7月31日,第23屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy 2026)在上海開幕。Unity廣告業務部門 Unity Grow 亮相展會,展示以AI為核心的游戲全鏈路增長解決方案,助力中國開發者提升海外市場獲客與商業化能力。
![]()
現場,Unity重點展示了AI廣告模型 Unity Vector、激勵廣告產品 Offerwall(Tapjoy from Unity)以及設備端廣告平臺 Aura from Unity。其中,Vector通過分析游戲內容特征與玩家行為數據,實現廣告投放智能優化。目前,Vector已全面部署至Unity Ads廣告網絡,覆蓋iOS和Android流量。數據顯示,使用Vector后,以廣告收入為優化目標的廣告活動安裝量提升24%,iOS端以內購收入為目標的廣告活動轉化率提升18%,高價值用戶帶來的內購回報最高提升至5倍。
針對游戲行業“高獲客成本、低付費率”等挑戰,Unity還展示了Offerwall解決方案。該產品通過任務激勵方式激活非付費用戶,幫助開發者拓展游戲內經濟體系。數據顯示,使用Unity Offerwall的用戶D14留存率是未使用用戶的3.8倍,D60留存率達到4.9倍,多家游戲工作室采用后廣告收入提升40%至90%。
此外,Unity還披露了即將推出的Unity Ads MCP和對話式AI助手Campaign Assistant。前者支持開發者通過自然語言指令完成廣告預算調配等操作,并自動生成審計日志;后者則可7×24全天候協助管理廣告全生命周期,從根因分析到提供可落地建議,讓用戶無需手動拉取報表即可實時掌握廣告表現。
作為全球領先的創作者工具平臺,Unity長期服務于游戲開發與實時3D內容創作生態。目前,Unity支撐全球超過70%的頭部移動游戲,覆蓋月活躍設備超過30億臺,支持移動端、PC、主機、網頁及XR等25+平臺。2025年數據顯示,全球下載量排名前100的頭部游戲中,有86%借助Unity實現業務增長。
隨著中國游戲廠商加速全球化布局,Unity Grow希望通過AI驅動的增長工具,覆蓋從用戶獲取、留存到商業變現的完整鏈路,幫助開發者在規模達2100億美元的全球游戲市場中提升競爭力。(袁寧)
