這年頭Steam上動作RPG實在太多了,說真的我已經有點麻木了。但今天要聊的這款《Lunarium》,光看美術就直接把我拉住了——它的手繪風格冷寂又美麗,那種調調讓人一下子想到《尼爾》或者《最終幻想》的封面。廢墟、瘋長的森林、被抽干了色彩的世界,好像那些到處亂晃的暗黑怪物正在把整個大陸的生命力吸干。結果玩了之后我發現,這可能是今年最好的動作RPG之一。
先說清楚,這游戲雖然有點像魂系那味兒,但節奏上更接近《只狼》而不是《黑暗之魂》。死了怪物會全部刷新,不過你完全可以把它們砍倒或者干脆跑酷繞過去,分分鐘就能回到剛才倒下的地方。主角艾芙(Ave)一開始手感確實有點鈍,我打第一個boss翻了好幾次車,主要是得重新適應她的沖刺距離。但只要你開始收集升級項,她的機動性會迅速飆升,比那些傳統魂系角色靈活得多。
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真正讓戰斗變味兒的是另一個主角——露娜(Lune)。她是個漂浮在半空的神秘弓箭手,會在戰斗中幫艾芙。一開始我以為她就是個魂系游戲里那種給你升級的工具人,結果根本不是這么回事。在一些最緊張的戰斗里,她才是真正的狠角色。你直接操作的只有艾芙,但戰術上得同時考慮兩個人。艾芙負責處理敵人的攻擊,用閃避或者格擋給露娜創造機會。那個格擋系統做得跟《只狼》一模一樣:精準時機格擋會積累敵人的架勢條,等條攢滿了,你就能命令露娜一箭粉碎敵人的體態,然后讓艾芙沖上去一頓輸出。
早期我學了一個技能,讓露娜給艾芙連段最后一下附魔增傷。結果發現這個附魔會帶來一丁點揮砍延遲,逼得我每次都得判斷值不值得用。有些怪物出手太快,你根本沒那個空隙去對齊格擋。但當你真的用艾芙連續格擋下三次揮砍,然后在最后一刀砍中之前讓露娜一箭打崩敵人防御——兄弟,那個手感真的爽到飛起。
我一看技能樹有個能讓艾芙沖刺連鎖的技能,就立刻知道這游戲對我胃口了——這不是我在《艾爾登法環:黑夜君臨》里用女公爵連著閃了五百小時的操作嗎。別被開頭那一個小時騙了,后面你完全不用一遍遍硬砍怪物。
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