Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在最新財報電話會議上表示,公司超過90%的銷售已來自數字渠道。當被問及索尼終止光盤生產的爭議性決定時,他稱對于像《GTA6》這樣的大型游戲,實體光盤“對消費者來說并不真正有意義”,因為大多數游戲都需要在線注冊,數字下載反而更方便。
Zelnick并未直接評論索尼的決定,而是闡述了Take-Two對實體媒體的態度。“我們的業務超過90%是數字分發,它已經是一項數字業務,”他說,“所以在某些情況下,尤其是大作,光盤——注意我說的是光盤——對消費者并不真正有意義。”他補充說,大多數情況下玩家仍需在線注冊,“如果你已經聯網,誰在乎數字下載呢?都一樣而且更方便。”
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不過,Zelnick也強調,這并不意味著Take-Two及其旗下工作室會徹底放棄實體版本。“這不意味著我們不會偶爾推出實體版,”他說,“我相信我們會在某些時候推出。”此番言論正值索尼宣布逐步停止光盤生產之際,業界對實體游戲前景的討論再度升溫。
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