大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!有這么一位武將,他可以不讓其他人出殺,這樣看是不是陰到?jīng)]邊了?其實(shí),這樣的機(jī)制怪只是一個(gè)將魂合成武將,他就是曹真。
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曹真是四血單技能武將,屬于武將設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)模板,四血的身板比較厚實(shí)。曹真的技能【司敵】有點(diǎn)像標(biāo)記技能,但是用牌來進(jìn)行標(biāo)記的。當(dāng)曹真使用閃或當(dāng)其他角色于曹真的回合內(nèi)使用閃時(shí),可以將牌堆頂?shù)囊粡埮浦糜谀愕奈鋵⑴粕希黄渌巧某雠齐A段開始時(shí),可以移去一張“司敵”牌,令其本階段使用殺的次數(shù)上限-1。
首先來看技能的后半段效果,移去一張司敵牌,可以讓其他角色減少一次出殺次數(shù)。三國(guó)殺的底層邏輯之一就是,每回合只能出一張殺,沒有其他特殊技能或者裝備,你出完只能干瞪眼,棄牌過了。但是曹真就連你出一張殺的權(quán)力都要?jiǎng)儕Z,直接把出殺次數(shù)減少到0,一張殺都出不了。
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但是,出殺次數(shù)為0并不等于出不了殺,因?yàn)槿龂?guó)殺還有一種叫做無視次數(shù)限制的殺,這一點(diǎn)要和不計(jì)入次數(shù)的殺要區(qū)分。當(dāng)沒有出殺次數(shù)時(shí),前者可以正常打出,后者則不行。什么樣的角色可以使用無視次數(shù)限制的殺呢?最典型的代表就是許攸。
許攸通過發(fā)動(dòng)【成略】,丟掉某種花色的牌后,那種花色使用就無次數(shù)限制了,自然可以多刀。此外,擁有諸葛連弩或者張飛的【咆哮】也可以抵抗曹真的負(fù)面效果。需要注意的是,關(guān)平是沒法突破曹真的限制的,原因是關(guān)平多刀的原理是讓出的殺不計(jì)入使用次數(shù),本身出殺是需要有出殺次數(shù)的,自然無法打出第一張殺。
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既然效果這么強(qiáng)勁,觸發(fā)條件又如何呢?很遺憾的是,曹真的【司敵】觸發(fā)條件比較苛刻。可能會(huì)有人疑惑:既然曹真出閃或者出殺被閃掉了,就可以獲得一張司敵牌,這哪里苛刻了?我們來深入探究一下。我們假定最簡(jiǎn)單的單挑情況,曹真和一名敵人互毆。理想情況下,就是曹真有閃去封印敵方出殺,然后在敵人被封印的回合摸閃,再繼續(xù)【司敵】。
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但是,這種情況極度依賴自己的摸牌情況。兩輪四張牌,摸到閃的期望不足1,不能保證穩(wěn)定摸到閃,自己出閃的司敵沒法穩(wěn)定覆蓋。當(dāng)出殺被閃之后,雖然也可以拿司敵牌,但是敵方可以選擇性地賣血,換取一回合的爆發(fā)。作為摸牌白,曹真對(duì)待這種兩輪一次的車輪戰(zhàn)還是稍顯乏力。更不必提在2v2、軍八里面了,敵方無非是去集火曹真的隊(duì)友,然后多打一,每回合一人一張殺曹真都受不了,更遑論運(yùn)營(yíng)了。
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綜合來看,曹真是一個(gè)非常有機(jī)制的將,可以做到讓敵方啞火,但是摸牌端極其乏力,導(dǎo)致他注定沒有多少上升空間,建議各位小伙伴酌情選取游玩。
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