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不斷刷新里程碑
日前,《異環(huán)》國際服正式上線1.1版本,在人氣角色“安魂曲”以及“保時捷”聯(lián)動的加持下,游戲海外服再次創(chuàng)下開服以來新高。其中,日本市場表現(xiàn)尤為突出,游戲最高登頂iOS游戲暢銷榜首。
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今日,完美世界跟投資機構(gòu)進行交流時,披露了大量的一手數(shù)據(jù)。針對《異環(huán)》1.1版本,完美世界方面表示,《異環(huán)》國服5月28日開啟1.1版本,推動iOS游戲暢銷榜躍升至第5名,單日流水創(chuàng)公測以來新高。
海外版及中國港澳臺版則6月3日于更新1.1版本后,日服iOS游戲暢銷榜登頂并躍居iOS暢銷總榜第2名, 韓國iOS游戲暢銷榜躍升至第4名;海外及中國港澳臺地區(qū)單日總流水超1億元人民幣, 續(xù)創(chuàng)新高。
此外官方還在問答中,再次回應(yīng)了《異環(huán)》的各端占比,其中國內(nèi) PC 占比 60%左右,而海外 PC+PS 主機占比 70%左右。相比此前的國內(nèi)占比 65%,海外占比75%的數(shù)據(jù)有所下滑,但仍然占據(jù)高位。可見《異環(huán)》并不是一款單純依靠移動端流水支撐的產(chǎn)品。
最后官方還強調(diào),將《異環(huán)》打造為長線運營、IP 沉淀、可持續(xù)發(fā)展的長青產(chǎn)品,是公司明確的產(chǎn)品策略。公司會持續(xù)保障投入力度,不斷完善產(chǎn)品內(nèi)容,增強玩家口碑與用戶留存,夯實游戲長線根基,并在傳統(tǒng)角色卡池的基礎(chǔ)上, 進一步探索都市玩法等其他商業(yè)化方式,使其逐步成長為公司長青游戲標(biāo)桿。
以下為完美世界投資者關(guān)系活動問答環(huán)節(jié)交流紀錄:
Q1:《異環(huán)》1.1 版本更新表現(xiàn)不錯,商業(yè)化上有哪些亮點?
A1:《異環(huán)》立足長線思維,以用戶留存與玩家口碑為先,持續(xù)打磨產(chǎn)品體驗,打下良好的活躍用戶基礎(chǔ)。 1.1 版本推出人氣角色卡池 「安魂曲」 及時裝, 同時上架 「保時捷 918Spyder」 聯(lián)動載具及皮膚, 在傳統(tǒng)角色卡池之外, 成功拓展都市經(jīng)營玩法的消費場景。 1.1版本更新當(dāng)日,國內(nèi)外流水均突破公測以來單日新高,驗證了《異環(huán)》二次元+都市經(jīng)營的商業(yè)化邏輯,產(chǎn)品長線潛力可期。
Q2:《異環(huán)》移動端優(yōu)化進展如何?
A2: 項目組持續(xù)優(yōu)化移動端性能,為玩家提供更好的游戲體驗。 同時,云游戲版本 《云·異環(huán)》目前已在 Android 與 iOS 端正式上線,玩家也可通過《云·異環(huán)》暢享高畫質(zhì)、高幀率的游戲體驗。
Q3:《異環(huán)》的大屏終端占比?
A3:《異環(huán)》國內(nèi)外的大屏占比持續(xù)處于較高水平,以流水貢獻為統(tǒng)計口徑,截至目前,國內(nèi) PC 占比 60%右,海外 PC+PS 主機占比 70%左右。
Q4:《異環(huán)》海外主要貢獻流水的區(qū)域有哪些?海外發(fā)行做了哪些工作?
A4:《異環(huán)》在日韓、北美、歐洲等海外主要區(qū)域均有不錯表現(xiàn),在二次元游戲大本營的日本市場表現(xiàn)尤其亮眼,1.1 版本更新推動日服 iOS 游戲暢銷榜登頂、iOS 暢銷總榜躍居第 2 名,且公測以來《異環(huán)》長期位居日本 PS 游戲暢銷榜前列。
《異環(huán)》 海外包括日韓、歐美等在內(nèi)的絕大部分區(qū)域均由公司自主發(fā)行,公司因地制宜對各地區(qū)采取差異化發(fā)行策略,并通過精細化的本地運營工作、多元化的多平臺宣發(fā)計劃,助力游戲取得良好成績。公測至今,《異環(huán)》海外的流水貢獻已高于國內(nèi)市場,出海表現(xiàn)可圈可點。公司將持續(xù)深耕《異環(huán)》海外市場,為公司游戲出海業(yè)務(wù)打開新局面。
Q5:《異環(huán)》整體宣發(fā)投入情況,收入與費用的確認原則?
A5: 公司聚焦《異環(huán)》的差異化特點和高品質(zhì)內(nèi)容,適配多元化的營銷方式, 覆蓋Taptap、B站、抖音、 Google、Meta、X、TikTok等多平臺,通過線下體驗、品牌聯(lián)動、主播直播、線上流量采買、社群精細化運營、玩家二創(chuàng)激勵等多元方式,促進游戲的良好表現(xiàn)。
新游戲通常在公測初期集中進行密集的市場推廣活動,相關(guān)市場費用于發(fā)生當(dāng)期一次性確認,充值流水在玩家生命周期內(nèi)分期確認為收入,收入與費用會在游戲上線初期出現(xiàn)階段性錯配。
作為公司的重點產(chǎn)品,公司會優(yōu)先持續(xù)保障《異環(huán)》的人才、資源等各方面的投入力度,同時結(jié)合產(chǎn)品版本節(jié)奏等因素動態(tài)調(diào)整其宣發(fā)投入,助力產(chǎn)品長線運營。
Q6:異環(huán)打破了“公測首日流水即巔峰”的現(xiàn)象,公司怎么看待流水的持續(xù)性,后續(xù)商業(yè)化規(guī)劃如何?
A6:將《異環(huán)》打造為長線運營、IP 沉淀、可持續(xù)發(fā)展的長青產(chǎn)品,是公司明確的產(chǎn)品策略。目前來看,在二次元都市開放世界賽道上,《異環(huán)》具備明顯的先發(fā)優(yōu)勢,公司會持續(xù)保障投入力度,不斷完善產(chǎn)品內(nèi)容,增強玩家口碑與用戶留存,夯實游戲長線根基,并在傳統(tǒng)角色卡池的基礎(chǔ)上, 進一步探索都市玩法等其他商業(yè)化方式, 使其逐步成長為公司長青游戲標(biāo)桿。
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