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6月4日,曾發(fā)行《躺平發(fā)育》的蜜罐工坊再次推出塔防新游《趙云與阿斗》,上線次日便登上抖音小游戲新游榜第一、熱門榜第16、暢銷榜第41名的位置,且一度登上抖音小游戲暢銷榜19名的位置。
具體情況如何?《趙云與阿斗》有何特殊之處?在營銷市場有什么亮點?今天,DataEye研究院對該作的市場表現(xiàn)、買量創(chuàng)意及核心邏輯進行詳細剖析,為行業(yè)同類產(chǎn)品提供參考。
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市場表現(xiàn)
DataEye-ADX顯示,《趙云與阿斗》在6月5日躋身抖音小游戲暢銷榜TOP41、新游榜TOP1的位置,此后在暢銷榜中一路飆升,并在6月8日,一度來到抖音小游戲暢銷榜TOP19。
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在核心游戲玩法設計上,《趙云與阿斗》主打合成+塔防的融合模式,兩個玩家匹配,各自進行路徑塔防,玩法邏輯簡單直白,貼合國內休閑玩家的游戲認知,大幅降低新手上手門檻,適配抖音小游戲“碎片化、易上手、快對局”的平臺生態(tài)特性。
相較于常規(guī)三國塔防游戲,《趙云與阿斗》的核心創(chuàng)新亮點集中在題材呈現(xiàn)與戰(zhàn)斗機制兩大維度:
第一,創(chuàng)新文字組合式武將機制。區(qū)別于傳統(tǒng)三國游戲依賴精美立繪、寫實建模吸睛的常規(guī)思路,該作主打“文字三國”核心特色,摒棄人物建模與場景渲染。游戲內所有武將均以文字為載體,玩家通過收集、組合三國武將文字,即可觸發(fā)戰(zhàn)斗加成。
第二,文字動態(tài)戰(zhàn)斗場景。每一個文字都對應專屬的出招動作與戰(zhàn)斗邏輯、文字形態(tài),摒棄了技能特效,整體畫面簡約新穎、趣味性拉滿,低成本實現(xiàn)了高辨識度的視覺體驗,拿捏輕量化休閑玩家的審美偏好。
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第三,融合合成玩法。游戲植入經(jīng)典合成升級邏輯,這一設計讓塔防玩法具備了策略博弈空間,也兼顧了休閑娛樂性與競技策略性,從而覆蓋更廣的用戶群體。
此外,游戲采用弱聯(lián)網(wǎng)輕量化架構,以雙人對抗競技為核心體驗。雙人競技的對抗屬性能夠有效激發(fā)玩家的好勝心,且能提升用戶游玩頻次與日均在線時長,同時弱化了傳統(tǒng)數(shù)值付費的碾壓感,讓玩法策略成為勝負關鍵。
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買量與創(chuàng)意
【事實&數(shù)據(jù)】
(1)買量投放
DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《趙云與阿斗》6月4日才開始進行素材投放,但整體素材投放量并不突出,維持在兩位數(shù)至三位數(shù)的素材投放量。
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(2)創(chuàng)意素材
DataEye-ADX統(tǒng)計到的《趙云與阿斗》高曝光量投放素材創(chuàng)意,主要是以下特點。突出差異化玩法,強化策略沉浸感:此類素材全程以游戲原生實機對戰(zhàn)畫面為主體,完整展示俯視角戰(zhàn)場布局、文字卡牌排布、合成升級、雙人對抗、策略排兵等核心流程。直白展現(xiàn) “文字三國+塔防+合成”的組合玩法,篩選并吸引策略游戲愛好者、三國題材愛好者,以此提升廣告點擊率與下載轉化率。
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【DataEye研究院觀點】
前段時間,DataEye研究院發(fā)布了另一款抖音爆火小游戲《占城大師》的素材投放趨勢,其特點在于兩方面,一來多采用時長達到3分鐘的引流素材,二來依靠二次元萌系AI形象、古風虛擬人物對話搭建趣味劇情,搭配劇 情反轉、情感向橋段制造看點。
反觀《趙云與阿斗》,其投放策略更加垂直、聚焦、務實,形成了獨有的打法特征:
首先,素材內容高度純粹,幾乎全部采用純實機玩法畫面,不額外疊加劇情、人設、情景劇等附加內容,把所有視覺焦點集中在游戲本身的創(chuàng)意玩法上,直擊核心賣點。
其次,全程摒棄當下流行的AI虛擬人物、AI劇情引流模式,不跟風行業(yè)熱門引流形式,依靠產(chǎn)品自身創(chuàng)意建立差異化,避免陷入同質化素材內卷。
但另一方面,在抖音平臺 《趙云與阿斗》 相關話題播放量僅有3098萬次播放,對比此前爆火的《狙擊外星人》、《占城大師》,在社交化傳播內容有著顯著區(qū)別。
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核心原因或許在于產(chǎn)品營銷過于聚焦玩法,缺少趣味劇情、玩梗內容、對戰(zhàn)名場面、玩家二創(chuàng)等可傳播的社交素材,導致產(chǎn)品缺少用戶自發(fā)傳播的社交裂變能力,這也是后續(xù)產(chǎn)品運營可優(yōu)化的核心方向。
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抖音小游戲的爆款密碼?輕度競技+社交玩法
結合此前抖音小游戲平臺爆火的《狙擊外星人》、《占城大師》等產(chǎn)品,能夠清晰梳理出抖音小游戲賽道爆款誕生的因素——輕度競技+社交玩法,或許會是抖音小游戲今年的爆款密碼。
三款抖音小游戲都有著玩法相似的共通點:
(一)內容共性:輕度競技為基底,社交玩法提上限三款爆款產(chǎn)品均摒棄了重度養(yǎng)成、數(shù)值碾壓、復雜操作的設計思路,以輕量化競技為核心體驗,單局節(jié)奏快、上手零門檻,適配抖音碎片化用戶場景。同時均搭載社交競技體系,打破單機游玩的孤立感,通過玩家對抗、策略博弈激發(fā)用戶游玩熱情。
同時,三者也有著差異化內容,《狙擊外星人》側重大眾社交互動,依托“一元之爭”等輕量化社交玩法,激發(fā)玩家自發(fā)分享的意愿,用戶自發(fā)傳播屬性極強,依靠社交裂變實現(xiàn)流量爆發(fā);《占城大師》與《趙云與阿斗》則側重玩法服務社交,以策略深度為核心競爭力,社交競技模式主要用于豐富游戲體驗、提升玩法長線深度,通過競技對抗延長用戶游玩生命周期,社交裂變屬性相對偏弱。
此外,官方發(fā)布的最新數(shù)據(jù)顯示,今年Q1抖音小游戲用戶規(guī)模同比增長130%,流水規(guī)模增長了140%,其中內容帶來的流水增幅達150%,社交用戶規(guī)模也同比增加了200%。這些數(shù)據(jù)表明,抖音小游戲仍在飛速發(fā)展,且內容和社交已經(jīng)成為了抖音小游戲的核心增長引擎。
再結合今年抖音強推社交向內容,DataEye研究院認為,輕度向競技玩法+社交體系,或許會是抖音小游戲下半年的一個重要趨勢。
(二)營銷共性:輕買量撬動高流水,依托平臺自然流量
三款爆款產(chǎn)品上線初期均采用輕量化買量策略,素材投放量均維持在三位數(shù)低位區(qū)間,與傳統(tǒng)手游、微信小游戲的重投量模式形成鮮明對比。核心原因在于抖音平臺具備完善的流量分發(fā)體系,優(yōu)質玩法產(chǎn)品可依托平臺自然推流、短視頻種草、玩家二創(chuàng)實現(xiàn)免費流量增長,大幅降低買量成本,實現(xiàn)“低投入、高回報”的流量轉化效果。
整體來看,在賽道同質化嚴重、營銷內卷加劇的當下,產(chǎn)品不再需要依靠大額買量、套路化劇情引流。
對于行業(yè)廠商而言,該產(chǎn)品的成功帶來三大核心啟示:第一,三國題材賽道無需拘泥于傳統(tǒng)建模、養(yǎng)成套路,輕量化、創(chuàng)意化的題材重構方式,或許更適配短視頻小游戲生態(tài);第二,抖音小游戲營銷無需跟風內卷,聚焦產(chǎn)品核心賣點,可有效降低獲客成本;第三,輕度競技+社交玩法仍是賽道核心紅利方向,后續(xù)產(chǎn)品可在輕量化玩法基礎上,強化用戶二創(chuàng)、社交分享、組隊競技等裂變體系,補齊社交傳播短板,實現(xiàn)流量與流水的雙重突破。
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