Take-Two Interactive首席執行官Strauss Zelnick近日明確表態:光盤游戲的時代實際上已經終結。在今天的財報電話會議上,他直言,公司目前的業務“超過90%來自數字發行”,實體光盤只會在少數情況下推出,“對消費者來說已經沒什么意義”。 這一言論正值行業動蕩之際。Take-Two此前宣布《俠盜獵車手6》將只推出數字版,而索尼也決定在2028年停止光盤生產。這兩件事讓不少主機玩家感到不安,但Zelnick顯然不以為然。 “我們的業務已經有超過90%是數字發行了。這本質上已經是一個數字業務。”Zelnick表示,“在某些情況下,尤其是大型游戲,光盤——注意我說的是光盤——對消費者來說并不合理。” 他還補充說,如今大多數游戲都需要聯網注冊才能游玩。“如果你已經在線,誰還會在意是數字下載還是光盤呢?都是一樣的,而且數字版方便得多。” Zelnick的說法大體成立——數字發行的確更便捷,前提是你擁有可靠的網絡基礎設施,也就是不拉胯的寬帶。相比20年前,全球網絡環境已有巨大改善,但仍有不少人面臨下載幾十甚至上百GB游戲的困難。然而從行業趨勢看,光盤的退場似乎已不可逆轉。
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