《鬼武者》系列招牌的“一閃”戰(zhàn)斗系統(tǒng),就像如今動作游戲常見的防反一樣,需要精確操作。不過作為曾經(jīng)的硬核動作游戲,在《鬼武者:劍之道》的試玩中,玩家普遍表示游戲的難度偏低。雖然讓人更好上手,但是也讓硬核動作玩家感到失望。 對此,卡普空表示《鬼武者:劍之道》將有難度選項,通過模塊化定制自己的難度。
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《鬼武者:劍之道》游戲總監(jiān)二瓶賢表示他們對于這款時隔多年的新作最核心的追求就是劍戟動作游戲的巔峰,但是他們也希望能夠有更多的玩家能夠體驗本作。然而對于動作游戲苦手的玩家可能無法像動作游戲老手那樣輕松上手。為了讓這些玩家也能夠體驗動作游戲樂趣與見證游戲結(jié)局,他們創(chuàng)建了模塊化的難度選項。總體上采用了“劇情難度”與“動作難度”以及更多的細(xì)節(jié)選項調(diào)整。
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《鬼武者:劍之道》預(yù)定將于2026年9月4日發(fā)售,游戲預(yù)計登陸PS5、XSX|S、Switch2與PC平臺。
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