很多玩家在抽卡、養(yǎng)成階段都會參考原神全角色強度排名,想要了解當前版本各角色的實戰(zhàn)價值,避免浪費稀缺的養(yǎng)成資源。本次排名基于官方最新實裝版本,結(jié)合深淵實戰(zhàn)表現(xiàn)、大世界探索體驗、全場景泛用性三個核心維度綜合評定,強度梯度僅代表泛用適配性,不代表角色本身的體驗價值,廚力偏好依然優(yōu)先于強度排序。
T0級:改變玩法體系,全場景泛用拉滿,必培養(yǎng)
T0級角色是當前版本公認的天花板,無論輸出還是輔助能力都遠超同定位角色,幾乎適配所有場景,零命就擁有完整的機制強度,抽到就是賺到,新手優(yōu)先培養(yǎng)準沒錯。
那維萊特作為楓丹版本推出的水系主C,上線至今一直穩(wěn)居原神全角色強度排名的頂端。不管是深淵的對群清場還是高血量boss對單爆發(fā),那維萊特的輸出能力都遠超同定位角色,而且操作門檻極低,只需要堆疊生命值就可以獲得極高的傷害加成,配隊靈活,多種體系都能適配,哪怕是零命也有完整的輸出能力,對新手非常友好。
納西妲作為須彌版本的草元素核心,從上線至今一直是所有草系反應隊伍的不可替代的核心。納西妲的元素戰(zhàn)技可以快速完成大范圍掛草,元素爆發(fā)能提供高額的元素精通加成,不管是激化隊還是綻放隊,納西妲都能成倍提升隊伍的整體強度。除此之外,大世界探索中,納西妲還可以遠程快速采集地圖上的各類材料,實用性拉滿,綜合表現(xiàn)穩(wěn)居T0。
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芙寧娜作為楓丹的水神,是目前全游泛用性最高的增傷輔助。芙寧娜可以給全隊提供超過50%的全元素增傷,同時還能覆蓋全隊治療,幾乎所有輸出隊伍都可以插入芙寧娜提升傷害上限,零命就有不錯的實戰(zhàn)效果,滿命更是可以直接當主C使用,泛用性沒有其他輔助可以比擬,自然排在T0行列。
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阿蕾奇諾是納塔版本推出的火系主C,輸出機制非常優(yōu)秀,對單對群都有非常高的傷害上限,完美適配納塔新的燃素體系,養(yǎng)成之后輸出能力拉滿,是當前版本最強的火系主C之一,推出后直接進入T0行列。
除了以上五星,四星角色中班尼特也穩(wěn)居T0級別,作為開服四星,班尼特至今依然是泛用性最高的輔助之一,能提供高額攻擊力加成還能瞬間抬血,所有輸出隊伍幾乎都可以帶班尼特,業(yè)界一直有“班尼特是六星戰(zhàn)神”的說法,性價比拉滿,新手抽到一定要優(yōu)先拉滿。
T1級:一線強勢,特定場景頂尖,培養(yǎng)優(yōu)先級高
T1級別的角色都是當前版本的強勢角色,雖然整體泛用性或者綜合強度不如T0,但是在各自的定位里已經(jīng)非常優(yōu)秀,大部分場景都能打出不錯的效果,抽了不虧,培養(yǎng)優(yōu)先級很高。
輸出端的T1角色包括:娜維婭、萊歐斯利、艾爾海森、克洛琳德、恰斯卡、基尼奇、林尼、流浪者等。娜維婭作為巖系主C,大招爆發(fā)傷害非常高,養(yǎng)成成本低,只需要堆疊攻擊力和暴擊率就可以成型,配隊靈活,可以適配多種不同的體系,開荒和深淵都有非常好的表現(xiàn)。
萊歐斯利是冰系主C,持續(xù)輸出能力強,輸出機制流暢,操作手感舒服,適合主打深淵的玩家使用;艾爾海森作為草系主C,輸出循環(huán)舒適,掛草穩(wěn)定,對單傷害充足,是草系主C的首選之一;克洛琳德作為雷系主C,輸出機制靈活,機動性高,傷害上限不低,適配多種反應隊伍;恰斯卡作為弓系主C,對群清場能力強,大世界探索也有不錯的體驗。
輔助端的T1角色包括:閑云、白術(shù)、希諾寧、行秋、香菱、千織、希格雯等。閑云作為風系增傷拐,不僅可以給下落攻擊隊伍提供高額增傷,還能提升全隊的機動性,大世界趕路非常好用,是當前版本下落攻擊隊伍的核心輔助,綜合表現(xiàn)非常不錯。
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白術(shù)作為草系奶輔,做到了盾奶一體化,掛草穩(wěn)定,適配多種草系隊伍,生存保障能力拉滿;希諾寧作為巖系輔助,既能提供增傷也能提供護盾,適配巖系隊伍,提升非常明顯;行秋作為四星水輔,后臺掛水穩(wěn)定,還能提供減傷和回復,是很多反應隊伍的必備輔助,泛用性非常高,性價比遠超很多五星;香菱作為四星火C,后臺輸出能力極強,大招鎖面板的機制讓她配合班尼特就能打出極高的傷害,是很多頂級強隊的核心輸出,排在T1實至名歸。
T2級:強度在線,特定環(huán)境發(fā)揮出色,泛用性一般
T2級別的角色強度本身沒有問題,但是要么對配隊要求極高,要么泛用性不足,只能在特定場景或者特定體系中發(fā)揮出不錯的效果,新手如果沒有成型配隊,不建議優(yōu)先培養(yǎng)。
這個梯度的代表角色有流浪者、公子、賽索斯、菲謝爾、凝光等。流浪者作為風系主C,大世界探索的飛行體驗非常好,但是深淵輸出能力對比T0T1主C偏弱,泛用性不足,排在T2。
公子作為水系副C,在萬達國際隊伍中依然有非常強的輸出能力,但是離開特定配隊之后表現(xiàn)下滑明顯,泛用性不足,所以排在T2。
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菲謝爾作為四星雷副C,對單輸出不錯,養(yǎng)成成本低,泛用性比T1角色偏弱,適合沒有五星雷副C的玩家使用;凝光作為四星巖主C,開荒階段體驗舒服,傷害不錯,新手前期沒有五星主C可以用凝光過渡,性價比不錯,但是后期上限不如五星主C,所以排在T2。
T3級:泛用性偏低,強度偏中下,適合真愛黨培養(yǎng)
T3級別的角色大多是機制落后,或者綁定非常小眾的配隊,泛用性很低,養(yǎng)成的性價比不高,適合真愛黨培養(yǎng),新手和資源有限的玩家不建議優(yōu)先投入資源。這個梯度的角色大多是早期推出的部分五星和功能性偏弱的四星,本身機制沒有適配當前的版本體系,所以排名偏低,但是如果是喜歡角色人設和劇情的玩家,完全可以培養(yǎng),原神本身的游戲難度不高,練度足夠之后,哪怕是T3角色也能通關(guān)大部分內(nèi)容。
針對玩家關(guān)于原神全角色強度排名的高頻疑問,這里整理了落地性的參考解答:
第一,按照強度排名培養(yǎng)就一定正確嗎?其實不然,強度排名是基于大多數(shù)玩家的泛用場景總結(jié)的,如果你有明確喜歡的角色,或者已經(jīng)有了成型的配隊,完全可以按照自己的需求培養(yǎng)。原神本身的核心玩法除了戰(zhàn)斗還有開放世界探索、劇情體驗,很多角色在探索和劇情方面的體驗是強度排名沒法體現(xiàn)的,比如流浪者的大世界飛行能力、萬葉的聚怪趕路能力,這些體驗上的價值沒法用深淵強度衡量。
第二,強度排名會隨著版本更新變化嗎?當然會,原神每個版本都會更新新角色、新體系,每次大版本更新都會帶來強度排序的變化,比如草元素版本上線后納西妲直接登頂,楓丹版本開放后芙寧娜、那維萊特進入T0,納塔版本開放后新的火體系也帶來了新的強度變化,本次排名僅適用于當前最新版本,后續(xù)版本更新后排名也會隨之調(diào)整。
第三,五星一定比四星強嗎?答案是否定的,很多四星的泛用性和強度比不少五星還要高,除了前面說到的班尼特、行秋、香菱,很多滿命四星的實戰(zhàn)表現(xiàn)比零命五星還要好,新手前期資源有限,優(yōu)先培養(yǎng)高性價比的四星,比強行抽五星的性價比高很多。
第四,零命五星和滿命四星哪個更值得培養(yǎng)?這個要分具體角色,如果是T0級別的零命五星,那肯定優(yōu)先培養(yǎng),但是像班尼特、行秋這樣的高性價比四星,哪怕是零命也比很多冷門五星值得培養(yǎng),新手可以根據(jù)自己的配隊需求選擇,不用盲目追求五星。
本次整理的原神全角色強度排名,是結(jié)合當前版本的實戰(zhàn)數(shù)據(jù)和玩家共識整理的,核心目的是給新手玩家和回歸玩家提供抽卡、養(yǎng)成的參考,避免浪費稀缺的養(yǎng)成資源。原神本身作為開放世界冒險游戲,自由度非常高,玩法多樣,不同玩家有不同的玩法偏好,不用被排名完全束縛,適合自己需求、自己喜歡的角色,就是最值得培養(yǎng)的角色。
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