去年9月,由New One Studio打造的宮廷互動(dòng)影視《盛世天下》媚娘篇上線,12天全平臺(tái)銷量破百萬(wàn)套,一舉成為2025年互動(dòng)影視品類的黑馬。9個(gè)月后,女帝篇在6月9日全球同步上線,一舉拿下iOS 付費(fèi)下載榜和Steam中國(guó)區(qū)第一,再次成為這一品類的焦點(diǎn)。
![]()
女帝篇也沖上了多個(gè)社交平臺(tái)的熱搜。
![]()
還登上韓國(guó)APP Store付費(fèi)下載榜第一,社媒熱搜趨勢(shì)榜Top6,韓國(guó)直播平臺(tái)熱度第二。
![]()
相較于媚娘篇,女帝篇的全劇情時(shí)長(zhǎng)約1000分鐘,體量直接翻倍。而且在規(guī)模翻倍的前提下,本篇在制作上延續(xù)了媚娘篇考究十足的服化道,繼續(xù)沿用影視級(jí)別的拍攝和制作手法。
![]()
無(wú)可爭(zhēng)議,New One Studio的《隱形守護(hù)者》是國(guó)產(chǎn)互動(dòng)影視品類的開創(chuàng)者,也是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的標(biāo)桿級(jí)產(chǎn)品。然而在有這款成功之作打底的情況下,New One Studio身上的壓力毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)更大,這份壓力體現(xiàn)在了《盛世天下》女帝篇的設(shè)計(jì)中——他們?cè)谧龈鄻拥膰L試,加入了更深度的敘事手法和更立體的玩法設(shè)計(jì)。
摸著石頭過(guò)了河,反而更有壓力
在外界看來(lái),《盛世天下》媚娘篇取得的成績(jī),足以證明精品互動(dòng)影視作品能夠跑通品類商業(yè)化路線,New One Studio或許在新作的心態(tài)上會(huì)更加放松,但當(dāng)摸著石頭過(guò)了河之后,往往會(huì)是壓力最大的時(shí)候。
在媚娘篇上線前,外界對(duì)互動(dòng)影視這一品類普遍持悲觀態(tài)度,一方面互動(dòng)影視品類爆品供給有限,整體的市場(chǎng)天花板偏低;另一方面這一品類尚無(wú)真正意義上精品化的產(chǎn)品在商業(yè)層面上跑通。
在游戲干線看來(lái),當(dāng)時(shí)的New One Studio屬于第一批吃螃蟹的人,在面對(duì)不知道用戶是誰(shuí),不知道用戶對(duì)于互動(dòng)影視這一形式的接受度情況下,New One Studio會(huì)更多抱著試水的心態(tài),身上的束縛感沒(méi)有那么多。而在制作女帝篇時(shí),New One Studio面臨的是大家對(duì)于女帝篇的期待,身上的壓力自然會(huì)多不少。
![]()
但壓力也往往能讓人更加聚焦。New One Studio屬于典型的重產(chǎn)品型團(tuán)隊(duì),或許正是在這樣的壓力推動(dòng)之下,《盛世天下》女帝篇迎來(lái)了產(chǎn)品體驗(yàn)上的突破。在實(shí)際體驗(yàn)中能夠更加直觀感受到女帝篇的效果呈現(xiàn)相較媚娘篇有著明顯的進(jìn)步,交互更加順滑,情緒和節(jié)奏也更加錯(cuò)落有致。就拿反饋處理來(lái)說(shuō),玩家選擇策略后的反饋會(huì)更加明確和即時(shí),通過(guò)類RPG游戲的數(shù)值反饋和一些角色表情,鏡頭語(yǔ)言等等,女帝篇的反饋鏈路調(diào)整得更快了,有時(shí)候在剛剛進(jìn)入分支后,看到幾個(gè)鏡頭的就知道自己要【重開】了。
例如在投奔皇后的這一段劇情中,每次看到入睡的鏡頭,或者皇后內(nèi)侍莫影那個(gè)迷之笑容,我就知道自己選錯(cuò)了要重開了,既保證了劇情合理和順暢,又能夠讓用戶快速得到反饋。
![]()
同時(shí),產(chǎn)品的玩法也得到了升級(jí),在《盛世天下》女帝篇中會(huì)很直觀的看到很多RPG游戲中常見的玩法和呈現(xiàn)方式,進(jìn)一步增強(qiáng)了體驗(yàn)的反饋強(qiáng)度,也讓產(chǎn)品的博弈維度來(lái)到了更高的臺(tái)階。做出如今這樣的效果,可想而知團(tuán)隊(duì)在這9個(gè)月間下了很大功夫在體驗(yàn)優(yōu)化上。
![]()
女帝篇的博弈維度更高,但真能當(dāng)女帝
在進(jìn)入女帝篇時(shí),除了體量的翻倍外,最直觀的感受就是玩法的升級(jí)——這些“豪華加量”除了上文中提到的體驗(yàn)優(yōu)化外,根本上還是女帝篇敘事重心的改變。
媚娘篇的核心體驗(yàn)是求生存,用戶在后宮中周旋、自保、試探,更多是被動(dòng)的應(yīng)對(duì)外界接連不斷的殺機(jī)。而女帝篇從中后期開始,產(chǎn)品的目標(biāo)明確轉(zhuǎn)變?yōu)椤白呱先ァ保脩舨粌H要考慮生存,還要考慮整體局勢(shì),朝堂勢(shì)力,在和各方博弈中逐漸完成登頂權(quán)力巔峰的目標(biāo),去向外爭(zhēng)取。
![]()
跟隨著女主角的視角,能夠很明顯體會(huì)到這一作主角從被動(dòng)的生存,變成主動(dòng)的攀登。而當(dāng)你主動(dòng)起來(lái),要考慮的事情就多了起來(lái),所以以往互動(dòng)影視的敘事手法和玩法量都難以支撐起這個(gè)故事——不單說(shuō)把這個(gè)故事講明白,而是真正讓用戶感受到這一過(guò)程,將女主的經(jīng)歷化為用戶的經(jīng)歷,讓用戶感受到這其中的情緒。
所以在《盛世天下》女帝篇中,為了真正達(dá)成這樣的體驗(yàn),除了更多的劇情,分支,和環(huán)節(jié)的展開外,大量的新玩法被加入了其中,這些玩法與互動(dòng)影視傳統(tǒng)的劇情展開環(huán)節(jié)相輔相成,讓用戶更能聚焦關(guān)鍵人物和劇情,以清晰和快速的反饋,保證用戶體驗(yàn)的代入感和敘事的情感飽滿。
在實(shí)際體驗(yàn)中用戶能明顯感受到,這一作不再只是代入角色,還可以在既有的故事框架內(nèi),依據(jù)自身的特性去獲取“自己希望的感受”。比如追逐登頂權(quán)力巔峰的過(guò)程中要執(zhí)行哪個(gè)方向的策略,或者當(dāng)上女帝之后要如何惠及萬(wàn)民,用戶都可以根據(jù)自己的想法去抉擇——用戶不是在扮演伍元照,而是成為伍元照,她的感受與用戶的感受是同步的,除了體驗(yàn)劇情之外還可以體驗(yàn)到做女帝的感受。
![]()
所以也有很多用戶在討論時(shí)會(huì)說(shuō),為的就是體驗(yàn)在一番運(yùn)籌帷幄之后當(dāng)女帝的爽感,而《盛世天下》女帝篇作為一款互動(dòng)影視真正滿足了大家。
簡(jiǎn)而言之,女帝篇并非只是加了量,而是在敘事深度,玩法密度,體驗(yàn)厚度上都嘗試向上跳一個(gè)臺(tái)階,以更好地講好這段故事。
敘事是互動(dòng)影視的真內(nèi)核,一切為敘事服務(wù)
講好故事,即敘事是互動(dòng)影視品類的核心。而《盛世天下》女帝篇將這一核心更加深入更加清晰的呈現(xiàn)了出來(lái)——敘事不止是把故事講明白,還要做到讓用戶輕易地獲得代入感,愿意沉浸在主角的視角中,不斷探索。
在媚娘篇銷量突破100萬(wàn)套,并在社交平臺(tái)出圈后,外界對(duì)于《盛世天下》系列產(chǎn)品做了相當(dāng)多的分析,其中有些觀點(diǎn)認(rèn)為古風(fēng)題材與《盛世天下》的成績(jī)有著很大關(guān)系。實(shí)際上,題材這個(gè)因素在New One Studio這里遠(yuǎn)遠(yuǎn)排在講故事后面——相較于題材,互動(dòng)影視還是要先看故事怎么樣,以及現(xiàn)代的年輕人能不能代入,有沒(méi)有共鳴。如果是一個(gè)好故事,再看互動(dòng)影視如何去講這個(gè)故事。
![]()
而且并非所有的好故事都適合做成互動(dòng)影視。例如一些電影的精彩來(lái)自于導(dǎo)演的敘事手法,通過(guò)一些隱藏或誤解的敘事方式,讓觀看者體會(huì)到反轉(zhuǎn)和情緒波動(dòng)。但互動(dòng)影視更講究讓用戶代入主角,去親身經(jīng)歷故事,親身感受故事,不能像電影一樣通過(guò)隱藏或者誤導(dǎo)的方式去敘事。如果故事必須通過(guò)電影的特定的,與互動(dòng)影視代入規(guī)則相沖突的方式去敘事才能讓用戶感受到精彩,那就不適合做成互動(dòng)影視。
另一些觀點(diǎn)認(rèn)為,《盛世天下》系列的成績(jī)很大程度上是因?yàn)橹谱魃系木肌Ec媚娘篇相同,女帝篇的服化道也相當(dāng)考究,整體的制作水準(zhǔn)保持了媚娘篇的高水準(zhǔn),這也讓外界在談及《盛世天下》時(shí),圍繞著投入做論證。
某種程度上,這些觀點(diǎn)確實(shí)有其合理性,也有其局限性。合理性在于,如今用戶的審美隨著娛樂(lè)手段的豐富在不斷提高,對(duì)于產(chǎn)品外顯品質(zhì)的要求不斷提升,傳統(tǒng)小品級(jí)的產(chǎn)品在如今的市場(chǎng)上越來(lái)越難搏出機(jī)會(huì);局限性在于,這些外顯的品質(zhì)是必要而非充分條件,將產(chǎn)品的成功過(guò)分歸功于此并不嚴(yán)謹(jǐn)。
在充盈的娛樂(lè)媒體時(shí)代成長(zhǎng)的用戶,見過(guò)許多大場(chǎng)面,大制作,高規(guī)格的娛樂(lè)產(chǎn)品。即使是《盛世天下》系列在服化道,場(chǎng)景,拍攝等等確實(shí)做到了影視級(jí)水平,但在當(dāng)今的用戶看來(lái)這只能算是入眼的前菜,用戶們看互動(dòng)影視的核心,還是在于其能夠提供怎么樣的體驗(yàn),這個(gè)體驗(yàn)是否獨(dú)特,是否能真正打動(dòng)人。所以New One Studio 在保持了服化道等必要地方一貫的影視級(jí)水準(zhǔn)外,將精力集中到了敘事上。
![]()
具體來(lái)說(shuō),在敘事相關(guān)的要素上會(huì)舍得投入:比如女主的黑金配色冕服,制作周期長(zhǎng)達(dá)45天,它作為一個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)穿著的服裝,對(duì)用戶體驗(yàn)有著重要影響,是服務(wù)于敘事的重要道具,必須傾斜資源;又比如對(duì)于情節(jié)的排布,尤其可能對(duì)用戶的情緒造成影響的部分,要反復(fù)測(cè)試反復(fù)調(diào)優(yōu),直到情緒到位。
最后《盛世天下》所呈現(xiàn)的整體效果就是精品化的,但這依然是服務(wù)于敘事的,而非一味堆細(xì)節(jié),一味只求華麗。這也能解釋,為什么《盛世天下》系列的體驗(yàn)不再像看故事,而是親身經(jīng)歷,甚至作為一款互動(dòng)影視,它在滿足用戶對(duì)于代入感和想象等維度上,能做到一些游戲產(chǎn)品的水平——基于體驗(yàn)去做敘事,一切從屬于敘事之下。
結(jié)語(yǔ):
從《隱形守護(hù)者》再到《盛世天下》,New One Studio用作品證明了,互動(dòng)影視依然是極具潛力的品類,天花板也許遠(yuǎn)比外界想象的要高。
在干線看來(lái),用戶想要的,從來(lái)不只是旁觀,而是從他們的故事,到自己的故事,親自去經(jīng)歷。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.