CD Projekt Red的聯(lián)席首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski最近接受了《Edge》雜志的采訪,再次聊到《賽博朋克2077》,稱游戲首發(fā)的慘痛失利影響至今,他們尚未完成“徹底的救贖之路”。
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CD Projekt Red是《巫師》系列的開(kāi)發(fā)商,其開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《賽博朋克2077》于 2020發(fā)布。在此之前,游戲進(jìn)行了鋪天蓋地地宣傳,然而首發(fā)表現(xiàn)卻極其糟糕。CD Projekt的投資者甚至想起訴他們,指控其發(fā)布“具有重大誤導(dǎo)性的信息”。索尼為此修改協(xié)議,打破試玩2小時(shí)的退款限制,應(yīng)對(duì)PS4上的海量退款申請(qǐng)。游戲甚至一度下架。
好在,經(jīng)過(guò)CD Projekt Red的不懈努力,情況扭轉(zhuǎn),到DLC“往日之影”發(fā)布時(shí),新增的7000+評(píng)論中,好評(píng)率已達(dá)到95%。游戲副總監(jiān)Pawe? Sasko表示,他一直堅(jiān)信會(huì)有這一天,但從未想過(guò)自己真的能親眼見(jiàn)證。
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“我不確信已完成救贖,但可以肯定的是,我們永遠(yuǎn)失去了某些玩家的信任,這是合情合理的。我們希望挽回局面,即使不靠《巫師4》,也要靠未來(lái)其他作品。” Micha? Nowakowski說(shuō)道。
“留下來(lái)一群經(jīng)驗(yàn)豐富、久經(jīng)沙場(chǎng)的老將,他們能肩負(fù)起不同類型的挑戰(zhàn)。我們夢(mèng)想制作更多游戲,但絕不會(huì)成為那種一年一大作的快餐工作室。”
“我們制定了一個(gè)十年計(jì)劃,我們不會(huì)用CDPR游戲堆砌市場(chǎng),不打算坐擁海量IP。”
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