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眾所周知,我作為一名懷舊游戲圖文博主,平時主要的工作就是刷一些懷舊單機的內容,然后挑選我比較擅長的題材去寫一些東西。
以前我們這個賽道的博主寫的內容可以說是百花齊放,各有各的特點。但由于現在AI橫行,平臺只要數量不要質量,逼迫不少原創博主退出了這個賽道,而新進入這個賽道的博主,利用AI寫的東西都非常套路,但流量卻很不錯。
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比如他們寫九十年代沒能大火的國產老游戲,全是一通猛吹,張口閉口就是被時代埋沒的神作,設計超前二十年,仿佛用情懷就能蓋住所有缺點似的。看多了不僅有點兒審美疲勞,還會讓我產生質疑,如果這些老游戲都如此優秀,還至于被埋沒至今嗎?
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今天我想聊的這款《時空異變》就是最近看到的一篇AI通稿,借著這篇文章,我也想說說我的觀點。先跟大家說一下,我本人沒有玩過這款游戲,所有的判斷都來自其他博主的視頻和一些老舊雜志的資料,所以我對這款游戲是沒有個人主觀濾鏡的。
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1993年國內做單機的路子基本已經固化,絕大多數RPG都扎堆在武俠、上古神話等題材上,換個國風外殼照搬日式回合制就算一款新游戲,玩家早就看膩了。
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而《時空異變》選了當時沒人愿意碰的科幻時空題材,故事背景設定在2035年。全球各國合并成立聯邦會議,集中全世界頂尖科學家攻堅超光速粒子技術,內部項目代號戴納他計劃。實驗即將突破關鍵節點時遭遇惡意爆破,三臺核心加速器被時空亂流打散,落到三個完全割裂的時空維度,項目負責人賀特博士意外離世,臨終托付華裔物理天才布魯斯和安保隊長西克羅,踏上跨時空尋回裝置的冒險。
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游戲劃分出三大完全獨立的世界,中古奇幻世界走傳統劍與魔法路線,上古文明充滿原始巫術與遠古遺跡,第三段未來機械世界主打槍械、光電能量武器,每個世界自帶專屬村莊、多層洞窟。光看這個科幻穿越的設定,這款游戲放在當年還是比較有特點的。
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可你要只看它區別于市面同類游戲的創新設計,就認定它是一款好游戲的話,那我只能說你是被當年的雜志宣傳給騙了,這游戲有一些無法回避的硬傷,我想這也是它最終銷聲匿跡的根本原因吧。
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首先就是游戲的美術審美太怪異了,不管是游戲發售時的大幅海報,還是劇情人物立繪,全是寫實三頭身造型,主角夸張的超高背頭造型看著格外違和。同期市面上不管是《軒轅劍》初代,還是引進的SFC日式RPG,哪怕像素精度不高,看起來也讓人心情愉悅些。如果當年我要是看到這套游戲光碟的話,估計第一眼就被封面勸退了。
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其次是數值打磨的非常粗糙,根據一些博主的視頻能看出,這個團隊根本沒有專職測試人員。比如游戲中的洞窟岔路錯綜復雜,但卻沒有任何指路標識,游戲也沒有自動存檔機制,一旦迷路翻車,半小時的探索進度直接清零。雖說老游戲的玩法都比較硬核,但靠這個提升游戲時長的,估計沒幾個人會喜歡吧。
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最后是這個題材本身既是創新也是阻礙,這點是沒法回避的客觀事實。九十年代PC游戲的玩家大多偏愛江湖恩怨、上古神話這類本土化故事,而《時空異變》開篇鋪了大段晦澀的科研背景,什么超光速啊、時空聯邦啊、加速器啊這類科幻詞匯,讓很多普通玩家看的云里霧里,很難沉下心推進主線。咱們自己代入到93年想一下,身為小學生的我們,是更喜歡玩仙俠還是這種類型的RPG呢?
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當然,我并不是否定《時空異變》這款游戲的全部價值,畢竟我說的再客觀,也是用當下的游戲眼光去看從前的,絕無可能對一款我沒玩過的游戲做到公平公正。
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今天真正的目的,是想借這款游戲發聲。很多粉絲朋友在評論區說我的文章寫的越來越水了,AI味兒越來越濃了,其實這并非我的本意,只是在現在短視頻已然成為主流娛樂,平臺對圖文作者的重視程度越來越低,提出的更新要求卻愈發苛刻。從前一天一篇原創內容,我都要耗費大量精力搜集素材、梳理思路,現在平臺要求每日產出三到五篇,不斷更已經是我能做到的極限了。
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有些選題我會花費一兩周甚至一個多月搜集考證資料,認認真真打磨出來的原創內容閱讀量卻非常慘淡。反觀AI一小時批量生成的流水線文案,流量數據卻節節走高。難道真的是我的原創構思比不上AI嗎?
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我想并不是這樣的,我如今面臨的情況就像《時空異變》這款游戲當初的情形一樣,雖有心去創造不同,但卻無力去改變現狀,目前也只能去隨波逐流了,畢竟只有先活下去,才有可能去改變。
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不過還是要感謝每天觀看我文章的朋友們,正是因為你們的支持,我才有動力堅持下去,而我也會盡力堅持產出真實、有思考的原創圖文內容。任憑窗外風雨闌珊,我自堅守內心大道,這也是我對待老游戲最實在的態度。
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