如果你家孩子暑假也天天抱著手機打游戲,你會不會想喊一句,“為何不把游戲全禁了?”
每年暑假,這個問題相信不少家長都憋得慌。然而現實卻是,一邊是家長群里“游戲毀了孩子”的控訴,一邊是游戲公司“我們是正規產業”的申辯。
今天咱們不選邊站,來嘮嘮游戲到底能不能禁?為什么不禁?禁了會怎樣?
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家長們的焦慮,不是沒道理
先說說家長的急。
16歲的陸某宇,因為沉迷游戲、沒錢買裝備,先后六次“拉車門”盜竊,涉案7700余元。檢察機關調查發現,他父親忙于生意,每月跟他交流時間不足3小時,母親教育方式簡單粗暴,家庭關愛缺失讓他只能在虛擬世界找存在感。
雖然這個孩子最終在各方幫助下考上了大學信息工程專業,日均游戲時長從8小時降到了1小時,但過程之曲折,背后的成本和代價,不是每個家庭都能承擔得起。
家長們于是對此很急,很焦慮。因為孩子一旦沉迷游戲,就很可能——
傷身。孩子熬夜打游戲、視力下降、作息顛倒,這些不是“危言聳聽”,是每天發生在千萬家庭里的事實。
非理性充值。根據規定,8歲以上未滿16歲的未成年人,單次充值不得超過50元、每月累計不超過200元;16歲以上未滿18歲,單次不超過100元、每月不超過400元。但繞過限制的案例并不鮮見,一個賬號背后可能是“借號”“租號”的灰色產業鏈。
耽誤學習。這是家長最大的焦慮點。一個暑假兩個月,如果每天游戲時長超過學習時長,甚至不學習,開學后想追回來,幾乎很難。
從家長的角度,焦慮并非“小題大做”。但問題的關鍵,卻并不在于“禁不禁游戲”,而在于“怎么管”。
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為什么不直接“一刀切”?
這是很多家長最希望的,然而為何不現實?
以下分三層解答。
第一,產業層面,游戲是正規經濟,還承擔“文化出海”重任
先看一組硬數字。
2025年上半年,中國游戲市場銷售收入1680億元,同比增長14.08%;游戲用戶規模6.79億人。這不是“小打小鬧”的產業。
更關鍵的是,游戲“出海”。
2024年,中國自主研發游戲海外收入185.57億美元,同比增長13.39%。《原神》《崩壞:星穹鐵道》等產品在海外多個市場長期霸榜,帶出去的不只是游戲,還有中國風的美術、神話、建筑元素。
可以說,游戲是中國文化“走出去”的重要載體。
一部《黑神話:悟空》讓全球玩家讀《西游記》,一款《原神》讓海外玩家學璃月文化。從這方面說,這不是“毒害”,這是“軟實力”。如果一刀切禁掉,等于自斷一條文化輸出的胳膊。
第二,法理層面,成年人也有合法娛樂權
一個不能回避的常識是,玩游戲的不只是未成年人。
數據顯示,6.79億游戲用戶里,絕大部分是成年人。他們工作累了打兩把游戲放松,周末和朋友聯機社交,這是合法的娛樂方式。因而,不能因為部分未成年人沉迷,就剝奪全體成年人的合法權利。
第三,現實治理層面,禁了也禁不干凈,反而催生黑產
這不是危言聳聽。
2021年“史上最嚴”防沉迷新規出臺后,未成年人游戲時長確實大幅下降。但賬號租借、代練、私服等灰色產業鏈也跟著起來了。
也就是說,只要市場需求在,封了正規渠道,就會催生野路子。
這時家長面對的,可能不再是“有監管的游戲”,而是完全不受控的黑網吧2.0版。想想看,哪個更可怕?
不過,關于這個問題,學者也在研究怎么優化。
有觀點認為,目前的防沉迷措施從“一刀切”轉向“臺階式”精準治理會更好。根據年齡分段設置不同強度約束,同時讓家長和孩子有自主調節空間。
總之一句話,一刀切治標不治本,疏堵結合才能長治久安。
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國家其實已經做了很多
在國家層面,針對于游戲,其實不是“沒管”,而是“管了,且一直在升級”。
時間限制:所有游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時,向未成年人提供1小時服務,其他時間不得以任何形式提供服務
充值限制:8-16歲單次不超過50元、每月不超過200元;16-18歲單次不超過100元、每月不超過400元
內容篩選:頭部游戲廠商已推出“未成年人模式”,騰訊《王者榮耀》有“健康系統”,網易《蛋仔派對》有“寶寶蛋模式”,對低齡用戶屏蔽不適合內容
法律保障:《未成年人網絡保護條例》已于2024年1月1日起施行,這是我國第一部專門性的未成年人網絡保護綜合立法,明確要求網絡產品和服務提供者建立健全防沉迷制度
不過有個現實問題,那就是政策落地有漏洞。
例如,部分游戲充值界面在跳轉外部支付后才提示未成年人限制,存在“先引導消費后攔截”的問題,可能間接刺激充值欲望。還有游戲可以在充值界面重新修改實名認證,這就有點考驗未成年人的自覺性了。
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“疏”才是王道
回到開頭游戲為什么不直接全禁的問題,你是否有了答案?
其實,不是“不能禁”,是“禁了也沒用,而且會有更壞的結果”。
游戲是合法產業,是文化出海載體,是成年人的正當娛樂。更關鍵的,是真正的解決之道不在“堵”,而在“疏”。
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因此,與其天天罵游戲公司,不如切實落地這三件事——
- 用好現有防沉迷工具。騰訊、米哈游等都有“成長關愛平臺”,家長可以遠程管理孩子的游戲時長和消費
- 和孩子一起定規矩。像陸某宇家庭那樣,制定家庭網絡使用公約,用“運動換時長”“學習換獎勵”
- 把自己變成比游戲更有趣的人。每天陪孩子吃頓飯、周末帶他出門走走,當他發現現實世界比游戲世界更有意思的時候,手機自然就放下了
要勸回一個已沉迷游戲的孩子很難,但關閉一個游戲產業容易嗎?你說呢?
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