游戲并非都要重新發明輪子,但總有廠商偏要挑戰極限。當大多數作品遵循成熟框架時,一些工作室卻提出大膽到近乎瘋狂的計劃,試圖徹底顛覆行業范式。這類項目不一定穩賺口碑與銷量,但往往兩者兼得。R星的《GTA6》很可能成為史上最具野心的游戲,不過歷史長河中同樣不乏瘋狂嘗試。以下這份“史上最野心游戲”榜單,我們先聚焦第10名與第9名。 第10名是1999年登陸Dreamcast的《莎木》。它承諾構建一個NPC擁有獨立生活的鮮活世界,如同《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》中的村民。當時多數游戲只是讓人物從早站到晚,等待玩家觸發對話。為支撐如此細致的設定,《莎木》還規劃了橫跨多部作品的長篇故事。可惜它生不逢時,Dreamcast的衰落讓計劃受阻。多年后《莎木3》通過眾籌續篇,卻仍未走到終點。即便如此,它依然被不少人視為最具影響力的游戲之一,野心并未完全落空。 第9名是2004年登陸PC和Xbox的《神鬼寓言》。制作人Peter Molyneux曾打造《上帝也瘋狂》《地下城守護者》等經典,他在《神鬼寓言》中同樣展現了驚人野心——許諾玩家的每個選擇都會帶來深遠影響。雖然最終效果未能完全兌現承諾,但那份敢于想象的氣魄,至今仍讓玩家津津樂道。榜單上還有更多令人瞠目的壯舉,等待逐一揭曉。
![]()
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.