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文│寶珠?
2026年AI Agent迎來了大爆發,但仍沒有一位從業者敢說內容好做。
技術的飛速迭代讓內容生產門檻大幅降低、量產速度空前加快,海量同質化、流水線式內容涌入市場,這也導致觀眾被大量淺層化、套路化的娛樂內容沖刷后閾值持續升高,傳統單向內容的吸引力持續走低,行業陷入“技術提速、內容貶值、審美疲勞”的深層困境。
此種語境下,一種把影視內容從單向的故事講述,轉向用戶可參與、可抉擇、可改寫走向的互動形態,一場根植于內容創作底層邏輯的變革已然到來。
十余年間,互動敘事行業在探索中蹣跚前行,憑借新穎的體驗形式收獲了部分用戶認可,卻也長期受限于創作門檻、制作成本、內容迭代與分發渠道等多重桎梏。隨著生成式AI技術走向落地,技術工具與內容賽道的結合,開始為行業痛點提供全新解法。
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而這在互影科技創始人Gary看來,AI與互動敘事是天然契合的兩大領域,AI的核心本質不是低成本量產內容,而是實現個性化內容定制,這恰好匹配互動敘事“千人千面、用戶驅動劇情”的核心特質,行業正式邁入AI賦能的變革拐點。
2026上海國際電影節期間,AltNext全球互動體驗創作者大會如期啟幕,作為國內深耕互動敘事賽道十余年的公司,互影科技攜全新AI創作工具AltFlow亮相,同時宣布全面開放生態能力。
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見證互動,做好互動
互動敘事對行業來說聽起來像一個新潮的內容,但卻并非新生賽道,其實在流媒體探索互動內容的早期,國內就有團隊入局。
那時行業發展初期認知度低、前景模糊,互影科技同步深耕內容創作與底層技術,落地了互動劇、互動影游、實時互動直播、雙人互動影視等多形態產品,持續拓寬賽道邊界。
因為入局者實在寥寥,Gary也在大會上坦言過去十年互影深耕賽道的過程十分孤單,主要原因還是互動敘事極高的落地門檻,讓絕大多數團隊望而卻步。
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其一為極高的創作門檻。互動敘事兼具影視文學性與游戲邏輯性,要求創作者同時具備編劇敘事能力與游戲策劃思維,需設計海量劇情分支、聯動邏輯與多結局體系。優質劇本需影視、游戲團隊長期協作打磨,行業缺乏系統化創作方法論,新人入局難度大,產能難以提升。
其二是高成本與無法迭代的制作短板。中長篇互動內容素材量可達400至600分鐘,相當于5-6部常規電影,拍攝、制作成本成倍增加。且實拍內容一經定型便難以修改,無法召回演員、重建場景補拍,基本喪失迭代優化能力,和游戲可持續更新的模式形成鮮明差距。
其三是渠道與商業模式的雙重局限。早期內容高度依賴Steam海外平臺,國內主流平臺缺乏適配互動內容的播放技術,觸達渠道狹窄。商業化層面,海外一次性付費模式成熟,國內僅探索出互動觸發廣告等初級形式,尚未形成穩定體系。同時,互動內容介于影視與游戲之間,屬性界定模糊,監管歸類、資質辦理的不確定性,進一步制約行業規模化擴張。
而當我們把時間線拉回到2018年末,那時Netflix推出《黑鏡:潘達斯奈基》,帶動全球互動影視出圈。僅僅在四天后,互影科技就上線國內首部互動劇《古董局中局之佛頭起源》。作品融合劇情選擇、QTE交互、解謎闖關等玩法,打破影視單向觀看模式,驗證了IP改編互動內容的可行性。
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針對當時行業無通用互動視頻格式、編輯工具的空白,互影科技整個團隊自研專屬視頻格式、播放載體與編輯系統,搭建起自身全棧技術體系。
緊接著互影科技發力Steam海外平臺,打造了互動影游《飛躍13號房》。作品融合密室逃脫、劇情解謎、場景探索玩法,上線后躋身Steam全球銷量前列,憑借影視敘事與游戲交互的雙重特質,印證了國產互動內容強勁的海外付費潛力與差異化競爭力。
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這之后,互影科技團隊又聯合B站推出《超級貍譜表決》,依托彈幕機制實現數百萬用戶實時共創劇情,峰值彈幕量突破平臺承載上限,開創群體性實時互動敘事新模式,實現了從單人選擇到多人共創、從預錄劇情到實時推演的形態突破。
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在大會宣講時,Gary也表達了互動敘事的每一次形態突破,都是在填補行業空白的觀點。“行業真正稀缺的從來不是單點爆款,而是可持續、可復制、可落地的創作體系與行業生態。”
下個月互影科技會上線全球首創雙視角協同諜戰互動電影《新世界:暗影成雙》,由上影制作負責拍攝、互影科技提供互動技術支撐,支持多終端體驗,標志著行業雙人協同互動敘事的全新探索。
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做一場鏈接行業與用戶的、有互動性的、還好玩兒的活動
作為上海國際電影節科技創制單元的核心活動,2026AltNext全球互動體驗創作者大會落地上海科技影都昊浦智慧產業社區,由互影科技與上影制作聯合主辦。區別于傳統影視論壇偏重作品展演、行業交流的模式,本屆大會聚焦AI創制、XR沉浸式體驗、互動敘事、虛擬拍攝等前沿方向,定位為面向全球創作者、技術公司、影視機構的專業交流平臺,也是上海影視產業數字化、科技化的重要落地場景。
大會為期兩日,議程設置兼顧前沿分享、案例展映、閉門沙龍、跨界對話等多種形式,參會嘉賓覆蓋全球影視、XR、AI、動畫等多個領域的頂尖從業者。
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其中包括圣丹斯電影節NewFrontier單元首席策展人ShariFrilot、世界XR論壇主席SalarShahna、奧斯卡最佳動畫短片得主BrandonOldenburg等海外創意領域大咖,也有上海市電影家協會主席鄭大圣、追光動畫聯合創始人于洲,以及騰訊、昆侖萬維、TapNow、VAST等國內互聯網、科技、動畫公司負責人。多元的嘉賓構成,體現出大會打破圈層壁壘的初衷:不再局限于互動敘事單一賽道,而是聯動影視、游戲、AI、XR等上下游產業,探討技術賦能內容的通用路徑。
從功能定位來看,AltNext承擔著三重行業價值。其一為成果展示窗口,集中展出互動敘事、AI影像、虛擬拍攝等領域的新技術、新作品,讓前沿應用直面行業與市場;其二為人才與資源對接平臺,連接全球新銳創作者、制作團隊、IP方、技術公司與發行渠道,解決行業信息不對稱、資源難匹配的問題;其三為趨勢研討陣地,圍繞行業痛點、技術落地、商業模式、監管方向等現實問題展開深度交流,為賽道發展梳理方向。
對于長期小眾的互動敘事行業而言,這類規模化、國際化的大會,有效提升了賽道的行業曝光度,也讓更多影視巨頭、資本方關注到互動內容的發展潛力。
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區別于傳統行業論壇“臺上演講、臺下聆聽”的單向模式,AltNext延續了互動敘事的核心特質,將“互動”融入活動本身。大會設置作品展映、現場體驗、圍爐對話等環節,參會者可直觀體驗各類互動內容、AI創作工具,從單純的“聽分享”轉變為“親身參與”。這種形式上的創新,也恰好契合互動內容“用戶參與、沉浸式體驗”的核心邏輯。
從行業生態角度分析,AltNext的持續舉辦,也在逐步改變互動敘事行業“孤立發展”的現狀。過去十年,國內互動內容團隊各自為戰,交流機會稀缺,經驗、技術、案例難以互通。而大會搭建起常態化的交流場景,一方面讓海外成熟的互動創作理念、技術方案進入國內視野,另一方面也讓國內落地的產品模式、本土化探索走向全球。
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同時,結合上海科技影都的產業集聚效應,AltNext進一步推動AI內容創制、XR體驗、互動影視等產業資源向區域集中。地方文旅、影視主管部門也深度參與大會,反映出監管與地方產業層面對“AI+互動內容”新形態的關注。行業交流不再局限于公司與從業者之間,政策端、產業園區、資本端的介入,讓整個賽道的發展環境逐步完善。
需要客觀看待的是,行業大會的價值更多體現在生態賦能與理念傳播層面,無法直接解決創作、制作、商業化等底層問題。對于絕大多數中小創作者而言,大會提供了交流與學習的渠道,但入局賽道的核心門檻依舊存在。不過在AI技術全面落地的當下,以AltNext為代表的行業活動,加速了新技術、新工具在創作者群體中的普及,為后續行業變革埋下伏筆。
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既是內容制作方,也是生態平臺
AltNext大會上,互影科技推出垂類互動敘事創作AI Agent AltFlow。區別于通用型AI創作工具,AltFlow聚焦互動敘事專屬場景,針對行業固有創作難題研發,是AI落地細分內容賽道的代表性產品,核心能力分為三大專屬模塊。
其一為長篇內容智能拆解體系。該模塊搭載64個并發智能單元,可解析小說、劇本等長篇文本,自動提煉人物關系、劇情脈絡、沖突節點等核心要素,125秒即可完成50萬字文本的全維度拆解。該功能可解決IP方海量存量內容人工梳理效率低、成本高的問題,為大型IP轉化為互動內容提供基礎條件。
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其二為多模型智能路由與測評體系。AltFlow不依賴單一基礎大模型,可根據劇本撰寫、分支設計等不同創作環節,智能匹配適配模型。同時配套常態化盲測、反向標注、效果打分機制,每周迭代評估模型能力并動態調整分配策略,有效規避單一模型的能力短板。
其三為互動內容專屬一體化編輯器。針對互動敘事多分支、非線性、可跳轉的特殊結構,產品配備定制化編輯視圖,支持劇情框架梳理、海量分支拓展、多場景視圖切換,降低創作者的技術操作門檻,簡化互動劇情的搭建、修改與調試流程。
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Gary在現場介紹時提到產品秉持“創作者為核心,AI做輔助”的理念,定位為輔助創作工具。現階段AI僅負責文本拆解、基礎分支搭建等重復性、通用性工作,占整體工作的80%,創意構思、人物塑造等核心創作環節仍由人工完成,遵循行業“技術降本增效,創意決定內容上限”的普遍規律。
落地層面,AltFlow對行業效率有明顯提升。對中小創作者和小型團隊,該工具大幅降低行業入門門檻,將十萬字級別互動劇本基礎框架成本從數萬元壓縮至數千元,創作周期從數月縮短至數周。對IP方,可降低存量IP二次開發成本,拓寬IP增值路徑。同時,該工具打破傳統實拍內容固定化局限,支持劇情輕量化迭代,可適配多平臺、多受眾需求,實現全終端分發。
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而互影科技依托AltFlow,也將同步開放全棧生態能力。其生態體系涵蓋五大核心資源,覆蓋行業全產業鏈,包括AltFlow技術工具開放、頭部平臺海量IP共享、創作者算力與資金扶持、海內外全渠道發行布局,以及行業大會交流賦能,旨在整合產業鏈分散資源,打通IP、創作、制作、分發各環節。
業務多元化也推動公司盈利模式升級,從單一的內容制作、海外分成收入,拓展為工具使用費、發行分成、IP合作服務等多元化收益模式,參考行業成熟分賬體系,具備規模化復制潛力。
從行業整體來看,AltFlow的落地與生態布局,精準對應行業“創作產能稀缺、內容供給不足”的核心矛盾,契合AI+互動內容賽道的發展風口。目前海內外市場呈現差異化態勢,海外用戶付費意愿高、商業空間充足,國內市場仍處于模式探索與用戶培育階段。
整體而言,AI技術為長期受成本、效率、渠道制約的互動敘事行業,提供了切實的破局方案。AltFlow等垂類工具重構了內容生產鏈路,推動行業互動敘事進入轉型升級階段。但技術僅能解決效率問題,無法替代核心創意,行業長遠發展仍依賴優質內容產出、規范商業模式與良性生態搭建,未來賽道發展機遇與挑戰并存。
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