TheGamer編輯Josh Coulson今天發了篇報道,內容一句話就能聊明白:Resident Evil Requiem(《生化危機:安魂曲》)的實體版銷量,在主要市場上超過了數字版。報道發布時間是2026年8月13日。
看這標題我愣了一下。現在誰買游戲不是數字版真香?不用換盤、不用等快遞、還能預載,怎么到了這游戲身上,實體盤反而壓了數字版一頭?
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先把原文給的信息捋清楚
這次報道提供的有效信息其實不難匯總:
- 游戲名:Resident Evil Requiem(《生化危機:安魂曲》)。
- 核心結論:在主要市場,實體版銷量高于數字版。
- 信源:TheGamer編輯Josh Coulson發布,2026年8月13日刊出。
沒提具體銷量數字,沒點名哪些市場,也沒寫官方怎么回應。所有細節,到這為止了。
為啥這結果有點反直覺
這幾年數字版在各大市場的占比一路走高,新作首發更是數字版開局居多。實體版還能在“主要市場”賣贏,說明這批玩家要么是收藏黨,要么就是習慣了盤在手才安心的那種人。實體版畢竟有占地方、要換盤、二手回血這些“物理屬性”,能贏數字版,至少說明在部分市場里,實體渠道依然有一批忠實玩家在真金白銀支持。
但先別急著下結論
說實話,看到這個標題,實體黨是可以樂一下的:“看見沒,實體沒死。”不過冷靜點看,原文沒有給出具體銷量數字,也沒有列出到底是哪些市場貢獻了這個結果,所以也不好無限放大成“實體全面反攻”。數字版方便、實體版有實物感,兩邊各有各的道理,這一次是實體版在主要市場占了上風,僅此而已。
至于后面數字版會不會追上來、這游戲總量表現如何,那都是原文沒寫的事。等后續有更細的數據出來,再接著聊。
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