7月30日,由《逃離鴨科夫》與機(jī)核聯(lián)合主辦的線下制作人聯(lián)動(dòng)對(duì)談沙龍于上海順利舉辦。在這場(chǎng)沙龍上,《逃離鴨科夫》制作人Jeff與《逃離塔科夫》制作人尼基塔首次迎來(lái)線下會(huì)面并完成深度對(duì)話。兩款游戲在中文社區(qū)的主要?jiǎng)?chuàng)作者和媒體代表共同參與了這場(chǎng)硬核對(duì)話,聆聽(tīng)兩位硬核射擊游戲制作人的理念碰撞,現(xiàn)場(chǎng)氣氛格外熱烈。
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跨越國(guó)界的射擊游戲啟蒙,硬核理念引發(fā)全場(chǎng)共鳴
繼今年2月國(guó)產(chǎn)俯視角PVE撤離射擊游戲《逃離鴨科夫》與“搜打撤”品類開(kāi)創(chuàng)者《逃離塔科夫》在游戲內(nèi)成功聯(lián)動(dòng)后,這是雙方制作人首次同臺(tái)交流。沙龍伊始,兩位制作人回答了主持人提出的一些問(wèn)題,并對(duì)《逃離鴨科夫》和《逃離塔科夫》共存的議論點(diǎn)進(jìn)行討論。
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兩位制作人共同回憶了早期射擊游戲?qū)Ρ舜说纳钸h(yuǎn)影響,分享俄羅斯與中國(guó)玩家共同擁有的經(jīng)典游戲記憶,《半條命》《CS》以及《使命召喚》(COD)這些作品成為雙方討論的起點(diǎn)。尼基塔坦言,《半條命》與各類自制MOD是自己的游戲啟蒙,距今已有近三十年,或是他萌生打造開(kāi)放、高自由度戰(zhàn)術(shù)射擊游戲想法的源頭。Jeff則表示,除CS外COD系列深刻影響了自己對(duì)于射擊游戲節(jié)奏的理解。在談及COD時(shí),尼基塔的點(diǎn)評(píng)犀利風(fēng)趣,現(xiàn)場(chǎng)接連響起笑聲。
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此后,圍繞槍械手感設(shè)計(jì)這一硬核玩家最為關(guān)心的話題,兩人展開(kāi)深入探討。尼基塔介紹,《逃離塔科夫》所有槍械、改裝配件設(shè)計(jì)取材于工作室現(xiàn)實(shí)DIY槍械的實(shí)踐,力求射擊反饋貼近現(xiàn)實(shí),他直言:“玩家在現(xiàn)實(shí)中受苦是不夠的,需要在游戲中也吃吃苦頭。”這一觀點(diǎn)引發(fā)了在場(chǎng)創(chuàng)作者的強(qiáng)烈共鳴。
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反差美學(xué)!俯視角《逃離鴨科夫》硬核射擊理念設(shè)計(jì)
一直以來(lái),外形軟萌的鴨子角色搭配硬核寫實(shí)撤離射擊機(jī)制,是《逃離鴨科夫》極具辨識(shí)度的特色。在對(duì)話中,Jeff完整分享了這套反差設(shè)計(jì)背后的思考:游戲采用俯視角的表現(xiàn)形式,但團(tuán)隊(duì)自開(kāi)發(fā)初期便定下目標(biāo),盡力還原硬核射擊游戲特有的槍械操控、交戰(zhàn)節(jié)奏,實(shí)現(xiàn)可愛(ài)外殼與硬核內(nèi)核的融合。
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本次沙龍上,Jeff還詳細(xì)解讀《逃離鴨科夫》內(nèi)釣魚(yú)系統(tǒng)的創(chuàng)作靈感。他提到“釣魚(yú)佬在現(xiàn)實(shí)中就是什么都可以釣出來(lái),所以我們因此受到了啟發(fā),在游戲中努力還原了打火機(jī)、粑粑等掉落,我覺(jué)得是個(gè)很有趣的“硬核”點(diǎn)”。這種將生活趣味與硬核機(jī)制相融合的設(shè)計(jì),也是《逃離鴨科夫》獨(dú)樹(shù)一幟的魅力所在。
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新版本規(guī)劃重磅披露,雙方釋放持續(xù)合作信號(hào)
在現(xiàn)場(chǎng)觀眾最為期待的新版本規(guī)劃披露環(huán)節(jié),兩位制作人分別分享了各自游戲的未來(lái)藍(lán)圖。Jeff進(jìn)一步公布《逃離鴨科夫》后續(xù)核心更新路線,項(xiàng)目組正在推進(jìn)喪尸主題內(nèi)容的開(kāi)發(fā),為搜打撤玩法注入更多生存與探索元素。
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無(wú)獨(dú)有偶,尼基塔帶來(lái)的大量《逃離塔科夫》未來(lái)版本情報(bào),也提到了后續(xù)賽季將加入偏生存的賽季設(shè)定,涵蓋室溫、加熱等生存機(jī)制,并或?qū)⒓尤脶烎~(yú)玩法。在保持世界觀一致的前提下,尼基塔也肯定了未來(lái)“塔”與“鴨”展開(kāi)更多合作的可能性。
《逃離鴨科夫》軟萌外表之下的國(guó)產(chǎn)撤離射擊佳作
《逃離鴨科夫》由碳酸小隊(duì)TeamSoda開(kāi)發(fā)、嗶哩嗶哩游戲發(fā)行,是一款俯視角單人PVE撤離射擊游戲。玩家將操控?cái)M卡通鴨子角色,在開(kāi)放區(qū)域搜集物資、改裝武器、完成任務(wù)、建造基地,最終實(shí)現(xiàn)逃離星球毀滅的目標(biāo)。游戲于2025年10月正式發(fā)售,憑借荒誕的畫風(fēng)、扎實(shí)的搜打撤玩法收獲口碑,上線短時(shí)間內(nèi)銷量突破300萬(wàn)份,創(chuàng)下亮眼銷量成績(jī),收獲大量國(guó)內(nèi)外玩家喜愛(ài)。
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也正是出色的游戲品質(zhì),促成了《逃離鴨科夫》與《逃離塔科夫》的跨界緣分。今年2月,兩款游戲上線大規(guī)模雙向聯(lián)動(dòng),《逃離鴨科夫》新增聯(lián)動(dòng)專屬地圖、任務(wù)線,加入Killa、Tagilla等經(jīng)典BOSS;《逃離塔科夫》同步上線鴨子主題道具、任務(wù),游戲內(nèi)Scav箱子中的鴨子彩蛋,同樣也是本次沙龍主題的由來(lái)。
對(duì)談沙龍圓滿收官,硬核創(chuàng)作沒(méi)有國(guó)界
在最后的自由交流環(huán)節(jié),在場(chǎng)媒體與創(chuàng)作者踴躍提問(wèn),圍繞獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)、硬核玩法設(shè)計(jì)等話題持續(xù)交流,隨著問(wèn)答環(huán)節(jié)結(jié)束,本次制作人線下對(duì)談沙龍活動(dòng)正式落下帷幕。
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當(dāng)東西方兩款風(fēng)格迥異,卻扎根同一玩法賽道的作品相遇,這場(chǎng)對(duì)話不僅解答了許多玩家長(zhǎng)久以來(lái)的好奇,也為搜打撤品類游戲提供全新思考方向。硬核創(chuàng)作沒(méi)有國(guó)界,期待雙方制作人未來(lái)能夠持續(xù)交流,為全球硬核射擊游戲玩家?guī)?lái)更多驚喜。
本文內(nèi)容為現(xiàn)場(chǎng)沙龍內(nèi)容報(bào)道,所有游戲更新規(guī)劃以各游戲官方后續(xù)公告為準(zhǔn)。
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