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商場開啟反擊。
2026年6月20日,上海。我原本是和一位做AI企業(yè)應(yīng)用的朋友在商場聊下半年合作,聊完了我發(fā)現(xiàn)商場一樓中庭那邊人氣挺旺的,過去看看,——原來是一家寶可夢門店,門口排著大概20人的隊伍,每個人手里都拿著手機,要么在拍照片視頻,要么在查看名為"伊布集章之旅"的活動。
我承認,這并不是一次"刻意觀察",但作為商業(yè)評論的作者,這種"偶然撞見的現(xiàn)象"往往比"刻意調(diào)研"更有說服力——或許是我很久沒逛商場了,寶可夢又火了?怎么回事?依稀記得寶可夢游戲火的時候大概是10多年前?當時很多玩家用來地理打卡尋寶,玩得不亦樂乎,而且很多玩家是全球打卡。后來LBS游戲逐漸消亡,最近難道又火了?
不管如何,門店的流量確實比我預(yù)想的好。我去看了一下,原來活動是有打卡的保留環(huán)節(jié),甚至可以去上海8個商場門店打卡,但如今不僅有虛擬獎品,門店還賣起了各類毛絨玩具/盲盒。
那寶可夢為何又火了起來?商場又有什么打算?對如今的線下商業(yè)有什么借鑒?
01 寶可夢為何在中國"翻紅"?30周年節(jié)點的"集體回憶觸發(fā)"
要理解上海8個商場為何愿意聯(lián)合為這場活動站臺,先要理解寶可夢在中國"翻紅"的真正原因。
第一,最直接的導火索:30周年節(jié)點(2026年2月27日)。1996年2月27日,《寶可夢 紅/綠》在日本發(fā)行;2026年2月27日,全球同步舉行30周年發(fā)布會。30周年這種節(jié)點,對寶可夢來說有一個特殊的意義——1996年寶可夢誕生時,恰好是中國85后-95前這一代人童年/少年記憶形成的窗口期。這批人現(xiàn)在30-40 歲,正好是 2026年的"消費主力"。30周年給了他們一個"集體回憶"的契機——這是寶可夢翻紅的情感觸發(fā)器。
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圖源:網(wǎng)絡(luò)
第二,最深層的市場土壤:中國"谷子經(jīng)濟"爆發(fā)(2024-2026)。2024年中國"谷子經(jīng)濟"市場規(guī)模達到1,689億元,同比增長40.63%,預(yù)計2029年突破3,000億元;2026年中國泛二次元用戶預(yù)計達5.2億人。"谷子"是英文"goods"的諧音,指動漫/游戲/IP周邊商品——徽章、立牌、卡牌、亞克力制品、玩偶。寶可夢天然適合谷子經(jīng)濟,因為它的IP辨識度極高、角色庫龐大、視覺符號化強、情感連接深——一個皮卡丘徽章就能讓全球粉絲掏錢。
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圖源:網(wǎng)絡(luò)
第三,最強的單點驅(qū)動力:寶可夢卡牌(PTCG)的復(fù)興。2024年10月,《Pokemon TCG Pocket》上線手機端,一周年累計下載1.5億次。TCG Pocket大幅降低了寶可夢卡牌的入門門檻——不需要真實紙牌,手機就能玩。這帶動了大量"輕度玩家"入坑,進而激活真實卡牌市場和二級市場——稀有卡牌價格可達數(shù)千美元,"為抽卡付費"成為新一代年輕人的"投資型消費"。
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圖源:網(wǎng)絡(luò)
第四,最具傳播性的因素:聯(lián)名攻勢+短視頻/小紅書種草。2025-2026年寶可夢的聯(lián)名密度極高——泡泡瑪特、瑞幸咖啡、麥當勞、名創(chuàng)優(yōu)品等密集合作,每個聯(lián)名都在小紅書/抖音上制造話題;同時,寶可夢門店打卡、寶可夢對戰(zhàn)、寶可夢開箱等內(nèi)容形成了"自來水"傳播。這種"IP+聯(lián)名+社交平臺"的三位一體,讓寶可夢從核心粉圈進入大眾消費圈。
第五,最具反差感的因素:跨越三代人的"集體陪伴"。1996 年的初代粉絲(30歲),2006年的寶石世代粉絲(20歲),2016年的XY世代粉絲(10歲)——三代人同時在場,每個人的消費動機不同,但都指向同一個IP。這種"代際穿透"是為數(shù)不多IP才擁有的。
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拍攝:首席商業(yè)評論
這五個原因疊加,構(gòu)成了寶可夢在中國翻紅的"五重共振"。但更重要的是——這種"五重共振"恰好發(fā)生在2026年中國情緒消費崛起的窗口期。經(jīng)濟放緩、就業(yè)壓力、AI焦慮、社交稀缺——年輕人需要"治愈"。寶可夢提供的懷舊感、陪伴感、成就感、安全感,精準承接了"為熱愛買單"的消費需求。
02 商場為何愿意"聯(lián)合"?借IP之力,做自己的流量生意
這才是我想重點說的部分。"上海8個頂級商場聯(lián)合搞寶可夢集章活動"這件事,不是"商場為海外IP打工",而是"商場借用IP影響力,給自己引流"。
這是一場巧妙的商業(yè)合作,寶可夢和商場各取所需:
對寶可夢來說,它需要的是"中國線下渠道"和"用戶觸點"。單純靠線上電商,寶可夢很難觸達"非粉圈"的年輕人;只有通過線下門店和"集章活動",才能讓消費者"親身參與"——而親身參與是"情緒消費"的核心。
對商場來說,它需要的是"年輕人流量"和"話題度"。傳統(tǒng)商場客流在下滑,空置率在上升;引進寶可夢門店,可以直接帶動客流+30-50%,同時在社交媒體上形成"必須打卡"的話題效應(yīng)。
這種合作的關(guān)鍵設(shè)計,是"8個商場聯(lián)合"——單店做不出"全城話題",8家聯(lián)合才能形成"必須跑遍"的稀缺性。
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拍攝:首席商業(yè)評論
這8家商場聯(lián)合放大效應(yīng):單個商場的客流是有限的(1000人/天),8個商場聯(lián)合之后,整個活動帶來的客流可能是8000+——這8000人會根據(jù)地理位置、消費習慣、品牌偏好分散到8個商場。
8個商場也不是隨便選的,都是上海頂流,且能實現(xiàn)精準吸流:BFC(外灘金融中心)會吸引中高端消費者,美羅城會吸引二次元重度玩家,龍之夢會吸引帶孩子的家庭。
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圖源:網(wǎng)絡(luò)
8家商場聯(lián)合做活動公關(guān),可以在社交媒體上形成"全城話題"——單店做不到,必須聯(lián)盟。
這就像互聯(lián)網(wǎng)公司的"生態(tài)聯(lián)盟"——單打獨斗不行,必須形成網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。商場之間的競爭,正在從"地段競爭"轉(zhuǎn)向"內(nèi)容競爭"——誰的IP多,誰的客流就多。
而要爭取熱門IP,商場們必須抱團,單打獨斗的力量還是太小。
03 底層邏輯:線上拼性價比,線下拼氛圍
如果再往深一層看,"上海8個商場聯(lián)合做寶可夢活動"這件事,本質(zhì)是實體商場在"線上電商+消費分眾化"雙重夾擊下的生存戰(zhàn)略。
首席商業(yè)評論觀察到,2026年中國消費市場正在出現(xiàn)一個清晰的結(jié)構(gòu)性分化:
線上購物平臺越來越講究性價比。淘寶、京東、拼多多、抖音電商,都在打"全網(wǎng)最低價"。消費者在線上購物時,比價是本能,猶豫是常態(tài)。線上的核心邏輯是"效率優(yōu)先"——用最快的時間、最便宜的價格,買到最需要的商品。
尤其是現(xiàn)在的即時零售,效率很高。商場也不可能去雇傭團隊拼配送,所以得放大自己的優(yōu)點去做差異化。
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來源:網(wǎng)絡(luò)
于是,線下商場越來越講究場域氛圍、興趣導向、體驗感。消費者在線下購物時,不再是"買東西",而是"逛場景""找興趣""拍照片""交朋友"。線下的核心邏輯是"體驗優(yōu)先"——用最有趣的內(nèi)容、最有調(diào)性的空間、最特別的社群活動,讓人愿意停留、愿意傳播。
這種"線上拼效率、線下拼體驗"的分化,正是實體商場生存空間的核心——線下的價值不再是"賣貨",而是"賣氛圍"。
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拍攝:首席商業(yè)評論
寶可夢門店、集章活動、限定周邊、本地社群——這些都不是"賣貨",而是"賣氛圍"。當消費者走進一家寶可夢門店,他買的不是¥99的端午禮盒,而是"我屬于這個社群""我參與了這場活動""我愿意為熱愛買單"的情緒價值。
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拍攝:首席商業(yè)評論
所以首席商業(yè)評論的判斷是:未來3-5年,實體商場的核心KPI不再僅僅是"坪效""租金回報率""品牌組合",而是"客流停留時長""社媒傳播量""IP聯(lián)動密度"。誰能把"氛圍"做好,誰就能在線下生存。
04 線下終極秘籍:體驗
這屆"伊起集趣 伊布集章之旅"最值得解讀的,不是"寶可夢又火了",而是"上海8個頂級商場愿意聯(lián)合起來,借IP的影響力給商場帶流量"。
也就是說,商場們聯(lián)合起來和IP合作,可以在城中心打造一次類似“主題樂園”中的體驗游戲。
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圖源:網(wǎng)絡(luò)
這件事背后,是實體商圈在"線上電商+消費分眾化"雙重夾擊下的生存焦慮。單店運營打不過淘寶京東拼多多,單點營銷打不過小紅書抖音B站,唯一的出路是"形成聯(lián)盟,引入IP,集體創(chuàng)造線上無法擁有的體驗感"。
首席商業(yè)評論的判斷是:未來3-5年,中國實體商圈的格局會發(fā)生一次大洗牌——"單店思維"的商場會被邊緣化,"聯(lián)盟思維+IP思維"的商場會崛起。那些能夠率先形成"商圈聯(lián)盟"、率先引進"30年級IP"、率先建立"持續(xù)運營能力"和創(chuàng)造“獨特體驗感”的商業(yè)地產(chǎn)玩家,會拿到未來10年的"門票"。
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