Take-Two CEO施特勞斯·澤爾尼克在2027財年第一季度投資者電話會議上,回應了索尼2028年停止生產實體游戲的決定。他明確表示,不會評論索尼的具體決策,但就Take-Two自身的情況而言,公司目前超過90%的業務都是通過數字渠道發行的。
澤爾尼克認為,在大型游戲領域,光盤對消費者的價值正在快速消退。他提到,大多數游戲在開始游玩前都需要聯網注冊——既然玩家已經處于聯網狀態,直接下載數字版和購買光盤的體驗幾乎沒有差別,而數字版在便捷性上明顯占優。
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不過,他并不主張徹底放棄實體介質。澤爾尼克將實體版比作音樂行業中的黑膠唱片——作為一種補充形態偶爾存在,而非主流選擇。他還提到,全數字化是行業演進的方向,索尼對此也有清晰的判斷。
作為這一趨勢的直接案例,Rockstar官方已確認,《俠盜獵車手VI》將只提供數字版和附帶下載碼的盒裝版本,不再推出傳統光盤載體。
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