盡管此前有報(bào)道稱《沙羅周期》首發(fā)銷量表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,但索尼最新財(cái)報(bào)中仍對(duì)這款作品給予了積極評(píng)價(jià),特別提到了游戲的高評(píng)分以及“持續(xù)擴(kuò)大的玩家群體”。
作為《死亡回歸》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的新作,《沙羅周期》延續(xù)了工作室擅長(zhǎng)的高難度射擊玩法。游戲發(fā)售后獲得了媒體較高評(píng)價(jià),一度被認(rèn)為有機(jī)會(huì)成為索尼旗下又一款優(yōu)秀第一方作品。
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不過,與亮眼口碑形成對(duì)比的是,此前有消息稱《沙羅周期》上市初期銷量表現(xiàn)較為平淡,也讓不少玩家擔(dān)憂,在索尼近期頻繁調(diào)整工作室、裁撤項(xiàng)目的背景下,Housemarque未來(lái)的發(fā)展是否會(huì)受到影響。
如今,索尼方面的最新表態(tài)似乎打消了一部分疑慮。本周,索尼公布了最新財(cái)務(wù)報(bào)告《沙羅周期》也出現(xiàn)在此次財(cái)報(bào)內(nèi)容中。
索尼在介紹《MLB The Show》等作品表現(xiàn)后,特別提到了《沙羅周期》。報(bào)告稱,該游戲獲得了“高度好評(píng)”,目前Metacritic評(píng)分達(dá)到88分。
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索尼還強(qiáng)調(diào)《沙羅周期》的“用戶群體正在穩(wěn)步擴(kuò)大”,這意味著雖然游戲首發(fā)銷量沒有達(dá)到外界預(yù)期,但仍有越來(lái)越多玩家加入其中。
這一表態(tài)與此前的市場(chǎng)傳聞形成了反差。游戲發(fā)售后不久,曾有分析機(jī)構(gòu)指出,《沙羅周期》的銷量開局較為溫和。不過,也有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,憑借玩家之間的口碑傳播,游戲或許能夠在長(zhǎng)期銷售中逐漸回暖。
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