古希臘羅馬的基底,混搭了中世紀(jì)西班牙的名字。《火焰紋章:萬(wàn)縷千絲》這張世界地圖,玩了一把跨越千年的“穿越”。
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繼昨日任天堂直面會(huì)公布大量新情報(bào)后,有細(xì)心的西班牙玩家和發(fā)現(xiàn),預(yù)告片開(kāi)場(chǎng)展示的世界地圖上赫然出現(xiàn)了兩個(gè)讓人眼熟的地名:阿拉戈王國(guó)(Kingdom of Arago)與卡斯塔利亞(Castalia)。而它們的原型,正是奠定現(xiàn)代西班牙版圖的中世紀(jì)王國(guó)——阿拉貢和卡斯蒂利亞。
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這一發(fā)現(xiàn)瞬間打破了官方此前的定調(diào)。本作的故事舞臺(tái)設(shè)定在以希臘和羅馬為靈感構(gòu)建的 “達(dá)格丹帝國(guó)” ,時(shí)間線對(duì)標(biāo)古典時(shí)代。然而阿拉貢和卡斯蒂利亞作為正式王國(guó)崛起,已是西羅馬帝國(guó)滅亡后數(shù)百年的事了。有國(guó)內(nèi)玩家調(diào)侃道:“游戲給你搭了一個(gè)古希臘羅馬風(fēng)格的主舞臺(tái),然后在地圖上順手丟進(jìn)幾個(gè)中世紀(jì)西班牙王國(guó)的名字,時(shí)間線直接從公元前給你橫跨到公元15世紀(jì),跨度少說(shuō)一千多年”。就好比一個(gè)唐朝將軍自稱“來(lái)自大清”,有種強(qiáng)烈的錯(cuò)位感。
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當(dāng)然,這樣的混搭在架空奇幻世界里談不上對(duì)錯(cuò)。不少來(lái)自南歐的玩家反而覺(jué)得這種融合很新鮮——過(guò)往羅馬題材幾乎都采用標(biāo)準(zhǔn)化模板,而本作角色設(shè)計(jì)中大量膚色偏深、被地中海陽(yáng)光曬成小麥色的人物,在視覺(jué)上反而更接近歷史上環(huán)地中海地區(qū)的真實(shí)人種多樣性,讓人感到耳目一新。
《火焰紋章:萬(wàn)縷千絲》游戲?qū)⒂?026年9月17日登陸Switch 2平臺(tái),更多資訊將持續(xù)發(fā)布。
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