗時明顯減少,只用了 18 分鐘完成。
同樣的提示詞,DeepSeek 的效果是這樣的。
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而在 Peter Gostev 視頻里,F(xiàn)able 5 的效果和 GPT-5.6 Sol 不相上下。
這 63 個提示詞,看起來還是讓 AI 生成一個網(wǎng)頁,但 3D 網(wǎng)頁要面對的不止是生成每一幀最佳截圖,還有性能和可運行性。
即使界面再精美,可一旦打開就吃爆了電腦的 GPU 顯卡渲染,電腦直接卡崩潰了,那也不是一個好模型應該生成的網(wǎng)頁。
面對長提示詞時,好的模型應該更懂得先保住場景主體、鏡頭、核心動畫和交互,再用程序化幾何、粒子與分級細節(jié)補足規(guī)模感。
GPT-5.6 Sol 的表現(xiàn)在我們的測試中基本上可以勝任這些復雜的 3D 場景生成。
讓我們印象更深的是,GPT-5.6 Sol 完成工作的方式,它會先規(guī)劃整個項目,再拆分任務,讓不同的 Agent 同時推進,過程中不斷檢查、修改,再把最終結果整理成一份可以審核的 Diff。
就一個 3D 網(wǎng)頁,它可以花兩個多小時去完成。
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但回過來想,我們比較的究竟是模型能力,還是一次回答背后的時間、計算資源和協(xié)作規(guī)模?
兩個小時所需要的 Token,換在一個 Plus 賬戶或者免費賬戶上,大概都會占據(jù)大量的周額度。速度快的模型更適合試想法;耗時更久的 Agent,能把復雜項目推得更遠。兩者都可能有價值,卻很難被一個總分解釋清楚。
當模型開始自己規(guī)劃、分工、返工和驗收,一次生成便越來越像一支臨時項目組。選擇哪款模型,也是在選擇一套生產(chǎn)方式。我們可以 10 分鐘拿到一個 demo,也可以給 Agent 幾個小時,把它推到可交付狀態(tài)。
以后再問哪款模型最強,測試恐怕得多出一張工時/Token單。畫面旁邊應該寫清交付時間與資源投入,也要讓人知道它經(jīng)歷了多少輪返工,打開后能不能直接用。
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