近日,廣州大廠4399又有新的動向:
旗下模擬經營新游《童話師》在端午假期前公測上線,并直接登頂iOS免費榜。而在端午假期前兩天保持霸榜態勢。
同時觀察發現,《童話師》已經同步上架了微信小游戲端,但目前并沒有進入暢銷榜榜單。
該產品具體市場表現如何?營銷買量方面有什么動作?
今天,DataEye研究院就來聊聊這款游戲。
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產品&市場觀察
(1)產品觀察
進入《童話師》游戲后,核心游戲主線是玩家管理一個“農場”,需要種植花朵和擴建花田,并完成任務訂單等等。同時玩家享有一定的游戲自由度,玩家可以制作家具和布置房間、庭院和角落,以打造屬于玩家的專屬空間。
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因此在產品框架方面,《童話師》是一款以“農場”經營為核心的模擬經營品類,同時含有當下主流的“種花”元素,以及建造自由度,給予玩家足夠的掌控權。觀察發現,《童話師》整體產品氛圍表現輕松,園林題材的設計避開了緊張的都市元素,使得產品持續透露較為明顯的休閑感。
在畫風方面,《童話師》采用了森系軟萌手繪童話插畫風,這種畫風以低飽和柔和體系為主,反映出松弛治愈的畫面感。
整體來說,《童話師》是一款相對標準的女性向模擬經營產品,其手繪畫風美術門檻較高,對應的制作成本可能高于傳統寫實畫風。同時在玩法內容側重圍繞“童話”要素進行展開,傳遞出溫柔細膩的核心表達。DataEye研究院認為,當前社會女性用戶普遍有需要 “情緒緩沖”,而無壓力、慢節奏的沉浸感,或許可以滿足上了一天班回到家的都市女性的游戲需求。
(2)市場觀察
點點數據顯示,《童話師》在6月18日當天上線iOS端,公測首日登頂iOS免費榜榜首,并完成了3天的霸榜,直到6月21日下滑至榜單第7名。截至6月23日,《童話師》依然處于iOS免費榜TOP10位置。
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暢銷榜方面,《童話師》公測次日才進入iOS暢銷榜,而且排名靠后,僅排在iOS暢銷榜第194名。之后排名上漲勢頭可觀,6月21日升至榜單第116名,為近期排名最高。
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此外觀察發現,《童話師》同步上線微信小游戲端。可能是產品并未進行投放買量,仍處于啟動階段,因此并沒有進入微信小游戲相關榜單。
DataEye研究院認為,《童話師》在端午假期前上線就是為了吸取一波假期流量。而從結果來看,項目組策略或許已經奏效,《童話師》自公測首日就力壓《王者榮耀》與《三角洲行動》等一眾騰訊系產品登頂免費榜榜首,并且在小長假期間也能完成霸榜,展現出不俗的產品熱度和用戶人氣。同時觀察到《童話師》在Taptap用戶評分高達9.0分,用戶評價整體正面。
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可是《童話師》在吸金表現方面則不夠突出。一方面是基于產品的特點,相對輕度休閑的玩法內容,導致付費體系單薄;另一方面是該產品從定位到內容或許更適合當前的小游戲賽道,iOS端產品更多對于市場的一次摸底,以保證小游戲端產品的順利落地。畢竟女性向經營賽道愈發內卷嚴重,若無法快速撬動用戶的注意力,極易被同質化競品分流,到時成績不及預期。
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市場&產品觀察
(1)投放量&投放趨勢
DataEye-ADX投放數據顯示,《童話師》在產品上線前進行了兩次小規模的測試素材投放。首次素材測試在產品的內測階段,單日投放素材量峰值約150條,而第二次素材測試恰逢五一長假,投放峰值約230條,測試基本涵蓋了“五一”假期。此后產品預熱階段,日均投放量素材量約50條。
直到6月12日,單日投放素材量升至270條,最后進一步飆升。在產品正式上線當天,《童話師》投放素材量超過1000條,在6月22日單日投放素材突破2000條,對應投放計劃數突破5000組。
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《童話師》微信小游戲端同在五一長假期間進行了小規模的素材廣告投放測試,日均投放素材量不足100條。此后很長一段時間就停止了素材投放量。直到6月22日,其小游戲端的投放素材量飆升至270條。
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(2)創意素材
在投放素材層面上,《童話師》的視頻素材占比超77%。同時DataEye研究院整理了《童話師》近期的高效投放素材,大致歸類為三種素材類型:
類型一:打造溫馨小家的素材。這類型素材可以全程展示小屋布置的過程,并且無劇情沖突、無玩法講解,安靜地進行素材展示,并突出產品獨特的手繪畫風與強調無模板自由布局。核心要素是輸出情緒價值獲得用戶共鳴,并表示逃離生活嘈雜的環境,擁有一個自己的“小家”,撬動職場女性解壓需求。
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類型二:制造“爽點”的輕劇情素材。這類素材以小劇場的方式切入,劇情內容以“狗血”橋段為主,并制造較為輕度的戲劇沖突,進而實現逆襲“大女主”爽點,進而獲得目標用戶認同感,提升轉化效率。
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類型三:情緒向素材。這類素材通過女生的情緒要點進行展開,通過展示輕松治愈的風景切片,還原治愈感,目的是提供情緒價值,引導玩家形成代入感,提升玩家樂于嘗試游戲的興趣點。
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觀察來看,《童話師》主要投放的創意素材內容表達上側重于氛圍感要素,突出治愈系生活,因此畫面和腳本呈現出慵懶和軟萌感。
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女性向賽道持續進化
自2025年以來,女性向小游戲熱度持續攀升,多款爆款產品出圈,充分驗證了女性向小游戲賽道的可行性與廣闊增量空間。《我的花園世界》等產品的長期霸榜表現,也證實了小游戲賽道的女性用戶具備穩定且可觀的消費能力。
優質的用戶消費潛力,持續吸引傳統大廠入局布局。4399作為國內頭部小游戲廠商,也借助《童話師》加碼女性向小游戲賽道。
而伴隨《我的花園世界》《時尚百貨城》等女性向爆款產品的誕生,行業趨勢愈發清晰:小游戲賽道的女性向產品,已無需捆綁戀愛玩法。依托成熟休閑玩法框架、搭配優質女性向包裝的產品,均可跑出優異的市場成績。隨著小游戲市場滲透率持續走高,女性玩家圈層不斷細分,差異化的體驗需求愈發明顯。
女性向賽道已成為小游戲核心增量方向,結合DataEye研究院觀察,當前優質女性向小游戲具備兩大核心共性特征:
第一,產品核心競爭力升級。行業競爭已從淺層的“美術顏值比拼”,升級為情緒價值比拼,主打自我表達、治愈解壓的玩法內容,更能契合當下女性用戶的核心需求。
第二,“去內卷化”成為休閑新品類趨勢。尤其在女性輕度休閑賽道,適度弱化短期商業化變現、減少強制在線、強制看廣告等內卷機制,打造零壓力的游玩環境,能夠快速積累用戶口碑,催生UGC自發傳播,構建長期品牌價值。
因此,在可預見的未來,小游戲的女性向產品會愈發強化體驗競爭。
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