來自游戲業界的資深制作人Sulka Haro日前發布了關于Steam游戲使用AI生成現狀的最新調查報告,數據顯示如今AI應用新游戲占比已經來到了驚人的每三部就有一部比例,但是市場表現不佳,銷量完全不對等。
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這本次調查以Steam平臺從2023年7月到2026年7月全部發行的5萬3597部游戲為對象實施。主題是關于Steam從2024年1月開始導入的“AI生成內容的公開”作品的調查,該類型作品的新作正在急速增加。另外,在這次的數據中也統計了后來追加了AI公開的作品。
Steam每年新作游戲的發行數量持續增加,2023年新作的合計約為1萬4000部,2024年為1萬8000部,2025年為2萬1000部,新作數量大幅增加(來自SteamDB)。Sulka表示,沒有AI公開的新作游戲從2023年每月約1030個,遲緩地增加為每月約1320個。
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但與此相對,AI必須明示之后追加的2023年發售作品每月約13部,現在每月約增加到530部。根據時間的不同,AI公開的游戲占據了每月發行的新作數增加量的60~90%。現在新作的約3個就有1個是AI參與的游戲。Sulka說,如果現在的趨勢持續下去,2027年~2028年的某個時期,AI參與的游戲可能會占據新作的過半數。
不過Sulka表示,盡管前述的新作中3個占比1個AI參與游戲入戲激進,但是向量方面的增長確是大幅度拉低的水平。AI參與的所有有著100件以上評論的游戲,估計銷售數量達到3000部的比例,僅僅停留在沒有AI公開的游戲中的約55%。
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