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界面新聞記者 | 崔逸星 界面新聞編輯 | 莊鍵
一年一度的ChinaJoy正在上海火熱上演,多場頂級電競賽事也即將在這座城市密集落地。
8月20日至23日,DOTA2國際邀請賽(下稱TI)將在東方體育中心舉行,這是繼2019年后,TI第二次來到上海。9月24日起,無畏契約全球冠軍賽也會在上海展開近一個月的賽程。
由此,上海成為西雅圖之外唯一多次承辦TI的城市,也將是無畏契約年度最高級別賽事的中國大陸首站。毋庸置疑的是,上海已成為諸多頂級電競賽事的首選地。
作為ChinaJoy的官方活動,2026全球電競大會在7月31日舉行。期間發布的《2026年1—6月中國電子競技產業報告》顯示,今年上半年,全國共舉辦91項省級以上、職業選手參與的非表演類電競賽事,其中上海舉辦的線下賽事占23.9%,位居全國第一
與此同時,全國各地對電競賽事及相關產業的競爭也在加碼。今年上半年,武漢、廣州舉辦線下賽事的占比分別升至10.2%和8%。多地也在通過場館建設、專項政策和俱樂部引進等方式爭取電競賽事及相關企業。
電競賽事逐漸成為各地吸引年輕客群、增加服務消費和發展數字內容產業的入口。
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2024年上海Major總決賽Spirit 戰隊獲得冠軍
當越來越多城市加入競爭,上海為何仍能在電競賽事舉辦地中脫穎而出?
過往的辦賽經歷是其中一個關鍵因素。從2019年的TI、2020年英雄聯盟全球總決賽,到2024年反恐精英世界錦標賽,上海已承接多項國際電競賽事。此類賽事對場館改造、網絡環境、舞臺制作、直播轉播、人員接待和現場管理均有具體要求,既往辦賽經驗能夠減少賽事落地后的磨合成本。
上海也形成了由不同規模場館組成的賽事承載體系。持續數周的電競賽事通常包含多個賽段,不同階段對觀眾容量和舞臺條件的要求并不相同。靜安體育中心等場館可以承接賽程較長的前期比賽,浦發銀行東方體育中心、梅賽德斯—奔馳文化中心等綜合場館則能夠舉辦規模較大的決賽。
無畏契約全球冠軍賽的前期賽程就計劃在靜安體育中心舉行,總決賽則在梅賽德斯—奔馳文化中心舉行。靜安體育中心約有5000個座位,規模相對較小,但此前已經承接多項電競賽事,相關服務團隊也積累了一定經驗。
場館之外,電競賽事還需要一批長期參與項目運營和技術制作的企業。
近年來,一些上海賽事制作團隊也開始參與外地及海外項目,從引進辦賽經驗逐步轉向輸出人員和技術服務。上海網映文化傳播股份有限公司曾參與2018年雅加達亞運會電競表演項目、杭州亞運會預選賽、WCG以及電競上海大師賽等項目,在舞臺制作、直播轉播和賽事執行等方面積累了經驗。目前,公司擁有58項知識產權,主要集中在電競舞臺和電競直播領域。
AG電競集團董事長樂可登告訴界面新聞,上海擁有較好的電競產業基礎和較為集中的俱樂部資源,全球頭部電競項目進入中國時,上海仍是“最好的選擇之一”。
北京DRG副總裁時雨對界面新聞稱,相比一次性的現金支持,這家電競俱樂部更看重與游戲廠商,以及文旅、賽事類國央企平臺形成持續合作的機會。截至今年6月底,全國164家電競俱樂部中,38家位于上海,排名全國首位。
值得一提的是,頭部電競賽事可以吸引較高比例的外地觀眾。觀眾抵達上海后,除賽事門票外,還可能產生交通、住宿、餐飲、購物和城市游覽等支出。
完美世界股份有限公司副總裁黃小鷗透露,2026反恐精英亞洲邀請賽吸引近萬名觀眾到上海觀賽,其中87%為非本地觀眾,國內平臺觀看人次超過3.24億。即將舉行的TI 2026預計有20%的線下觀眾來自海外,70%來自國內其他地區,上海本地觀眾僅占10%。
界面新聞注意到,上海正在嘗試通過賽事與街區、商圈及文旅活動聯動,延長觀眾在場館之外的停留時間。
上海市靜安區文化和旅游局副局長吳芳藝在接受界面新聞采訪時稱,無畏契約全球冠軍賽期間,靜安計劃在愚園路商圈舉辦游戲嘉年華,并與國際視聽藝術嘉年華聯動,設置主題空間、線下秀演、新品首發和消費活動。她提及,希望通過這些活動串聯賽事場館、街區和商圈,讓觀眾在靜安形成一條具有電競特色的City Walk線路。
在今年的TI和電競上海大師賽前后,也將推出一系列城市聯動活動,與上海商圈、文化地標和公共消費場景結合。
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全球首場DOTA2專場交響音樂會在捷豹上海交響音樂廳演出
根據伽馬數據發布的《2026年1—6月上海電子競技產業發展評估報告》,今年上半年,除電競游戲收入外,上海電競產業實現收入34.17億元,同比增長5%,占全國的26.1%。其中,賽事收入5.30億元,占全國賽事收入的47.32%;俱樂部收入3.99億元,占全國俱樂部收入的43.39%。均明顯高于其數量占比。
圍繞產業鏈集聚,上海近年來持續完善電競產業扶持政策。
今年4月,上海印發《上海市關于支持游戲電競產業發展的若干舉措》,即“游戲滬十條”,提出在徐匯、楊浦、靜安三個已形成集聚效應的核心區加強產業引導。
2026全球電競大會當天,靜安區進一步發布“靜安區游戲電競產業核心功能區”,以大寧“三生”融合創新區為主要承載區域,覆蓋靈石中國電競中心、環上大國際影視產業園區以及“視聽靜界·π空間”超高清視聽產業集聚區等載體。
靜安從2019年開始提出建設“全球電競之都”核心區,目前已集聚超過100家重點游戲電競企業,涉及游戲研發、賽事運營、直轉播、職業俱樂部和IP衍生開發等環節。
此次發布核心功能區,意在進一步整合分散的空間、企業和服務資源,鼓勵更多游戲電競創業者落地靜安。同時,對賽事品牌、賽事活動、電競戰隊,以及游戲和電競賽事衍生品給予更有針對性的政策支持。
目前,靜安擁有靜安體育中心、SMT等十余個電競場館及專業賽事場館,并配置XR虛擬拍攝棚、4K賽事轉播車和遠程直轉播中心,大寧和市北功能區還提供辦公、展陳及活動空間。
網映文化2006年落戶靜安,隨后將辦公地點遷入電競產業集聚的靈石路。該公司副總裁宋一楨稱,相關企業、俱樂部和服務機構在空間上的集中,提高了業務溝通效率,也減少了尋找合作方所需的時間和溝通成本。
公開材料顯示,2021年以來,靜安三次升級優化影視、電競產業扶持政策,累計支持項目超過200個,投入財政支持資金近1.5億元。重大產業項目最高支持1000萬元,重大電競賽事及游戲運營發行最高獎勵2000萬元。
自主賽事IP同樣影響一座城市能否形成相對穩定的賽事供給。國際賽事能夠在短期內導入較大規模的觀眾,但賽事周期、舉辦地點和商業規則主要由游戲廠商及賽事主辦方決定,城市需要持續參與舉辦權競爭。
靜安從2019年開始舉辦電競上海大師賽,今年計劃擴充比賽項目和賽程,嘗試提高自主賽事的持續運營能力。“提升上海電競大師賽影響力”的表述,也被列入7月30日公布的《上海市促進賽事經濟高質量發展行動方案(2026—2028年)》中。
未來數月,TI、無畏契約全球冠軍賽等電競比賽將先后檢驗上海的賽事承接能力,也將帶來一批來自國內外的年輕觀眾,他們在上海停留多久,是否進入周邊街區和商圈,本地企業獲得了多少訂單,都將決定這些電競賽事對于上海的“含金量”如何。
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