知名游戲博主“老戴在此”今日發布最新視頻,分享了他《抵抗者》線下試玩體驗的感受。
據介紹,本次試玩提供了一個打靶測試關卡以及以“東北抗聯”為背景的冬季防御戰關卡。
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在打靶環節中,游戲展現了豐富的槍械細節,包括德制 MP34 沖鋒槍、毛瑟 C96、ZH29 半自動步槍、遼十三式步槍、莫辛納甘、歪把子、捷克式ZB26、二四式重機槍、92式重機槍以及近戰大刀和手榴彈等。官方表示,游戲計劃通過春夏秋冬十幾個關卡,橫跨不同戰區展示不同部隊與角色的大型戰略敘事。
老戴對游戲的射擊手感給予了肯定,稱其整體手感有點偏向《戰地》系列,但在戰術設計和流程規劃上提出了幾點建議:
建議增加“趴下”按鍵:老戴指出,現階段游戲采用了呼吸回血機制,但機制上竟然“無法趴下”。由于很多掩體和陣地防御戰極其吃站位,不能趴下隱蔽大大限制了玩家的戰術選擇,因此已向制作人強烈建議加上趴下功能;
建議精簡流程:開發商原本的目標是制作15個小時的單人流程。對此老戴基于自己游玩大量單機FPS的經驗建議,為了避免單調突突和大量堆怪,不如將流程壓縮至5到6個小時,讓這5到6小時的劇情更熱血、高能點更密集、品質更精良。
由于試玩版仍處于開發早期階段,老戴在現場體驗到了部分敵人原地“站樁”的 Bug、QTE連擊手感以及手雷容易撞到阻隔物邊緣等問題,但槍械手感和戰術防御戰的緊張感已經初具雛形。
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