時光服上線至今,大部分改動都很效率,但隨著P3階段進入中期,已經出現了兩個疑似爛尾的魔改。
第一個爛尾的魔改是時光徽章。
時光徽章首次上線的時間是4月16日。雖然上線之后的價格一直在波動,但金價卻在持續下跌,于是官方進行了第一次調整——把20分鐘一次的價格更新改成了6個小時。
到了4月25日,時光服進行臨時維護,重置了時光徽章的價格。重置之后的價格的確下來了,5天的時間才上漲了100G左右,但玩家們卻一直買不到。
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時光徽章的作用是調節金價,但目前的價格根本不可能有人賣時光。想要金幣的玩家直接去找金商更劃算,想用金幣換時光徽章的玩家根本買不到,這也讓時光徽章變得形同虛設。
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換句話說,目前時光服的金價依然是金商說的算,時光徽章沒有對金商造成任何影響,反而這個價格讓金商能夠進一步抬高出貨價。
第二個爛尾的魔改是日常任務。
4月23日,官方發布公告表示時光服的日常即將改成無法共享,但在經過了周四的維護之后并未實裝。
隨后傳出了一種說法,大概意思是日常任務無法共享的改動非常麻煩,會影響常規任務,可謂牽一發而動全身,暴雪設計師便沒有直接改。于是4月28日,官方又發布公告表示時光服的日常即將改成每個戰網每天50個任務上限。
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然而尷尬的是本周四更新之后,依然沒有實裝。有玩家不禁調侃:“即將”這兩個字的含義太廣了,3-5分鐘是即將,3-5年也是即將。不得不說,漢字真的是博大精深。
那么這兩個改動為什么沒有正確作用于時光服呢?胖哥認為還是與游戲熱度有關。
時光徽章上線的必然結果是金價下跌,而上一次金價暴跌的時候就出現了金團減少的情況。穩住金價就是穩住游戲熱度,所以官方才選擇了重置時光徽章。
時光徽章的價格是重置了,但金幣并沒有減少,金商手里那么多金幣,事業型玩家也在不斷出金幣,根本不會有人賣時光徽章。系統只會兜底賣不掉的時光徽章,并不會憑空產生時光徽章,價格自然就停擺了。
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日常任務的情況同樣與熱度相關,普通玩家一般就一個子賬號,一個月也就一張月卡,而多開玩家至少5個子賬號,多的甚至能開10個子賬號。為了更快產生收益,多開玩家還會選擇批量直升,1個多開玩家相當于5-10個普通玩家。
如果一刀切的把所有多開玩家都趕走了,時光服的熱度也會出現明顯下滑,這對游戲商來說并不是好事。
金價,金價,還是金價!時光服的熱度就靠金價維持。哪怕很多玩家表示自己從未直接參與RMT,但在金團為主的時光服,每個玩家都是RMT中的一環。
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