領(lǐng)跑全球的VAST生成了一套面向未來(lái)的內(nèi)容基建。
文/托馬斯之顱&王丹
現(xiàn)代投資圈有一句俗話:「資本會(huì)自動(dòng)流向自己最被需要、回報(bào)最高的地方」。
按這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,游戲行業(yè)的老朋友:通用人工智能公司VAST最近一個(gè)月完成兩輪大額融資,就很容易理解了。
7月2日,VAST宣布已在本月完成超10億的A3輪融資,資方包括4399、貪玩、巨人等游戲大廠,以及諸多車企、互聯(lián)網(wǎng)公司、投資機(jī)構(gòu)和地方產(chǎn)業(yè)基金。而今年6月,他們才剛剛完成A+和A++兩輪合計(jì)近2億美元的融資。
VAST的代表作是AI 3D大模型Tripo,它的全球用戶超過2000萬(wàn),海量游戲大廠都已把它應(yīng)用到了自己的開發(fā)管線。
今年3月,Tripo發(fā)布了H3.1和P1.0兩個(gè)新版本。其中H3.1在輸入對(duì)齊、結(jié)構(gòu)精度、貼圖質(zhì)量等核心指標(biāo)上有明顯提升,生成的模型可以直接用于3D打印和工業(yè)設(shè)計(jì),刷新了行業(yè)的精度天花板;
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P1.0模型則能根據(jù)輸入的圖片在兩秒內(nèi)輸出拓?fù)湟?guī)整、布線合理的3D資產(chǎn),再多給一分鐘,還能自動(dòng)生成紋理貼圖。這也是迄今全球唯一一款能在數(shù)秒內(nèi)輸出生產(chǎn)級(jí)網(wǎng)格的AI 3D大模型。
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6月初,他們又首曝了在研的世界模型Project Eden,表示「區(qū)別于傳統(tǒng)世界模型路線預(yù)測(cè)下一幀畫面,Eden模擬的是一個(gè)持續(xù)運(yùn)行的環(huán)境……這是第一個(gè)原生面向多人與智能體并發(fā)交互,并運(yùn)行在一致世界狀態(tài)中的世界模型」。
這里先和不熟悉的朋友介紹一下:世界模型的能力并不止于生成文字、圖片、視頻、模型等單段素材,而是可以生成可交互、持續(xù)存在、符合物理規(guī)律的世界。
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左右滑動(dòng)查看
不再需要人來(lái)整合拼接,也不需要引擎來(lái)生成……看到這兒,你應(yīng)該明白世界模型對(duì)游戲行業(yè)沖擊有多大了:今年1月底,谷歌開放Genie 3實(shí)驗(yàn)原型時(shí),Unity股價(jià)跌約24%、創(chuàng)下自2022年以來(lái)的最大單日跌幅,Roblox、Take-Two、AppLovin等游戲相關(guān)公司的股價(jià),也均下跌。
當(dāng)時(shí)有人指出,世界模型很難影響游戲,因?yàn)樗嬖陔y以維持一致性的局限性,AI會(huì)「遺忘」過往場(chǎng)景。俗話說(shuō)就是,你在世界模型生成的世界里走著走著,一回頭,來(lái)時(shí)的景卻變了,好似AI只知道生成新內(nèi)容,卻記不住過去的事兒一樣。
而Project Eden提出的「一致世界狀態(tài)」,顯然就是要解決這個(gè)痛點(diǎn)。他們沒有采用一體化生成視頻的方案,而是通過重新梳理技術(shù)架構(gòu),最終讓世界具有記憶、規(guī)則不變,且支持多人交互。
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在同一個(gè)世界,不同玩家打靶的動(dòng)作都會(huì)被獨(dú)立判斷
對(duì)游戲人來(lái)說(shuō),這聽起來(lái)令人擔(dān)憂……直接輸出世界,是不是傳統(tǒng)的研發(fā)流程要被顛覆?自己的知識(shí)結(jié)構(gòu)是不是要徹底翻新?
但 VAST CTO 梁鼎認(rèn)為,游戲行業(yè)沒必要焦慮。世界模型真正的價(jià)值,在于讓C端消費(fèi)者用更簡(jiǎn)易的方式創(chuàng)作高質(zhì)量互動(dòng)內(nèi)容,而非取代現(xiàn)有的游戲開發(fā)模式:
“(為游戲廠商提效)不是我們做世界模型的出發(fā)點(diǎn),我們認(rèn)為世界模型代表一種全新的創(chuàng)作形態(tài)。”
梁鼎的說(shuō)法,對(duì)應(yīng)了VAST「做UGC互動(dòng)平臺(tái)和3D內(nèi)容生態(tài)的基座」的長(zhǎng)期愿景。或許正如VAST創(chuàng)始人宋亞宸先前所說(shuō),他們真正想做的,是“讓人人都成為超級(jí)創(chuàng)作者。”
如果這一天真的實(shí)現(xiàn),如宋亞宸所說(shuō),游戲行業(yè)的規(guī)模至少能翻10倍。屆時(shí)什么是游戲、誰(shuí)在玩游戲、誰(shuí)能做游戲、游戲人又該如何靠游戲掙錢……一切都將發(fā)生巨大的改變。
以下是葡萄君與梁鼎的對(duì)話(為方便閱讀,內(nèi)容有所調(diào)整):
01
世界模型:
出發(fā)點(diǎn)并非降本提效
葡萄君:你們是什么時(shí)候開始做世界模型的?
梁鼎:去年下半年。那時(shí)不少AI團(tuán)隊(duì)看到了世界模型這個(gè)機(jī)會(huì),大家都在積極嘗試。和被外界評(píng)價(jià)「市場(chǎng)狹窄」的3D生成不一樣,世界模型的市場(chǎng)想象空間很大,也很快成了AI領(lǐng)域的熱點(diǎn)。
對(duì)于VAST來(lái)說(shuō),因?yàn)橄惹霸贏I 3D生成領(lǐng)域有積累經(jīng)驗(yàn),我們認(rèn)為自己在世界模型方向存在一定優(yōu)勢(shì),有能力去做。
不過更重要的是,VAST自成立之初,目標(biāo)就是做UGC內(nèi)容平臺(tái),而對(duì)UGC用戶來(lái)說(shuō),可以推演世界規(guī)律的世界模型,意味著更高的自由度,以及端到端、更簡(jiǎn)化的創(chuàng)作路徑。
我們認(rèn)為它是更理想化、上限更高的實(shí)現(xiàn)方式。
葡萄君:這和市面上其他世界模型所實(shí)現(xiàn)的效果,有什么區(qū)別?
梁鼎:目前我們觀察到的世界模型,在應(yīng)用上存在兩個(gè)方向。
第一個(gè)方向側(cè)重具身智能(有身體并支持物理交互的人工智能)。
在這個(gè)方向上,現(xiàn)在較多人用的是純視頻路線,即WAM(World Action Model,世界動(dòng)作模型),簡(jiǎn)單概括就是視頻進(jìn)、視頻出——輸入端是「當(dāng)前視頻幀(觀測(cè))+Action(動(dòng)作/指令)」,輸出端是「視頻+Action」。
這是繼VLA(Visual-Language-Action,視覺-語(yǔ)言/指令-動(dòng)作)之后出現(xiàn)的,比較主流的實(shí)現(xiàn)方法。當(dāng)然,并非所有世界模型都在走這條路線。
World Labs的Marble,就更側(cè)重場(chǎng)景生成。它能做出靜態(tài)的、仿真的環(huán)境,為具身智能提供環(huán)境模擬,但沒法推演世界發(fā)展。所以有些人會(huì)認(rèn)為Marble不能歸類為世界模型。
楊立昆的JEPA,則側(cè)重讓人工智能去理解、感受世界運(yùn)行的規(guī)律,并根據(jù)規(guī)律來(lái)做決策,但不追求畫面呈現(xiàn)、畫面推演。
相對(duì)而言,我們走了一條更通用的世界模型之路。
具體來(lái)說(shuō),面向互動(dòng)內(nèi)容,Project Eden提供的是「環(huán)境生成+交互邏輯構(gòu)建」的一站式能力。它既能支持大眾創(chuàng)作者以自然語(yǔ)言、簡(jiǎn)易動(dòng)作,一鍵創(chuàng)作可多人共享的互動(dòng)世界,也能服務(wù)游戲、影視、VR/AR、數(shù)字孿生等行業(yè)的內(nèi)容生產(chǎn)與互動(dòng)體驗(yàn)落地。
另外面向科研領(lǐng)域,Project Eden還能為具身智能的大規(guī)模訓(xùn)練與多智能體性能評(píng)測(cè), 提供具備完整物理規(guī)則、長(zhǎng)時(shí)序一致性、可自由干預(yù)的仿真環(huán)境。
葡萄君:這和其他世界模型不一樣在哪?
梁鼎:我們想實(shí)現(xiàn)的,不單單是實(shí)時(shí)交互,還有多人同時(shí)在線交互。具身智能在大部分情況下,并不存在多人同時(shí)交互的強(qiáng)需求。
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兩輛車在Eden里同時(shí)競(jìng)速,共享同一個(gè)世界
同時(shí),我們需要實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)時(shí)間、大空間的一致性記憶。通俗點(diǎn)講,用戶離開當(dāng)前場(chǎng)景,過了一段時(shí)間回來(lái),這個(gè)場(chǎng)景應(yīng)該保持原先的樣子。
具身智能在這方面的研究負(fù)擔(dān)不算非常重,他們關(guān)注的往往是「過去幾十秒的事」和「接下來(lái)幾十秒要怎么做」,不需要擔(dān)心長(zhǎng)時(shí)間記憶。
葡萄君:一致性記憶實(shí)現(xiàn)起來(lái)有多困難?
梁鼎:不簡(jiǎn)單,我們花了很長(zhǎng)時(shí)間去想怎么實(shí)現(xiàn)。
最開始我們考慮過「大力出奇跡」,比如做一個(gè)類似Seedance的視頻模型,把它的規(guī)模控制到類似語(yǔ)言模型的大小,并讓單個(gè)模型實(shí)現(xiàn)端到端輸出。
但這解決不了前面提到的兩個(gè)問題:第一,視頻模型很難同時(shí)輸入、輸出多人在線交互內(nèi)容;第二,純視頻模型難以保證空間和時(shí)間的一致性,它要通過歷史幀來(lái)推測(cè)接下來(lái)的幀,但我們不可能讓大模型把幾十小時(shí)的歷史幀全記下來(lái)。
既然純視頻路線行不通,我們就開始想其他辦法,最終逐步推演到現(xiàn)在分層、收斂的技術(shù)路線。
葡萄君:怎么分層?
梁鼎:具體來(lái)說(shuō),Project Eden最核心的一層,負(fù)責(zé)狀態(tài)的維護(hù),并據(jù)此進(jìn)行推演。它不需要以視頻幀的方式去記住發(fā)生的事情,而是以3D信息的形式來(lái)記憶,包括環(huán)境中各種物體在空間的位置、狀態(tài)等。核心層不負(fù)責(zé)輸出任何內(nèi)容,只負(fù)責(zé)記憶和推演。
第二層,則像一個(gè)轉(zhuǎn)換樞紐。它負(fù)責(zé)將核心層記錄、推演的,保有時(shí)間和空間一致性的3D信息,轉(zhuǎn)變成更抽象的2D視頻信息。樞紐層依然無(wú)法直接輸出面向用戶的內(nèi)容,因?yàn)樗D(zhuǎn)譯出的視頻非常粗糙。
最后一層,才負(fù)責(zé)渲染。它會(huì)把粗糙、抽象的2D視頻信息,渲染成有細(xì)節(jié)的、更精細(xì)的畫面。
也就是說(shuō),我們最終采用的解法,是將底層的世界狀態(tài)推演與表層的視覺渲染進(jìn)行了原生解耦。
葡萄君:Project Eden這套解法,可以商用了嗎?
梁鼎:現(xiàn)階段Project Eden距離商用還有距離。它的推理速度不夠快,而推理速度會(huì)直接影響用戶體驗(yàn)。
同時(shí),我們不希望把模型放在云端,那樣它生成的成本可能大于等于云游戲,架設(shè)在用戶本地的話,成本相對(duì)可控,用戶體驗(yàn)也比較好。但當(dāng)下Project Eden進(jìn)行實(shí)時(shí)推理,還是需要比較好的顯卡,甚至單卡還跑不動(dòng)。之后我們還要進(jìn)一步壓縮模型規(guī)模,并結(jié)合硬件性能做優(yōu)化。
我們的的目標(biāo)是最終在移動(dòng)端也能使用Project Eden。
葡萄君:所以未來(lái)游戲廠商可以直接用你們的世界模型做游戲?
梁鼎:那并不是我們的出發(fā)點(diǎn)。
我們做世界模型,主要是認(rèn)為它代表一種全新的創(chuàng)作形態(tài),可以讓普通用戶用一種端到端的方式,更自由地生成內(nèi)容。
未來(lái)我們自己會(huì)做一個(gè)為普通用戶提供創(chuàng)作和消費(fèi)的內(nèi)容平臺(tái)。
葡萄君:從短期來(lái)看,世界模型會(huì)影響游戲公司的工作模式嗎?之前我看你們有過一些設(shè)想,比如利用世界模型做畫風(fēng)測(cè)試,或者用它來(lái)取代一些不需要精細(xì)生成的狀態(tài)機(jī)場(chǎng)景。
梁鼎:這些都是潛在的應(yīng)用場(chǎng)景,包括大家也可以拿世界模型來(lái)做宣發(fā)素材,但這些不是我們的初衷,也不是世界模型最核心的價(jià)值。我們最終希望能通過3D大模型也好、世界模型也好,讓每個(gè)普通人都能零門檻地創(chuàng)造互動(dòng)世界。
葡萄君:那你覺得這些用戶可能會(huì)用世界模型創(chuàng)作什么內(nèi)容?
梁鼎:和很多人的想法不同,我認(rèn)為世界模型不一定擅長(zhǎng)做3A開放世界。因?yàn)樗鼈兊闹谱鞒杀竞芨撸诖婕彝度氪罅康臅r(shí)間和金錢,但因此具備比較高的學(xué)習(xí)門檻。世界模型則可以讓更多用戶創(chuàng)作出偏個(gè)性化、輕互動(dòng)的內(nèi)容。
舉個(gè)例子,一個(gè)小伙子想給女朋友求婚,那可以嘗試搓個(gè)虛擬場(chǎng)景,埋一些解謎線索,讓女朋友在生成世界里解謎,根據(jù)線索最終找到一枚戒指。這就能構(gòu)成一種浪漫溫馨的體驗(yàn)。
這事兒很私人,可以在小范圍內(nèi)滿足創(chuàng)作者和消費(fèi)者的想法。也可以分享出來(lái),讓大家借鑒、參考它做出自己的求婚場(chǎng)景。
葡萄君:聊起AI游戲,很多人會(huì)假設(shè)未來(lái)會(huì)有無(wú)限供給、無(wú)限消費(fèi)。按照你的邏輯推演,可能用戶生產(chǎn)出來(lái)的內(nèi)容,可能只給自己,或是給身邊幾個(gè)人來(lái)消耗就夠了?
梁鼎:分情況。用戶創(chuàng)作的目的不一定是為了掙錢。
部分用戶創(chuàng)作UGC內(nèi)容,可能只是想給自己或周圍人分享,就像今天拍短視頻、發(fā)朋友圈一樣。
但也有人創(chuàng)作了能被很多人共情、欣賞的內(nèi)容之后,就會(huì)獲得很大的流量,被大量點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)、收藏。這其實(shí)會(huì)有些像今天的短視頻生態(tài)。
葡萄君:現(xiàn)在很多游戲公司都焦慮自己會(huì)不會(huì)沒看懂、沒參與世界模型,最后錯(cuò)過了很大的機(jī)會(huì)。對(duì)此你怎么看?
梁鼎:我覺得不用焦慮。
很多公司也會(huì)問,是不是傳統(tǒng)游戲的研發(fā)有一天會(huì)被世界模型影響?然后問很多細(xì)節(jié)。但其實(shí)傳統(tǒng)游戲賣的是好玩的內(nèi)容,是為了讓用戶愿意花錢;而我們這條路的商業(yè)模式完全不一樣,游戲內(nèi)的資產(chǎn)、消費(fèi)、交易甚至廣告,也一定會(huì)和現(xiàn)在的模式完全不同。
02
3D大模型:
沒想過讓AI取代從業(yè)者
葡萄君:聊聊Tripo吧。現(xiàn)在Tripo現(xiàn)在進(jìn)展到什么地步了?
梁鼎:我們今年3月發(fā)布了Tripo H3.1、Tripo P1.0模型,離「AI生成后直接可用」更近些了。
在此之前,很多人用AI只能生成高模建模,面數(shù)可能高達(dá)百萬(wàn)面。這樣的模型布線不合理,面數(shù)太高,UV也展開不了,沒法直接在游戲里使用。
而Tripo P1.0可以在維持精度的前提下,讓模型面數(shù)降下來(lái),布線也更合理。這樣用戶就不需要再手動(dòng)從高模烘焙低模了。
當(dāng)然,Tripo依然不算完全成熟,我們還有很長(zhǎng)的路要走。包括有些功能,也是通過和游戲廠商實(shí)際溝通,我們才發(fā)現(xiàn)需要增加或改進(jìn)。包括拆件之類的功能,也是從大家的需求中來(lái)的。
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VAST的智能部件拆件功能
可以自動(dòng)分件AI 3D資產(chǎn),直接進(jìn)入下游管線
葡萄君:有點(diǎn)好奇,最近游戲廠商又提了哪些需求?
梁鼎:比如有不少游戲公司想嘗試用AI做資產(chǎn)重置,想把幾十年前老游戲的舊素材,翻新成畫質(zhì)更高、精度更高的版本。那我們就可以做一些特定的算法,幫助他們適配管線。
葡萄君:之前你們?cè)?jīng)說(shuō)Tripo變成一個(gè)開發(fā)平臺(tái),除了3D生成,再集成一些類似動(dòng)畫制作的能力。你們會(huì)希望它有一天取代游戲引擎嗎?
梁鼎:取不取代游戲引擎,不是我們要考慮的問題。
Tripo的核心價(jià)值是提升用戶的生產(chǎn)力。專業(yè)用戶怎么用著方便,我們就怎么配合。
比如,他們習(xí)慣用DCC(Digital Content Creation,如3DS Max、Maya、Blender等)、游戲引擎,那我們就在他們習(xí)慣的流程里,去嵌入Tripo的能力。
也許未來(lái)某一天,專業(yè)用戶的開發(fā)流程被Agent之類的東西影響了,不習(xí)慣用引擎做游戲了,那我們也會(huì)順應(yīng)新管線去對(duì)應(yīng)調(diào)整。
現(xiàn)在有的小團(tuán)隊(duì),會(huì)拿我們生成的資產(chǎn)直接用,或者把Tripo作為插件在引擎管線里使用;大一點(diǎn)的游戲公司,會(huì)把我們接入美術(shù)中臺(tái),讓美術(shù)中臺(tái)提供通用的能力,給到各個(gè)團(tuán)隊(duì)。這些我們都很歡迎。
葡萄君:現(xiàn)在Tripo能做到「原生可用」的程度嗎?之前有人說(shuō),AI發(fā)展再快,「最后一公里」的問題也難以解決,終究還是需要人工調(diào)整收尾。
梁鼎:首先,可用的定義本來(lái)就因人而異。
單說(shuō)游戲行業(yè),就分手游、PC、主機(jī);體量大到可至3A,小到可至休閑、小程序游戲……不同創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),對(duì)可用的需求有區(qū)別。
對(duì)于資產(chǎn)精度要求不高的小型公司來(lái)說(shuō),Tripo生成的內(nèi)容,大概已經(jīng)可以直接作為游戲資產(chǎn)使用了;但大型游戲公司,則大多會(huì)將Tripo接入美術(shù)中臺(tái),再由中臺(tái)提供通用能力。
所以我們更在乎的,是如何通過技術(shù)提高產(chǎn)能,減少人工調(diào)整的工作量,而不是說(shuō)去取代專業(yè)用戶或?qū)I(yè)工具。
比如原先專業(yè)用戶做一個(gè)高質(zhì)量?jī)?nèi)容,可能在3D Max里需要人工搓兩周,有了Tripo的幫助后,這個(gè)時(shí)間可能縮短到3小時(shí)。未來(lái)這個(gè)過程是否能壓縮進(jìn)1小時(shí),或是5分鐘?這是我們要考慮的問題。
葡萄君:如果一家公司特別希望把Tripo融入自己的生產(chǎn)流程,你會(huì)給他們?cè)鯓拥慕ㄗh?
梁鼎:這方面我們有很多最佳實(shí)踐。Tripo哪些能力比較好,可以用在什么場(chǎng)景下面,哪些有局限,該和什么工具組合使用,我們都會(huì)事先講清楚。
其實(shí)很多建議都比較通用。比如雖然Tripo提供了幾何、貼圖和綁骨的能力,但我們建議你還是要按照先改幾何,再貼圖,再做動(dòng)畫的順序。很多用戶可能會(huì)先生成帶貼圖的模型,然后再拆件、綁骨,綁骨后發(fā)現(xiàn)效果不行,又要重新貼圖,這樣流程來(lái)來(lái)回回調(diào)整,反而開發(fā)速度會(huì)變慢,效果也不好。
另外也有一些公司追求極致的精度,會(huì)覺得現(xiàn)在的Tripo還做不出他們想要的高精建模。但其實(shí)你可以把模型的各個(gè)部件拆開,單獨(dú)生成,再組合起來(lái),這樣整體精度就會(huì)變得更高。
03
為吃餃子蘸醋,
還是為吃醋包餃子?
葡萄君:未來(lái)VAST可能會(huì)擁有多少產(chǎn)品?Tripo和Project Eden最終會(huì)合二為一嗎,做成一個(gè)非常龐大的開發(fā)平臺(tái)嗎?
梁鼎:不會(huì),我們從一開始就計(jì)劃打造多條產(chǎn)品線。
Tripo的定位很明確,和世界模型完全不一樣,它就是AI 3D一站式工作臺(tái),降低創(chuàng)作門檻,提升用戶生產(chǎn)力。除了Tripo和Project Eden,我們還會(huì)進(jìn)行一些其他產(chǎn)品線的嘗試。
不同產(chǎn)品線所依靠的底層AI大模型技術(shù)是共通的,只是應(yīng)用層面、面向的群體不一樣。
葡萄君:多個(gè)產(chǎn)品線都在做,你們?nèi)绾螀f(xié)調(diào)技術(shù)團(tuán)隊(duì)?
梁鼎:我們的產(chǎn)品線劃分得相對(duì)清晰,每個(gè)產(chǎn)品都有對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)和工程團(tuán)隊(duì),但算法團(tuán)隊(duì)非常扁平,也非常透明。
而且我們的算法團(tuán)隊(duì)很早就會(huì)參與到產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,不是說(shuō)產(chǎn)品、工程想清楚自己要什么后,再把問題丟給算法。像去年構(gòu)想世界模型時(shí),算法、工程團(tuán)隊(duì)就會(huì)一起討論用戶想要什么,我們能做什么,我們跟其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的差異是什么。
葡萄君:所以跟其他做世界模型的同行相比,你們的核心競(jìng)爭(zhēng)力是什么?
梁鼎:一方面是我們?cè)?D層面的積累。畢竟我們的世界模型技術(shù)路線是3D+視頻,核心層要靠3D技術(shù)來(lái)搭建。
另一方面,可能和其他團(tuán)隊(duì)不同,我們對(duì)互動(dòng)內(nèi)容這件事比較有信仰。
具體來(lái)說(shuō),我們并不是因?yàn)槭澜缒P秃芑馃幔湃プ鍪澜缒P汀6且驗(yàn)閺?023年開始,我們就執(zhí)著于實(shí)現(xiàn)UGC互動(dòng)內(nèi)容平臺(tái)這個(gè)目標(biāo)。
做3D大模型,是為了離這個(gè)目標(biāo)更近;做世界模型也是同理;未來(lái)說(shuō)不定我們還要做更多嘗試。
說(shuō)白了,你是為了吃餃子才蘸醋,還是為了吃醋而包餃子?目標(biāo)不同,團(tuán)隊(duì)在長(zhǎng)期投入、應(yīng)用實(shí)踐等方面,也有競(jìng)爭(zhēng)力的區(qū)別。
葡萄君:有人會(huì)說(shuō),未來(lái)游戲的邊界會(huì)變得越來(lái)越模糊,可交互內(nèi)容的市場(chǎng)至少會(huì)和游戲一樣大。你們?cè)趺纯此陌l(fā)展態(tài)勢(shì)?
梁鼎:我們沒想那么多,但它會(huì)是獨(dú)立于短視頻、獨(dú)立于游戲的一種形態(tài),有自己的發(fā)展規(guī)律。不過至少到現(xiàn)在,你還不能指望每個(gè)人都懂什么叫資產(chǎn),什么叫藍(lán)圖,什么叫游戲發(fā)布,我們必須要把它做得足夠簡(jiǎn)單,又足夠自由才行。
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