在2027財年第一季度財報電話會議上,Take-Two CEO Strauss Zelnick談到了很多話題,其中一個是主機硬件上漲的問題(影響《GTA6》的銷量),他表示低延遲云游戲可以作為替代解決方案。
在被問及硬件價格上漲是否會影響公司業(yè)務時,Zelnick表示,硬件成本提高并不會對Take-Two的游戲銷售造成明顯阻礙,因為旗下游戲擁有強大的市場需求(他顯然主要指《GTA》和《NBA 2K》等熱門系列)。
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隨后,他表示Take-Two看好云游戲的發(fā)展,并認為低延遲、高質(zhì)量的游戲串流服務將在“三年內(nèi)”進入真正的商業(yè)化階段,屆時游戲設備的潛在用戶規(guī)模可能擴大10倍。
Zelnick表示:
“硬件價格上漲并不是一件好事,我們不會否認這一點。但我認為這不會拖慢我們的發(fā)展,因為我們相信自己正在提供玩家真正想要的體驗。”
“當然,如果硬件價格更低,會有更多玩家擁有游戲設備,這顯然是一件好事。因此我不能說硬件漲價是積極因素,但同樣,我們也不認為它會成為阻礙。”
他進一步指出,未來隨著云游戲技術(shù)成熟,許多原本不具備游戲能力的設備也將變成游戲平臺。
“隨著串流技術(shù)的發(fā)展,我們確實相信它已經(jīng)離我們不遠了。當?shù)脱舆t、真正適合消費者使用的云游戲出現(xiàn)后,那些過去不是游戲設備的機器,也會變成游戲設備。”
Zelnick認為,無論未來傳統(tǒng)主機市場如何變化,整個游戲市場的潛在用戶規(guī)模都會顯著擴大。
“如果你相信云游戲的發(fā)展——我們確實相信它——我愿意給出一個時間表。我認為三年內(nèi),我們將進入商業(yè)化串流階段。”
他解釋,“商業(yè)化”意味著云游戲能夠?qū)崿F(xiàn)足夠低的延遲,并真正滿足大眾消費者需求。
“這可能讓游戲設備的覆蓋范圍擴大10倍。當然,這并不意味著我們的收入會增長10倍,因為核心玩家已經(jīng)擁有游戲設備。但我認為,這會為那些具有廣泛吸引力的游戲創(chuàng)造巨大機會,尤其是在傳統(tǒng)核心市場之外。”
他表示,Take-Two旗下已經(jīng)擁有不少符合這一特點的游戲。
在后續(xù)追問中,他還解釋了為什么他認為未來的云游戲不會重蹈過去失敗項目的覆轍,例如曾經(jīng)由Take-Two支持的谷歌云游戲平臺Google Stadia。
他說:“我認為這次情況不同,因為超大規(guī)模云服務網(wǎng)絡(hyperscaler network)已經(jīng)取得巨大進步,同時邊緣計算網(wǎng)絡技術(shù)也有了明顯提升。”
“例如,目前市場上有一家企業(yè)正在計劃推出大規(guī)模邊緣網(wǎng)絡,這至少可以解決美國地區(qū)的延遲問題。”
他表示,他之所以提出“三年”這個時間節(jié)點,是因為云游戲距離成熟還不是“明天就能實現(xiàn)”,但也不會需要“五年那么久”。
不過,他也承認:“當然,我也可能會錯。我們并沒有押上整個公司的未來。”
雖然Zelnick沒有透露這家正在布局美國邊緣網(wǎng)絡的公司是誰,但外界普遍認為最有可能的是英偉達。
作為云游戲平臺運營商,NVIDIA旗下的GeForce NOW一直在推進云游戲基礎(chǔ)設施建設,并與Comcast合作,將英偉達計算能力部署到網(wǎng)絡邊緣,以降低云游戲延遲。
目前,Take-Two旗下多數(shù)作品,例如《文明》《四海兄弟》《無主之地》和《幽浮》等系列,已經(jīng)登陸GeForce NOW。但值得注意的是,《荒野大鏢客》以及《GTA》等Rockstar旗下重量級作品卻一直缺席。
如果未來《GTA6》能夠在PC版推出的同時登陸GeForce NOW,對于英偉達來說無疑將是一筆巨大的吸引力,也可能成為推動云游戲普及的重要案例。
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