當(dāng)所有人以為《明末:淵虛之羽》不會(huì)有續(xù)作時(shí),原游戲總監(jiān)夏思源帶著他的新工作室回來了。
7月29日,505 Games與一家名為Indolphinity的新工作室聯(lián)合宣布,《明末:淵虛之羽》續(xù)作正式立項(xiàng)開發(fā)。這家工作室的中文注冊(cè)名頗為獨(dú)特——成都遞歸海豚科技有限公司,創(chuàng)始人正是原《明末》游戲總監(jiān)夏思源。他已于今年早些時(shí)候離開原開發(fā)商靈澤科技,當(dāng)時(shí)外界普遍認(rèn)為續(xù)作希望渺茫。
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背后的IP交易早在4月已完成。505 Games母公司Digital Bros以約460萬歐元從靈澤科技手中購(gòu)得《明末》IP版權(quán),為此次續(xù)作開發(fā)鋪平了道路。夏思源在官方聲明中表示:“我們非常高興在新工作室品牌Indolphinity旗下,再度與505 Games展開深度合作。作為一支由中國(guó)創(chuàng)作者組成的本土開發(fā)團(tuán)隊(duì),我們始終相信,深厚的文化底蘊(yùn)是我們游戲的靈魂與競(jìng)爭(zhēng)力所在。505 Games對(duì)創(chuàng)作過程的尊重和對(duì)開發(fā)者需求的真誠(chéng)理解,與我們的理念高度契合,這種共同愿景讓我們對(duì)系列的長(zhǎng)期未來充滿信心。”
Digital Bros聯(lián)合CEO拉菲·加蘭特則補(bǔ)充稱,發(fā)行方“堅(jiān)信《明末》是一個(gè)長(zhǎng)期全球化IP”,目標(biāo)是在“保留IP文化本真性”的同時(shí)“守護(hù)并放大原創(chuàng)作者的創(chuàng)作愿景”,而實(shí)現(xiàn)方式就是“將創(chuàng)作核心留在中國(guó)”。至于續(xù)作會(huì)講述怎樣的故事,夏思源僅透露將是“一個(gè)深深扎根于東方土壤的、關(guān)于《明末》的全新篇章”。
盡管初代《明末》在PC端發(fā)售初期曾因優(yōu)化問題遭遇波折,但游戲本身的素質(zhì)獲得了不少認(rèn)可。外媒編輯杰里米曾在評(píng)測(cè)中寫道,本作實(shí)現(xiàn)了近年來最出色的箱庭設(shè)計(jì)。他形容開篇村莊“錯(cuò)綜復(fù)雜的走廊與小巷全部通向隱藏的屋頂與捷徑,最終精妙地繞回中央寺廟的樞紐,像一副復(fù)雜的七巧板,既各自延展又渾然一體”,并稱這種設(shè)計(jì)“不僅讓人想起初代《黑暗之魂》,更喚醒了初次遇見那種關(guān)卡布局時(shí)的震撼感”。如今,這份設(shè)計(jì)基因?qū)㈦S續(xù)作延續(xù),而承載它的,是一個(gè)由原總監(jiān)掌舵、名字里藏著詩(shī)意的新團(tuán)隊(duì)。
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