跑今年ChinaJoy前,陀螺君聽到過不少同行和玩家感慨,對參展商的“打法”越來越熟悉了。來之前大致就能猜到展臺有什么產品,陀螺君心里也有類似的猜測。
今年第一個打破這份預判的,是鴻蒙游戲的展區。
走進人擠人的N3館,最先撞進視線的就是即將登陸市場的重點新品《王者萬象棋》。
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緊接著在相鄰的《鳴潮》大型Coser合照區,玩家里三層外三層排著長隊。
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旁邊的舞臺上,《鳴潮》玩家挑戰賽正在進行,臺下密密麻麻圍了一圈人,不時爆發出喝彩。
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再往里幾步,又是剛上線不久的女性向熱門二游《夜幕之下》和搶眼的菲比痛車,讓人覺得今年CJ這里還散發著不低的二次元濃度。
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而這些盛況,都還只屬于整個鴻蒙游戲展區的一部分。要是不好好走上一大圈,根本猜不到里面還有多少出人意料的游戲等著你。
就在前兩年,外界似乎還存在著這樣的聲音:覺得鴻蒙游戲太少,且以小游戲和老游戲為主。但今年CJ的鴻蒙游戲展臺,完全在講述著不一樣的故事。
現在,真的是時候來好好認識一下鴻蒙游戲了。
鴻蒙游戲的生態,原來早已變天了
如果說鴻蒙游戲展區帶來的現場氛圍已足夠讓人意外,整個展區所呈現出的內容密度,就更讓人印象深刻了。
從國民游戲到熱門品類,都能在鴻蒙游戲展臺找到產品和玩家簇擁的場景。這塊展區占地1000余平方米,可以現場試玩60多款游戲。
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頭部游戲這一檔,《王者榮耀》《和平精英》《QQ飛車》《地鐵跑酷》都在;熱門賽道這一檔,《鳴潮》《暗區突圍》《鵝鴨殺》《夜幕之下》各自占住了一片人流;新品這一檔也值得留意,《失控進化》《異環》《群星紀元》都把鴻蒙作為首發平臺之一,現場也開放了試玩。
簡單來說,無論是社交型玩家、二游玩家、射擊黨、國風玩家還是休閑用戶,都能在這塊地方找到自己的體驗入口。
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在這種展臺全品類覆蓋現象背后,其實是鴻蒙日益壯大、已經十分成熟的生態在支撐。據官方數據,截至目前鴻蒙平臺上架游戲已超過35000款,入駐廠商超過1000家。
數量之外,同樣讓人在意的是合作深度。拿騰訊來說,騰訊有多款產品在鴻蒙展區單獨開設展位,這種規格不是一次簡單的渠道上架能換來的。產品選擇在鴻蒙同步首發和更新,正在從個別案例變成常態。
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那么問題來了,廠商為什么愿意在這里加碼?
在這次CJ現場,陀螺君找到了《暗區突圍》的發行負責人。
她給出的第一個理由是生態本身。鴻蒙是一套完整的閉環系統,從系統到分發再到運營能力都串聯在了一起,且用戶量在增長同時,其付費價值也高于平均水平。既然這批用戶遲早要考慮去承接,那么與其被動接受還不如主動承接。
據其介紹,《暗區突圍》在鴻蒙端已經積累了數十萬用戶,但她覺得,隨著鴻蒙生態設備保有量持續增長、越來越多用戶匯入,更大的量還在后面。
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第二個理由是平臺給出的誠意。接入一套新系統意味著實打實的人力和資源投入,因此,《暗區突圍》團隊一開始也有顧慮。真正讓他們下決心的,是鴻蒙這邊的合作態度:開發文檔完整,技術團隊直接駐場跟進,讓開發流程非常順利。
這段對話解開了陀螺君的疑惑。如今大量廠商愿意深入布局鴻蒙,看中的主要就是兩件事:一個是持續擴張、付費能力靠前的用戶盤。
官方數據顯示,截至6月底,鴻蒙用戶游戲活躍玩家數達到3300萬;中高端機型占比超73%;目前HarmonyOS 6終端設備數也突破7000萬,人均游戲年ARPU提升34%。2025年,80%的新游在鴻蒙有更高的平均次月留存率,70%的新游在付費率與ARPU值上表現更優。在整體流量見頂的行業環境里,這樣一個盤子很難被忽略。
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像是去年星輝的《三國群英傳:策定九州》選擇鴻蒙首發,在SLG紅海里直接跑出了首月流水破千萬的成績。
另一個則是鴻蒙給予的技術支持,通過把介入點從上線分發推到了研發階段,能保證無論是大型產品還是小游戲,都能穩穩落地、扎根于龐大閉環生態。
正因如此,我們才會在今天的CJ上看到鴻蒙游戲展臺的這般熱鬧景象。
一座不一樣的游樂場
《暗區突圍》只是整個鴻蒙生態的一個切面。
逛完整個展區會發現,鴻蒙覆蓋的不只是手游。端游、獨立游戲、體感游戲都能玩得到,平板、電腦、智慧屏、手表、車機不同場景的體驗也全被搬到了現場。這是這塊展區最超出陀螺君預期的部分。
多設備互聯本身不算新鮮,鴻蒙的區別在于,是將全場景分布式的能力嵌入系統底層,并開放給游戲廠商。
對廠商來說,這種能力開放帶來的最明顯的好處之一就是對開發效率的提升。今年CJ鴻蒙游戲展上,《太吾繪卷:天幕心帷》是高人氣展臺。
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作為鴻蒙全場景獨家游戲,它只靠一套代碼就覆蓋了手機、平板、電腦和智慧屏,降低了開發團隊約40%的工作量。
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而站在玩家層面上,更直觀的改變則是游戲不再綁死在一塊屏幕上,能在多個設備間流轉,讓體驗更新鮮和沉浸。
《蒼翼:混沌效應》可以在手機、電腦、智慧屏、車機之間流轉,切到大屏后手機變成觸屏手柄。《保衛蘿卜4》上大屏之后能用遙控器操作。《最佳球會》把車機屏幕、車內影音和氛圍燈都編進了游戲體驗。
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就陀螺君在CJ展臺現場的觀察來看,除了獨特的全場景游戲體驗,對玩家而言這座“游樂場”的吸引力還體現在兩個方面。
一是更快速、穩定和高品質的游戲體驗。
在CJ展臺現場,端云Shader編譯、AI超分、插幀服務、游戲HDR這些能力都有對應展示。其中最直觀的是啟動速度,依托端云Shader編譯等技術,冷啟動可以直接落到游戲大廳甚至局內。
緊接著就是畫質與幀率。現場試玩《異環》時,光追、HDR、插幀同時開啟,畫面表現和幀率仍然保持得住。
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據今年HDC開發者大會公開的信息,鴻蒙與《異環》進行了深度調優。游戲首次在移動端使用基于NPU軟硬協同的AI超分技術,將渲染分辨率從720P提升至1080P,同時大幅降低畫面邊緣鋸齒。同時方舟圖像引擎技術也讓游戲幀率穩定性提升了40%。
《暗區突圍》發行負責人告訴我,像暗區這類產品,幀率和畫面表現是最關鍵的兩項指標,秒級啟動也是團隊非常看重的能力。但所有性能層面的優化,都是雙方團隊一起磨出來的結果。
另一個就是解決玩家的多種游戲場景痛點,交互方式也煥然一新。
一個很直觀的功能就是碰一碰。碰一碰把組隊流程壓縮成一個簡單的動作,不用加好友和輸房間號就能完成,甚至部分產品已經支持碰完直接進對戰。陀螺君在展臺現場體驗了一把《暴吵萌廚》,在去掉繁瑣的傳統組隊流程后,能迅速體驗倒游戲的樂趣。
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同樣的能力用在資源傳輸上也非常便捷。像《異環》的大體積安裝包,也不到半分鐘就能傳完。
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鴻蒙游戲也考慮到了無網環境這一容易被忽略的場景“死角”。飛機、高鐵和隧道等無網環境下,《飛行棋大作戰》《多樂摜蛋》等游戲也照樣能“碰一碰”聯機對戰。
現場還有兩個更有意思的場景。《三國殺》接入了聲控,玩家把要做的操作說出來,系統識別后自動完成出牌。隔壁的體感區,玩家手上沒有手柄,靠鴻蒙手表的傳感器完成《牛頓的復仇》《投擲高手》里的投擲動作。
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說到底,這些能力都有一個共同點:它們都藏在流程里。玩家不需要理解什么是Shader編譯,也不必知道插幀如何工作和做復雜的設置,只會感覺到打開更快、畫面更穩、游戲體驗更新鮮。
就像逛展當天,陀螺君在《暗區突圍》試玩機位旁邊和一位男玩家聊了幾句。他給的評價很簡單,畫面清晰,幀數高。其他方面他沒覺得和自己原來的設備有太大差別,但這兩點對他已經夠了。
擁抱鴻蒙,也是在擁抱新的游戲時代
今年CJ,鴻蒙游戲大概是最有驚喜感的展臺之一。從頭部手游到高熱度獨立游戲,從大型新品到精品小游戲,內容層面已經十分豐富。
但真正有意思的,還不是展出游戲數量與“鴻蒙游戲不多”這種舊印象之間的反差。
從現場玩家的密度、停留時長和熱情能看出,這里真正呈現出了一個新的龐大生態。玩家有更好的游戲體驗,廠商有豐厚回報,平臺也有理由繼續加大投入,三方能進一步互相推動。
而這種生態的獨特價值,還在于產品的介入時機。鴻蒙生態是從一款游戲研發階段就開始全程參與,從技術駐場、性能工具、適配方案等開發支持,再到分發能力、多終端流轉等平臺特點。
換言之,鴻蒙把游戲研運一體和平臺、渠道和不同終端的分發能力,真正融到了一起,建立起有機的體系,讓游戲的體驗互動方式、游玩場景、設備形態,都有了上限更高的實驗空間。
要把這種獨特優勢變成行業標配或許還需要不少探索,但也已經成為許多團隊愿意盡早加入和長期投入的理由。
對行業來說,這條路徑提供的可能不只是增量用戶。暢想一下,當一款游戲的鴻蒙版本能在畫面、交互和多端體驗上做到更多,這個標準也會反過來影響它在其他平臺上的形態。
這不僅為廠商、為開發者增添了機遇,也為行業打開了新的格局。
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