昨晚,SPARK 2026 騰訊游戲發布會如期而至。
整場發布會一口氣放出了42款游戲產品的信息外加一個“額外驚喜”,從制作篇、發行篇、投資篇三大篇章出發,生動展現了騰訊的盤子到底鋪得有多大:有成功的長青產品體系、有從全球廠商代理的大作和獨游、有全力投資扶持的各品類新品、涵蓋單機產品也有AI工具。
不得不說這次發布會很有代表性,可謂是騰訊游戲布局的一大縮影——不再只專注于“手游”或某種商業成績顯著的內容形態,而是更愿意做一些明顯偏“長期主義”的布局。
無論是對旗下那些長青產品的迭代方向安排,還是聯通全球廠商構筑產品儲備,抑或涉及到更多偏垂直、細分的產品品類和游戲文化,都能看出騰訊游戲有意在做更多的實驗和積累,直到探明一些“時代通解”——如果所謂的通解還存在的話。
在這個前路尚不明朗的時代,騰訊游戲的摸索,可能就是某種意義上的行業主軸。
觀感越發“平衡”的產品展示
其實這兩年的騰訊游戲發布會一直有種趨勢:不再只是手游、網游的舞臺,而是全球各品類單機大作、獨立游戲、GaaS的秀場——今年則把這種觀感貫穿到了新高度,內容觀感很是平衡,各品類游戲反復穿插,沒有全是“一類東西”的感覺。
比如即將于5月28號公測的《卡厄思夢境》,是一款二游皮包裹深度玩法的產品,以卡牌構筑+Roguelite為玩法主體,注重呈現策略樂趣。
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將于7月9日上線的《失控進化》,則需要玩家通過采集資源、鍛造武器、建造庇護所,去對抗氣候、饑餓、野生動物和其他玩家的掠奪,據悉游戲擁有4x4km海陸空無縫大地圖,提供了探索、建造等多元的玩法內容。
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備受期待的《彩虹六號:攻勢》,也終于要在6月17日迎來一次國服刪檔技術首測。熱衷戰術射擊的玩家,很快能迎來一次深度品鑒機會。
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在外服早已名氣在外的硬核擬真射擊游戲《戰術小隊:破曉攻勢》、去年大受好評的搜打撤游戲《弧光獵人》(ARC Raiders)的國服版本也都開啟了預約。
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吸引了大量關注的單機大作《湮滅之潮》,也將會在今年夏天舉辦首次線下試玩會。此前一直活在演示里的華麗戰斗,終于要接受首批玩家的檢驗了
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另外像Remedy的《控制:共振》、育碧的《刺客信條:黑旗記憶重置》以及Grinding Gear Games的《流放之路:降臨》這些過去普遍會在國際游戲展上亮相的產品,也都在今年的騰訊游戲發布會上大放異彩,并帶來了中文配音或特殊活動等針對中國市場的舉措展示。
總之,騰訊已鮮明地塑造出了一種涉獵各類大小游戲,且在全球市場“廣結善緣”的新時代品牌形象。
而騰訊自研產品的動向,同樣吊足了人胃口。
比如已曝光多年的《異人之下》,這次魔方工作室群帶來了一段觀感頗佳的新PV,首次曝光了原作核心劇情,還同步公布了三位全新角色。
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對原作粉來說,PV里的“全性攻山”橋段,尤其是陸瑾老爺子大戰四張狂的片段確實讓人熱血上頭,但相信玩家還是想看一看整體的玩法內容到底做了何種迭代。尤其是在外界猜測頗多的當下,我想這次展示又把玩家的胃口吊得更高了。
其他如《虛環》、《粒粒的小人國》等產品,也都看得人意猶未盡。只能說騰訊的牌還是太多了,自家產品、代理產品的展示空間完全不夠分,只能是浮光掠影一番,未來更進一步的動向,還得寄托于各階段的測試中。
只不過騰訊那些大牌的出牌順序,總是等得人心焦。
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大廠的AI全面應用
除了游戲新動向,這場發布會的AI濃度也比我想得要更高——而且不是空談概念,全是直接應用。
騰訊大體展示了三個方向。
一是為那些運營多年的長青產品加入AI助手,為老玩家帶來新鮮感,為新玩家構筑更便捷的學習曲線,并營造一種陪伴感。
比如《王者榮耀》里加入的AI伴侶“靈寶”,就能作為玩家的“定制軍師”,實時理解對戰過程,給玩家提供各種建議。
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《和平精英》更是推出了以田曦薇形象打造的AI明星隊友,在游戲中與玩家開展各式互動。
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二是借助AI技術,去和更多不同機構合作,產出一些文化傳承、科普層面的創新內容,既有交互樂趣又有深層教育意義。
像今年One more thing的位置,就留給了一款名為《數字景德鎮·瓷都小匠》的瓷業經營游戲。游戲塑造了一位博古通今的AI瓷器師傅,基于景德鎮瓷器文化遺存多模態數據打造,具備實時語音、表情和動作,由此向玩家傳授瓷器知識。
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同時游戲還基于AI 3D生成能力,一鍵實現“圖生瓷器模型”,大幅降低創作難度,讓玩家都能燒制出自己的傳世之作。
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三是進一步拓展AI在游戲研發方面的技術助力。
比如AI渲染方案MagicDawn和AI游戲創作平臺「代號Craft」,都是面向更大范圍的游戲創作者給出的AI應用方案。這種針對游戲研發而生的AI技術挖掘,無疑是行業當下最需要的方向。
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可以說騰訊給出的這些AI應用,基本已經覆蓋了當下行業的主流想象,也確實給出了一些新的可行方向——這或許是本次發布會上讓人頗感振奮的內容維度。
長青穩健,則前路可期
此前在參與騰訊諸多新品活動時我不免還在想,騰訊涉及的游戲是不是有點太雜了,什么牌都往手里抓真是一個好對策嗎?
就拿射擊品類這個舒適區來說吧,在已經有了幾個成功大DAU產品之后,還有必要再去把市面上那些個細分的射擊玩法都試一遍嗎?
看完今年的發布會再想想,無論是自研還是代理,可能騰訊面向大局的“抓牌流”和構筑長青的穩健思維,確實已構建了一個完整的循環體系。
騰訊那套長青體系的高速運轉,讓前線的摸索保持著活力,而前線探索一旦能成就些許成功形態,就有機會被列入長青體系——恰如《三角洲行動》的路徑。
不斷抓牌、驗牌,直至組成一個具備重大參考價值的模式,就將之納入長青運營中不斷鞏固內容積淀。這是一種更考驗耐心的思路,但一經成型,就能把成果牢牢把控在手中,并持續延伸出生命力。
騰訊可能不會再去面向“主流”博個大的,而是不斷從那些未必那么有關注度的地方,去構筑出一些超預期的東西。
所以手上“牌多”只是開始,等這兩年騰訊真正開始出牌時,牌桌才會有“震感”——再等等吧。
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