今天刷到《灰燼之國》V0.6.10的更新公告,我直接一個鯉魚打挺從椅子上彈起來——好家伙,終于對內(nèi)存下手了?
說真的,這游戲從2026年3月30號上線以來,我身邊不少老哥邊罵邊肝。畫面可愛、手感扎實,但架不住玩久了就開始"慢動作表演"。MyACG Studio這次發(fā)布的版本,第一條就寫"優(yōu)化了游戲內(nèi)存,減少了游戲運行時的運行內(nèi)存",翻譯成人話就是——不會再越玩越卡了。他們還修了一個特別讓人血壓飆升的bug:部分特效在創(chuàng)建后沒有及時回收,導致游戲越來越卡。我尋思這不就是"我明明沒開幾個程序,電腦卻在哀嚎"的罪魁禍首嗎?這個修復能不能立竿見影,我得趕緊進游戲試試看。
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新內(nèi)容方面,第二關新增了四張地圖。四張,不是一張兩張。對于我這種已經(jīng)把前兩章地圖背得比自家小區(qū)還熟的人來說,這波地圖量夠我重新迷路一陣子了。錄制了第一章的部分劇情配音——終于不用再腦補角色說話的語氣了,NPC Entertainment在配音這塊開始發(fā)力了。
平衡性調(diào)整有兩處讓我覺得策劃這次確實在聽玩家反饋。一個是傳奇裝備的機制改動:現(xiàn)在傳說級道具有技能時,有更大幾率掉落的是"未收錄的傳奇級道具"。這句話什么意思?老玩家都知道,重復刷出已經(jīng)有的傳奇裝備那種感覺,就跟抽卡歪了第三次一樣難受。現(xiàn)在系統(tǒng)會優(yōu)先給你沒收集過的,收集黨的肝終于能少疼一點。另一個調(diào)整更直接——第四個關卡的最終boss被改動了,而且"第二階段的女神"現(xiàn)在可以被擊飛了。我之前打到那里的時候,女神全程霸體硬扛,控不住、推不動,純靠走位和血量硬磨。現(xiàn)在能擊飛,意味著控制流打法終于在這個boss戰(zhàn)里有了用武之地。
下面還有個bug修復差點把我逗樂了。原文寫的是"不應該出現(xiàn)在盡頭處的游戲派對,差點讓我們在沙漠中走丟"。雖然公告沒展開說這個"游戲派對"到底是什么場面,但腦補一下:你在沙漠地圖里走到盡頭,突然蹦出來一個不該在那刷的敵人集群或者場景事件,直接把你隊伍打散或者卡得找不著北。這種bug確實有點離譜,修了就好。
順便提一句,公告里還說到"醫(yī)院BW模組有了夸張的'大'盾牌,竟然是《碧藍航線》聯(lián)動"。這個醫(yī)院BW模組的聯(lián)動盾牌描述實在太抽象了,既沒說屬性,也沒說獲取方式,只告訴你"有個大盾牌,來自碧藍航線"。我猜要么是限時活動內(nèi)容,要么是彩蛋性質(zhì)的裝備。具體等游戲里實裝再看吧。
整體看下來,V0.6.10這個版本不是什么翻天覆地的大改,但每一刀都砍在了玩家長期以來的痛點上。內(nèi)存優(yōu)化和特效回收bug修復,解決的是"能不能流暢玩"的根本問題;新地圖和配音補的是內(nèi)容厚度;傳奇裝備掉率調(diào)整和女神可擊飛的改動,則是在回應"別讓我肝得那么苦"的呼聲。Steam頁面現(xiàn)在還掛著搶先體驗的標簽,38塊錢的價格跟內(nèi)容量比起來,我覺得算得上實在了。MyACG Studio這次更新沒有畫餅,列出來的條目都是實打?qū)嵞芡娴降母膭印?/p>
打完這段我就要去下載更新了。四張新地圖、能擊飛的女神、優(yōu)化的內(nèi)存占用——今晚怕是要肝到凌晨。希望那個"不應該出現(xiàn)的游戲派對"是真的修干凈了,別讓我在沙漠里再迷路一次。
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