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從北京站的起點,到杭州站的加速
TapTV Arena
為下一代AI創(chuàng)作者
建起了一個最開放的舞臺
文 | 子路
編輯 |佛耶戈
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收聽我們出品的播客節(jié)目《AI超創(chuàng)快上車!》
同樣是36小時AI動畫黑客松,從24支團隊手忙腳亂搓出優(yōu)質(zhì)率約40%的AI短片,到110支AI創(chuàng)作者團隊火力全開、用60%以上的精彩作品沖擊觀眾的視網(wǎng)膜,才過去多久呢?
答案是:兩個半月
從3月末到6月中,我們看到了TapNow飛速成長的多個大動作:帶著作品走上戛納、發(fā)布“一萬個平行宇宙”廠牌及創(chuàng)作者計劃,還自研了從實操層面準確幫助創(chuàng)作者的世界模型和新一代TapNow Agent OS等。
作為AI影像行業(yè)觀察者,上周末我作為評委,再次參加了TapTV Arena36小時AI動畫黑客松。在杭州這場全球最大規(guī)模AI影像黑客松現(xiàn)場,我親身體驗了一把屬于AI創(chuàng)作者的,最好的舞臺。
連續(xù)兩場比賽,我品鑒了57支AI動畫短片(杭州站初審篩出33支短片進終審)、采訪了數(shù)十支團隊、親歷兩場頒獎典禮,最直觀的感受是:
1.參賽選手類型愈加豐富。有影視人、動畫師、設計師、游戲開發(fā)者、AI自媒體博主,也有9歲小女孩的家庭接力、13歲初一學生的大膽嘗試。每個有創(chuàng)意的人都能走上這個舞臺,用AI向世界講出自己的故事。
2.作品成熟度飛速拔高。多支團隊在36小時內(nèi)做出了具備完整世界觀、美術風格、敘事邏輯,甚至社會現(xiàn)實性表達的10+分鐘作品,完全超預期。
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全部作品已上傳TapTV Arena競技場杭州站專區(qū)
不只比賽,TapTV Arena杭州站還準備了一整天的“下一代創(chuàng)作者大會”行業(yè)論壇與after party,邀請來自平臺、IP、制片、電影節(jié)展、學界等等重磅嘉賓,與創(chuàng)作者共同討論AI影像的未來。
在這里,AI影像不再只是“做一條視頻”,而開始變成一種面向廣泛群體的公開競技、一種自由包容的創(chuàng)作者社交、一套完整可商用的內(nèi)容孵化機制。
我確信,在這場屬于AI創(chuàng)作的狂歡里,我見證了AI影像創(chuàng)作生態(tài)的真正崛起。
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這次杭州站AI動畫黑客松創(chuàng)作主題是“Urban Glitch 都市異常”,110支團隊現(xiàn)場抽取細分主題,需要以“城市”為創(chuàng)作現(xiàn)場,在36小時內(nèi)極限創(chuàng)出一支200秒以上的AI動畫短片。
相比北京站大家仍更多關注模型能力、畫面質(zhì)量、工作流等技術維度,杭州站參賽者的AI技術運用已經(jīng)相當成熟,甚至“是否有AI痕跡”都已經(jīng)不在評審討論范圍,因為初審作品全部跨越了這條基準線。
無論是選手的創(chuàng)作重心、還是主辦方的評審標準,都更傾向于創(chuàng)意敘事、美學風格與自我表達。
值得注意的是,進入終審的33部AI短片有三分之一選擇了社會現(xiàn)實向議題。FIRST青年電影展創(chuàng)始人宋文老師在頒獎之前,現(xiàn)場特別感嘆了一句:
TapNow今晚為這些現(xiàn)實向作品頒獎,是一件非常有勇氣的事。
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從左至右:FIRST青年電影展創(chuàng)始人 宋文、伴山文化創(chuàng)始人 鄭林
據(jù)悉,本次終審是各位專業(yè)評委與中國國際動漫節(jié)評審一起組成的專業(yè)評審團,現(xiàn)場高手如云,即便優(yōu)中選優(yōu)還是會遺憾有些“遺珠”。所以從杭州站開始,TapNow后續(xù)每次大賽都將特設“Arena Pick”獎項,由TapTV編輯部精選出榮譽作品。
Arena Pick,為TapNow/Arena編輯精選獎,將基于本屆作品的創(chuàng)作氣質(zhì)、審美辨識度、影像表達、AI動畫語言探索、類型潛力與后續(xù)生長可能進行綜合判斷,選出最能代表TapNow內(nèi)容態(tài)度與Arena創(chuàng)作精神的作品。
以下,先介紹幾部我喜歡的、充分展現(xiàn)“作者性”的獲獎作品:
銀獎
首幀動畫|《向右看齊》
《向右看齊》是一支有點細思極恐的AI短片,當整個城市的人都為脖子左側突然出現(xiàn)的紅點而恐慌、狂熱,“紅點”變成人云亦云的流行元素,沒有紅點的人反而變成異類,你還能保持清醒嗎?
而當鼓吹“紅點”的布道者被謀殺、新的“綠點”又將出現(xiàn),一切無休無止。只有背后陰影里的大手在狂笑,“Who cares?”
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在36小時里做出全長9分12秒的粘土畫風AI短片,畫風一致、運鏡流暢,恰到好處的留白令作品的諷刺意味辛辣十足,“首幀動畫”展現(xiàn)出了強勁的項目能力。
銅獎
旺喔|《OFFICER CARE(福報)》
從《福報》這個名字,就能看出這支AI短片想表達的職場諷刺意味。揭開公司福利的假面,原來只是把員工當耗材的手段。
全片采用獨特的定格動畫風格,人物材質(zhì)是木板、關節(jié)連接處鑲嵌螺絲釘,恰恰契合了打工人被當成“耗材”的思路,畫風與敘事完美融合,碰撞出一種手辦風IP可能。
我很喜歡這支作品里兩處細節(jié)處理,一個是男主發(fā)現(xiàn)同事接受到的公司關懷其實是自殺墳場,鏡頭表達致敬了經(jīng)典電影《恐怖郵輪》;
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再一個是結尾,“OFFICER CARE”的字母“C”掉落,變成“Officer are”緊接下個鏡頭的馬頭,“乾坤未定,你我皆是牛馬”,打工人淡淡的死感直接拉滿。
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最佳導演獎
從容應隊|《KILL A》
這是北京站冠軍“膽double天”隊的新作品,上次他們用敘事完整且兼具末世人文關懷的《迫降》贏得全場喝彩,這次選擇挑戰(zhàn)難度,嘗試哲學意味的內(nèi)容探討。
《KILL A》構建了這個異常都市中無法擺脫的“雙生關系”,紅發(fā)女主一次次殺掉金發(fā)版的真實自我,但,真的能實現(xiàn)嗎?
這個故事有點戛納爆款驚悚電影《某種物質(zhì)》的意味,作品也恰到好處地用雙女主表情特寫營造了懸疑驚悚氛圍,快節(jié)奏剪輯風格、打戲完成度令人驚喜。
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在比賽倒計時結束前一小時,我在現(xiàn)場看他們做最后的剪輯包裝。他們笑著跟我吐槽想挑戰(zhàn)新畫風,但給自己“挖了個大坑”,一致性保持難度更高了。
成片里這種塑膠質(zhì)感的畫風確實很特別,也許會成為這支團隊的標志之一。恭喜KUNC、Tzpipi、Alex三位主創(chuàng),保持少年心氣,繼續(xù)創(chuàng)作發(fā)光。
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最佳原創(chuàng)敘事獎
等等知了|《折腰藝術家》
這是由我們FoST未來敘事參與頒發(fā)的獎項,我個人也非常喜歡這支短片,魔幻、治愈、余韻悠長,在最后時刻給予觀眾心靈一擊。
作品構建了一個棱角分明的顛倒世界,一位始終彎腰的藝術家?guī)透魑粊碓L者解決難題:縮短小提琴男孩的長舌、融化老奶奶身上的粘液、幫小女孩掙脫困境、扒掉打工人的沉重束縛……
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到最后,動畫陡然變成真人畫風,給予觀眾重重的心靈一擊。
原來上述這些人的遭遇并不是隨機挑選的,原來“折腰藝術家”竟然是這個意思。
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帶著謎底再回頭看這支短片,又會有完全不同的感受。5分鐘故事有鋪墊、有反轉(zhuǎn),更充滿人文關懷,完美展現(xiàn)了AIGC技術激發(fā)的敘事全新可能。
我很期待,這支短片能改編成類似《非自然死亡》般故事的單元動畫。
《折腰藝術家》主創(chuàng)“等等知了”的獲獎感言有點顫抖,但非常真誠:
我們第一次參加比賽,之前有朋友建議我們做一個比賽上討巧的故事,但我覺得這不是一個藝術從業(yè)者應該干的事。
比賽固然重要,但藝術的本質(zhì)是表達,要先有表達,我來這兒的目的就是講好故事。
真正關于人的故事應該走出來了,畢竟AI越來越強。希望在在場有編劇的同學們,大家再往前沖一沖吧,好的故事真的值得被看見。
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“等等知了”團隊發(fā)表獲獎感言,得到了一片熱烈掌聲
他這番話,某種程度上也代表了AI影像創(chuàng)作從一階段到二階段的核心進化:
從視覺奇觀,到屬于人的故事。
當AI創(chuàng)作開始關注現(xiàn)實世界,它就距離真正形成一個產(chǎn)業(yè)更近了一步。
2
杭州站不只有36小時比賽和頒獎典禮,也安排了全天論壇,幾乎覆蓋了AI影像創(chuàng)作生產(chǎn)鏈條中的關鍵問題:工具、工作流、導演能力、廣告生產(chǎn)、動畫表達、IP孵化,以及創(chuàng)作者未來如何與平臺協(xié)作。
其中,我主持了一場女性創(chuàng)作者論壇,這也是中國首個AI影像女性創(chuàng)作者論壇,主題是“AI浪潮下,女性創(chuàng)作者都在創(chuàng)造什么?”
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從左至右:FoST未來敘事主編 子路、視覺藝術家 路遙、《休夫》導演 小籠包、聯(lián)想AI內(nèi)容智創(chuàng)中心導演 黃婧
這場論壇的三位嘉賓,恰好代表了當下AI影像創(chuàng)作的三種不同入口:
TapTV簽約導演小籠包是典型的強敘事型創(chuàng)作者,她編劇并導演的《休夫》是市面上很少見的真人畫風歷史向AI短片。她用AI復現(xiàn)晚清末代皇妃文繡狀告溥儀虐待并離婚的故事,讓一個女性歷史人物對命運的抗爭重新被當下觀眾看見。
她提到,AIGC技術帶來的最大機遇,就是讓以前那些被千萬級預算擋在門外的創(chuàng)作者,有了講出自己想表達故事的機會。
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《休夫》如果用實拍來做,是小團隊絕對無力負擔的類型
TapTV簽約導演黃婧與TapNow合作的聯(lián)想中國世界杯TVC,則代表了AI在廣告工業(yè)里的另一種用法。
她沒有選擇傳統(tǒng)體育廣告里最常見的宏大敘事、激情賽場,而是把鏡頭放在保安小哥、打工人、健身大爺大媽、小學生這些更日常的人身上,用更具生活化的創(chuàng)意場景實現(xiàn)聯(lián)想系列產(chǎn)品與世界杯概念的碰撞。
在她手里,AI成了一個把曾經(jīng)不可能實現(xiàn)的飛揚創(chuàng)意穩(wěn)穩(wěn)落地的好伙伴。
TapTV簽約藝術家路遙則是從專業(yè)美術進入AI領域,已經(jīng)做了兩年專業(yè)的AI美術視覺設計。
近期,她作為主美參與的單依純《珠玉》MV廣泛出圈,其切合詞曲表達的“蚌殼孕珠”等獨特美術風格得到觀眾的驚艷贊嘆。
需要注意的是,這支MV全程用CG技術制作。路遙表示,自己是在最初確定風格的階段,使用了AI加手繪輔助創(chuàng)作。
對她來說,美術工作最重要是整個主創(chuàng)團隊審美的拉齊,而AI就成了她的創(chuàng)意和客戶之間最好的“翻譯”,能迅速把她的想法做出預演,讓客戶感知到她的審美與判斷。
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路遙的AI美術風格實踐
“AI技術成為更多女性創(chuàng)作者職場破局的利器”,黃婧也非常認可這一點。
她表示,過去的職場有很多隱形不公,AIGC降低了影像表達的門檻,也讓很多人可以在更小團隊、更短周期、更低成本下完成自己的故事,倒逼職場環(huán)境更加公平。
但這并不意味著女性創(chuàng)作者只需要“更努力”,真正有價值的變化,是當工具變得更平權,市場和平臺是否也愿意認真看見這些表達:
女性歷史人物、女性身體經(jīng)驗、親密關系、日常勞動、家庭結構、職場處境,以及那些過去很難被主流影像工業(yè)優(yōu)先開發(fā)的題材。
放眼全天“下一代創(chuàng)作者”大會,不管是原創(chuàng)論壇、教育論壇,還是對內(nèi)容開發(fā)未來的探討,現(xiàn)場多位行業(yè)大咖都反復提及了一個詞:作者性。
當技術門檻不斷降低之后,影像行業(yè)真正稀缺的是什么?
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是創(chuàng)作者,是創(chuàng)作生態(tài),更是各類平臺方從實際層面上能給到創(chuàng)作者的幫助。
動畫電影《白蛇:緣起》《新神榜:楊戩》導演趙霽在大會上首次系統(tǒng)分享了對AI創(chuàng)作的思考,他特別提到TapNow Agent OS系統(tǒng)可能會改變他原有的觀念:一人+AI還不能構成影視工作范式,也許Agent協(xié)作模式會成為輔助作者性的未來。
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知名動畫導演 趙霽
作者性,正是可以完美概括本次TapTV Arena杭州站活動的最佳關鍵詞。
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最近兩個月,各類AI影像賽事明顯進入白熱化。
上次我們總結過,不止各大AI模型廠商,頭部流媒體平臺、AI工具方、各大電影節(jié)展都在辦比賽,甚至海外都向AI創(chuàng)作者們伸來了橄欖枝。
在這樣的激烈競爭里,我們?nèi)⒓舆@場TapNow主辦的36小時AI動畫黑客松,獨特之處在哪里?
答案就是:對作者性與創(chuàng)作者生態(tài)的尊重。
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頒獎典禮開始前,現(xiàn)場滿滿當當?shù)腁I創(chuàng)作者狂歡
這份尊重,主要體現(xiàn)在三個方面:
第一,實用技術工具進階。
技術可以壓縮周期,但不能消滅創(chuàng)作里的笨功夫。區(qū)別只是,這些笨功夫開始從機械勞動,轉(zhuǎn)向審美判斷、敘事取舍和世界觀搭建。
這也是TapNow產(chǎn)品負責人Ethan Wen在現(xiàn)場分享新一代TapNow Agent OS時特別值得注意的地方。
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TapNow全新發(fā)布Agent OS
它是一個“獨屬于你的視頻創(chuàng)作Agent系統(tǒng)”:
有無限上下文記憶,有畫布感知能力,可以學習TapTV開源作品背后的素材關系、生成路徑與創(chuàng)作邏輯,還能通過頭腦風暴模式、生成式UI、自定義技能倉庫,把創(chuàng)作者的經(jīng)驗沉淀成下一次創(chuàng)作的起點。
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如果說過去AI工具主要解決“生成”,那TapNow Agent OS想解決的就是生成之前和生成之后的問題:模糊靈感如何變成故事框架?一個項目里的經(jīng)驗如何復用?一個創(chuàng)作者的作者性如何被系統(tǒng)長期理解?
這或許才是AI影像下一階段最重要的變量之一。
第二,自由開放的創(chuàng)作者社交場。
在現(xiàn)場,我看到了這些優(yōu)秀創(chuàng)作者的多重身份:他們是參賽者,也是論壇分享嘉賓,更是after party里的“社交悍匪”。
沒有人會因為年輕而輕視他們,每個人都從作品出發(fā)、又回到作品。許多人在這里遇到了自己的合作伙伴,也許很快又將誕生一批令全網(wǎng)驚艷的新作品。
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所有人在after party享受比賽后的社交時光
第三,長線IP孵化能力。
一場比賽最熱鬧的部分當然是頒獎時刻,但對AI影像行業(yè)來說,更重要的問題是:比賽之后,這些作品怎么辦?
TapNow給出的答案,是“一萬個平行宇宙”。
TapNow正式發(fā)布了更明確的制片計劃與孵化思路:不只是回顧比賽,而是希望讓好作品、好角色、好世界不止停在完成那一刻。
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TapNow“一萬個平行宇宙”內(nèi)容孵化計劃
一個作品可能現(xiàn)在只是trailer,但它背后也許已經(jīng)有角色、設定、類型、觀眾和長期開發(fā)的可能性。
TapNow想做的,不只是提供工具,而是接住這個從創(chuàng)作到制片的轉(zhuǎn)折點:項目診斷、內(nèi)容打磨、制片陪跑、聯(lián)合出品、IP孵化,以及創(chuàng)作者共同體。
就在昨天,TapNow與B站AI創(chuàng)作大賽聯(lián)名舉辦的“一萬個平行宇宙”短片賽已正式啟動,開啟“宇宙聯(lián)盟之一鍵三連宇宙”賽道,面向全球征集AI短片。總獎金池360萬元,該賽道獎池60萬元。
這又是一個新的線上AI創(chuàng)作盛典,為更廣泛的創(chuàng)作者提供了又一個開放舞臺。
在我看來,這三重“尊重”,是TapTV Arena黑客松和普通AI比賽最大的不同。他們并不滿足于“聚集一群超創(chuàng)、拼出幾支短片”,更重要是在搭建一套新的AI影像創(chuàng)作者生態(tài):
前端有畫布工具和Agent OS,中間有競技場和創(chuàng)作者社交,后端有平臺發(fā)布、傳播激勵和IP孵化路徑。
我很喜歡TapNow聯(lián)合創(chuàng)始人Klaus在頒獎現(xiàn)場的一句話:“TapTV Arena是屬于創(chuàng)作者的,TapNow也是屬于創(chuàng)作者的。”
這大概就是,更多創(chuàng)作者愿意選擇TapNow的原因。
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回看杭州站,我不覺得它只是北京站之后的“更大一站”。
它更像一個信號:AI影像創(chuàng)作者終于開始有自己的專屬賽場、自己的社群網(wǎng)絡、自己的作品流通機制和自己的IP孵化入口。
當110個團隊在36小時里制造出一批令人流連忘返的平行宇宙,行業(yè)真正需要關注的,正是它們接下來如何繼續(xù)長大。
從北京到杭州,TapTV Arena已經(jīng)完成了關鍵的從0到1再到破圈成熟。6月27-28日,他們馬上要開啟新一站,在東京舉辦36小時AI動畫黑客松。
TapNow已經(jīng)把這場競技風潮帶向國際,下一站,又會是什么模樣?
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