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零幾年逛電腦城淘碟是我們這代玩家學生時代最喜歡的事了,那會兒網上信息少,買游戲全靠封面和名字分辨,我有段時間一心想買《模擬人生》,結果被攤主拿一張《虛擬人生》糊弄回家,本以為踩了大坑,沒想到這游戲卻讓我玩了好幾年。
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其實有很長一段時間我都分不清《模擬人生》和《虛擬人生》是不是同一款游戲,因為兩款游戲的名字實在太像了,直到很久之后才搞明白這倆游戲壓根沒關系。
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1999年2月,臺灣岡業資訊推出初代《虛擬人生》,英文名叫Virtual Life,恰巧和VR的單詞同源。那時候EA的《模擬人生》還沒發售,等到2000年二代搶先一步推出,電腦城認錯碟的人更是數不勝數,就連中文維基百科都特意標注區分兩款作品,足以見得當年混淆情況有多普遍。
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《模擬人生》主打居家日常模擬,而《虛擬人生》更像是套上人生成長外殼的大富翁,主要是在回合棋盤上操作卡牌對戰、轉職養成、答題闖關等。玩家從頭到尾走完一整套成長流程,讀書、考試、上班,一路堆高自身屬性,最終目標是擊敗最終BOSS阿修羅王。
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當年最讓我共情的就是游戲里的升學線了,主角一路按部就班上學,到高三會迎來一場綜合性大考,考題覆蓋歷史地理、數理天文、文學生物,范圍廣得離譜。那個年代上網查資料很麻煩,手里只有課本,所以就被游戲里的一堆綜合性常識題給難住了。
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后來我為了不考落榜,反反復復讀檔刷考題,光是背題目就耗掉了好幾個周末,這種貼合學生現實的設計,在當時玩起來還蠻有趣的。
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另外踩棋盤上也挺好玩的,雖然這種大富翁的模式現在看起來很土,但當時就是特別喜歡玩,尤其是面對未知的隨機性,這種玩法就特別上頭了。
游戲中花錢的格子能提升體力、智力、魅力;隨機事件格會觸發各式各樣的小故事;命理測試格靠趣味問答增減能力;走到怪獸區域,就要開啟卡牌對戰刷經驗升級。
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等玩家脫離了學生身份,踩中轉職格子還能更換職業,安穩路線有律師、軍人、程序員,獵奇路線花樣更多,間諜、囚犯,甚至超人都能解鎖,所以那幾年里我玩了好多周目,也沒感覺到膩味。
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《虛擬人生》初代也是靠著接地氣的人生設定和棋盤玩法,在兩岸收獲了大量好評。根據發行方明日工作室公開的數據顯示,初代正版在臺灣省銷量突破了30萬份,在盜版橫行的90年代,這份成績已經相當亮眼了。
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這里順帶提一嘴,明日工作室的創始人溫世仁,就是人氣動畫《秦時明月》原著小說的作者,可能是他一邊寫文學作品,一邊深耕單機游戲,才慧誕生了這款風格獨特的棋盤游戲吧。
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2000年8月,明日工作室開發的《虛擬人生2》上線,發行時還出現了個非常有意思的梗。游戲邀請搖滾樂隊非魚全權負責整張游戲的配樂,主題曲《該走了》由樂隊親自演唱,游戲發布會現場還安排了現場演奏。但那時候盜版磁帶和盜版游戲一樣都是亂象叢生,這首曲子被盜版商塞進了謝霆鋒的專輯,改名為《大眼睛的姑娘》流通到市面,直到現在還有聽眾誤以為這首歌是謝霆鋒的單曲。
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二代保留了擲骰子走棋盤的框架,新增了AI對手和雙人同玩模式,系統自帶男女角色名風之子、月之舞,當時不少網友的網名“月舞”,源頭也是來自這里。
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對比初代,二代怪獸養成、卡牌對戰系統完善了不少,但卻砍掉了我最喜歡的升學考試內容,可選職業偏向改造人、機械戰警這類幻想風格,關卡圍繞七大罪主題設計。整體戰斗占比大幅提升,少了初代貼近普通人生活的煙火氣息,更偏向主打卡牌對戰的改良版大富翁,所以我就不怎么喜歡玩了。
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一晃二十多年過去了,當年在電腦前擲骰子、刷考題的我,如今早已步入社會為生活奔波,但關于當初玩《虛擬人生》的那段回憶卻一直在我的記憶里。
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它雖然算不上什么頂尖的作品,但就像很多不知名的游戲一樣,陪伴我走過了最開心的一段時光。大家當年是否玩過《虛擬人生》這款游戲呢?如今的你們每天還有空玩游戲嗎?
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