今天看到《光環(huán):士官長合集》PS5版的實(shí)機(jī)測試數(shù)據(jù),我整個(gè)人都愣了一下。不是因?yàn)檫@游戲終于上了競爭對手的平臺(tái),而是它在索尼主機(jī)上的表現(xiàn),居然比當(dāng)年在老Xbox One上還要好。
先說最直觀的幀率。原文給出的數(shù)據(jù)是,PS5基礎(chǔ)版運(yùn)行這款合集,幀率穩(wěn)穩(wěn)鎖定在120FPS,分辨率也保持在4K。作為對比,當(dāng)年在老款Xbox One上,這臺(tái)機(jī)器跑初代《光環(huán)》重制版也只能在30幀上下掙扎。就算是有微軟自家優(yōu)化加成的Xbox One X,也就勉強(qiáng)摸到4K 60幀的門檻。現(xiàn)在換了索尼的硬件,畫面流暢度直接翻倍,這事本身就有夠好笑的。
![]()
然后是Pro版的獨(dú)占優(yōu)勢。PS5 Pro在這個(gè)合集上多了一個(gè)專屬的“畫質(zhì)增強(qiáng)模式”,可以在保持120幀的同時(shí),額外疊加一層光線追蹤陰影。原文特別強(qiáng)調(diào),這個(gè)光追陰影是索尼主機(jī)獨(dú)占的視覺特性,Xbox版本目前沒有。雖然光影提升不算顛覆性改動(dòng),對老地圖的沉浸感還是有一耳朵加成的,尤其是在《光環(huán)2》的星盟艦船關(guān)卡里,那些原本生硬的投影邊緣現(xiàn)在柔和了不少。
當(dāng)然,不是所有部分都完美適配。合集中幾款基于原版Xbox 360移植的老作品,比如《光環(huán)3》和《光環(huán)4》,在PS5上依舊鎖在60幀。這不是硬件瓶頸,而是底層引擎的物理邏輯跟120幀的刷新率綁不上,強(qiáng)行解鎖會(huì)導(dǎo)致動(dòng)畫抽搐或者鏡頭靈敏度過載。這一點(diǎn)上,無論是索尼版還是微軟版都一視同仁,屬于歷史遺留問題,沒得救。
讀盤速度這塊,原文也給出了直接對比。使用PS5內(nèi)置SSD從主菜單進(jìn)游戲平均5秒左右,這個(gè)數(shù)字跟老款Xbox One加裝外置固態(tài)的成績基本打平。真正拉開差距的是啟動(dòng)游戲本體:整套合集冷啟動(dòng)到進(jìn)菜單只用了18秒,而老款Xbox One要憋將近一分半鐘。
最后說句實(shí)在的。2026年還能在PS5上跑原汁原味的光環(huán)戰(zhàn)役,而且比當(dāng)年首發(fā)平臺(tái)的體驗(yàn)還要順滑,這個(gè)結(jié)果本身就挺值得玩味的。光環(huán)老粉如果想重新打一遍傳奇難度,現(xiàn)在的PS5版大概是手感最利索的選擇了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.