“這不是作弊,是魔術!”打開《千寶麻雀》的商店頁面,這句話直接就懟到我臉上了。咱也是見過不少“創意麻將”的人,但這么理直氣壯把出老千做成核心玩法的,還真是頭一回見。開發者HTaku最近公開了這款PC新作的詳情,預計今年夏天就要開啟搶先體驗。整體看下來,這游戲與其說是在打麻將,不如說是給了你一副麻將牌,再塞給你一本“超能力使用手冊”。
最讓人繃不住的就是它的技能系統。官方把技能分成三類:偷看別人手牌的“信息系”、操控摸牌和牌堆的“牌操作系”、以及直接讓點數往上躥的“得分系”。這要是擱在樓下棋牌室,任何一個動作都夠你被大爺大媽叉出去三回。但在這里,它們統統被包裝成了“魔術”——你還得攢MP才能放,放完還會彈出一個華麗到中二的切入動畫,全場玩家都會收到通知:“注意,有人開始‘變魔術’了。”
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這些技能具體有多夸張,我舉幾個例子你感受一下。有一個叫“煉獄”的技能,能把手里所有的五筒、五索、五萬瞬間變成紅寶牌,打點收益一下子頂到天。還有一個叫“中心凈化”的,起手配牌直接給你保送到極端——手里除了字牌,就是1到3和7到9的邊張牌,清一色或混一色路線開局就給你鋪好。再比如“讀星”,能預知接下來七回合你會摸到什么牌;而“命運重骰”更離譜,下一輪摸牌必摸有效牌。說好聽點叫戰術,說難聽點就是開天眼加物理摸牌術,只不過這次是系統官方幫你開了。
不過,這游戲并不是比誰技能放得猛就完事。MP是要靠對局過程攢出來的,什么時候捏著技能不發、什么時候一口氣爆一波,就成了勝負手。開發者自己說,麻將常被調侃“運九成,實力一成”,而他想靠著技能帶來的策略深度,把天平掰成“運五成、戰略和實力五成”。換句話說,你可以靠一手好“魔術”翻盤,但基礎雀力太差的話,還沒攢夠MP可能就先被人飛掉了。
玩法的底子上,《千寶麻雀》倒是把該有的模式都配齊了。單人打CPU練手、在線四人麻將和三人麻將、從“見習”一路打到最高段位“千寶王”的排位賽、開房間拉朋友對戰的友人局,甚至連觀戰功能和牌譜回放都做了。你既能跟兄弟來個“我們比比誰更會出老千”的友好局,也能在排位里體驗一把被各路“魔術師”毒打的滋味。代入感最強的一點是,你要選擇不同的角色作為搭檔,每個角色擅長的技能方向不一樣,一起打牌培養羈絆還能解鎖新的力量——整個就一“超能力麻將RPG”的路子。
這種設計思路,其實藏著開發者的某種執念。HTaku自己說,他一直特別向往《斗牌傳說赤木》或者《天才麻將少女》里那種超人級麻將,主角好像能看穿牌山、操控運勢一樣,可翻遍市面上的游戲,始終沒找到能還原那種“超現實打牌感”的作品,于是干脆自己上手做了一個。這也就解釋了為什么這游戲會生出“魔術”這個表達:它不是在鼓勵玩家學壞,而是想用游戲機制,把麻將漫畫里那種“明明開了掛但又讓人覺得好合理”的浪漫給做出來。
當然,浪漫歸浪漫,放到實際對局里,這堆技能一定會讓場面變得相當混沌。你想踏踏實實做門清,對面一個技能直接偷你家底;你辛辛苦苦把牌做大了,人家一個“讀星”繞開你的聽牌精準下車。在這種環境里,純靠傳統麻將的讀牌和牌效,大概率會被揍得找不著北。但對咱們普通玩家來說,這種“混亂”可能反倒有種奇妙的解壓感——畢竟,當你放技能的時候,那種“嘿嘿,我要開始耍賴了”的快樂,真的很難拒絕。
目前《千寶麻雀》已經登上Steam商店頁,計劃在今夏以搶先體驗的形式上線。如果開發節奏不變,估計用不了多久咱就能親手試試這些“魔術”的斤兩了。有基礎麻將常識又想玩點不一樣的朋友,這游戲還真值得盯一下。唯一需要擔心的就是,玩多了這種光明正大出千的麻將,再回去打正經段位場,手會不會管不住想搓技能——然后才反應過來,現實里可攢不出MP。
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